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桃太郎物語小游戲1.1最新版

桃太郎物語小游戲

更新:2020-10-12 15:3

大小:62.9M

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同一開發(fā)者

桃太郎物語小游戲截圖桃太郎物語小游戲截圖桃太郎物語小游戲截圖桃太郎物語小游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大小:62.9M
  • 語言:中文
  • 版本:1.1最新版
  • 時間:2020-10-12 15:3
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

桃太郎物語是一款日系風格,治愈系的休閑小游戲。桃太郎物語游戲具有24個階段給予你不同的舞臺,同時來快速的清除各種障礙物,推動故事的發(fā)展,尋找逃離畫書世界的方法,快速的來解開謎題,樂趣無限。

桃太郎物語小游戲

桃太郎物語小游戲介紹

在民間故事的世界里冒險,同時尋找逃離圖畫書世界的方法!! 

現(xiàn)在,是時候跳入我們的世界休閑逃脫游戲的謎題解決涉及? 

你是一個意外進入圖畫書世界的主角。

桃太郎物語小游戲特色

 

享受世界著名的故事,如桃太郎,Tsuru no Ongaeshi和Hanasaka Jisan,同時清除各種障礙,避免危險,以推進故事的正確! 

一個擁有24個階段的富裕世界正等著你。最后可能會有一個特別的舞臺?! 

這是一款全新的懷舊休閑逃離游戲,由“下鋪”系列游戲的創(chuàng)作者WORKS公司開發(fā)。 

桃太郎物語小游戲玩法 

很簡單!簡單地點擊吸引你注意力的區(qū)域,然后滑動你收到的物品。 

如果你困,看視頻的線索! 

嘗試各種事物與你在屏幕上看到。

桃太郎物語小游戲用戶點評

這是一款全新的懷舊休閑逃離游戲,由“下鋪”系列游戲的創(chuàng)作者WORKS公司開發(fā)。

1、放松你的大腦,跟隨游戲的節(jié)奏享受歡樂

2、躲避不同的障礙物,獲得更高的分數(shù)

3、還有特殊道具助你輕松闖關

相關問題

2020休閑游戲身處巨變,如何吃到行業(yè)最后一波紅利?

近兩年,隨著中重度手游的競爭越來越趨于白熱化,流量獲取變得愈加困難,輕量化、碎片化的休閑游戲開始受到熱捧。尤其在2018年伴隨著短視頻和小程序的成熟,休閑游戲正式成為游戲圈的風口。

數(shù)據(jù)顯示,2018年上半年到2019年上半年,休閑游戲在整個市場的收入占比,從原先的12%增長到20.9%。

在休閑游戲突進的大軍中,Ohayoo無疑是最光彩奪目的那一個。2019年Ohayoo憑借《消滅病毒》正式進入休閑游戲領域,該游戲上線首月就獲得了流水破億的好成績,之后Ohayoo更是推出多款爆款休閑游戲,霸占各大榜單。

然而進入2020年之后,由于休閑游戲整體熱度的消退、爆款游戲的減少、買量成本的增高、eCPM的走低,很多從業(yè)者對休閑游戲開始持觀望甚至看衰的態(tài)度,但作為休閑游戲目前的領軍者,Ohayoo不這么認為。

近日,Ohayoo首屆開發(fā)者大會在上海召開,Ohayoo總經(jīng)理徐培翔、M1發(fā)行線業(yè)務負責人孫丁、中國區(qū)商務總監(jiān)李凱旋、海外市場與合作商務總監(jiān)王雨帆、巨量引擎商業(yè)分析負責人林文斌在會議上就休閑游戲目前的市場大盤、發(fā)展趨勢、中小廠商遇到的困難以及Ohayoo戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變、未來規(guī)劃進行了相關分享。

01 休閑游戲的變化:

從休閑到移動原生休閑

現(xiàn)在我們提到的休閑游戲和2014年之前的休閑游戲已經(jīng)開始產(chǎn)生了明顯的分化和區(qū)別,廠商想要跟上節(jié)奏,就需要了解現(xiàn)在的休閑游戲衍生出了哪些統(tǒng)一的特性?

2014年開始,卡牌SLG等重度游戲興起,它們在付費能力上碾壓休閑游戲,從而導致國內(nèi)休閑游戲在媒體或渠道上無法獲得流量,發(fā)展緩慢。

然而2018年開始,隨著廣告變現(xiàn)這種新商業(yè)模式的介入,休閑游戲市場開始被整體激活,除了近80%的商業(yè)化率,以廣告變現(xiàn)為主的游戲,將游戲的趣味性和商業(yè)化的統(tǒng)一在了一起。這也就意味著游戲好玩、玩的人足夠多,游戲就賺錢。

因為整個玩家群體的活躍時長和收入是正相關的,所以廠商不用為了“逼氪”去設計復雜的商業(yè)化系統(tǒng)了,只要把游戲做的更多人可以玩,每個人玩更久就可以取得商業(yè)上的成功。而這恰恰就是休閑游戲最吸引人的點。

基于休閑游戲經(jīng)歷的緩慢轉(zhuǎn)變,Ohayoo在會議上提出了一個新的概念—“移動原生休閑游戲”。移動原生的概念和過去游戲行業(yè)比較熱門的端轉(zhuǎn)手/頁轉(zhuǎn)手相對應的,完全為移動端研發(fā)的游戲,具備「豎屏設計/碎片時間/掛機元素」的特點。

手機本身就是豎屏的,豎屏設計的游戲無論在使用場景還是玩法聚焦方面都會優(yōu)于橫屏設計,當大家把手機橫屏過來的時候,本質(zhì)上是一個很反常的操作;碎片時間要求單局時間短,開啟和結束都無壓力,《消滅病毒》曾經(jīng)引入的抬手息屏的功能;掛機元素則是一種典型的為移動而生的資源獲取方式,徹底解放了玩家的游戲時間,讓玩家無需一直沉浸在游戲里,也能積累足夠的游戲資源。

另外通過移動原生休閑游戲的游戲性,還可以將其劃分為超休閑/休閑/S休閑。

02 市場大盤的變化:

國內(nèi)的最后一波紅利,海外的一座金礦

休閑游戲變革之后帶來了入局的狂歡,但2020年這種熱潮卻似乎沒有維持下來?Ohayoo對此持反對意見,它們認為休閑游戲市場還遠沒有到達行業(yè)天花板,無論在國內(nèi)還是在海外,其發(fā)展?jié)摿Χ际蔷薮蟮摹?/p>

●國內(nèi)現(xiàn)狀

就休閑游戲的市場規(guī)模,徐培翔在會議上透露:“通過一些第三方的研究,并且結合字節(jié)跳動的內(nèi)部數(shù)據(jù),我們看到休閑類玩家的體量非常之大,日活達到2億,而如果我們將這個市場全部用廣告變現(xiàn)來進行商業(yè)化,按照目前巨量引擎的變現(xiàn)效率,ARPU值可以達到0.5-0.7元,就是一個300-500億的市場”。

而就休閑游戲的下載和發(fā)行情況,林文斌分享道:從國內(nèi)的下載情況看,上半年休閑游戲?qū)Ρ?019年下半年上漲將近50%,是手游細分領域中增長最快的,是整體大盤上漲速度的近兩倍。

休閑游戲下載量在市場份額中上半年增加9個百分點,處于不斷擴大的態(tài)勢。而從發(fā)行的數(shù)量來看,上半年新發(fā)行的休閑游戲數(shù)112款,和2019年下半年相比,增加了7款,僅占休閑游戲的18%,在增長迅猛的大背景下,新游的發(fā)行量卻較少。

用戶流量是休閑游戲變現(xiàn)的基本盤,是盈利的主要來源。從這方面來看,根據(jù)易觀今年發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在手游大盤中,用戶增長最快的是休閑游戲,月活躍用戶規(guī)模突破4億,占到手游大盤的比例將近7成。從使用時長來看,今年3月對比去年12月,用戶使用時長增幅超過300%。休閑游戲龐大的用戶基數(shù)和使用時長,為開發(fā)者們提供了變現(xiàn)的基本盤。

另外數(shù)據(jù)顯示,預計今年中國休閑游戲應用內(nèi)廣告市場規(guī);?qū)⒊^500 億元。

最后從發(fā)展?jié)摿砜,上半年休閑游戲下載量,印度、印尼、巴西等發(fā)展中國家的增速很快,雖然中國在全球下載量排名第四,但在下載量前 6 的國家中增速卻是最慢的,僅有8%,市場份額也只是美國的一半,隨著國內(nèi)對于休閑游戲需求激增,中國的休閑游戲在市場份額上還有很大的增長空間。

會議上,徐培翔斷言:“我們堅信,移動原生休閑游戲賽道是移動游戲行業(yè)的最后一波紅利,因為它將把游戲行業(yè)最后一個最大的玩家群體也給囊括進來,而休閑品類的豐富性和創(chuàng)意的多樣性,也會讓這個賽道可以容納足夠多的開發(fā)者和用戶”。

●海外現(xiàn)狀

和國內(nèi)休閑市場不一樣,海外休閑游戲市場已經(jīng)發(fā)展的較為成熟,但與之形成強烈對比的是,國內(nèi)廠商選擇休閑游戲出海的卻少之又少。

王雨帆表示:“中國游戲出海收入最高的,依然是來自于大家耳熟能詳?shù)哪菐讉廠商。而且我們的出海品類嚴重偏科,今年中國廠商在海外的頭部品類是SLG、角色扮演和動作類。這三者加在一起占到了出海收入的75%”

這是因為海外休閑市場沒有機會嗎?答案是否定的。

AppAnnie的數(shù)據(jù)顯示,全球有超過80%的游戲下載都是來自于休閑游戲品類,熱門游戲前十的榜單中,經(jīng)?梢砸姷叫蓍e游戲的身影。

王雨帆認為:海外用戶往往更關注游戲本身的樂趣,游戲玩法本身沒有國界,也因此具有更強的普適性。相比于中重度,休閑游戲在海外市場沒有獲得太多亮眼的成績。但仔細看看市場上的需求、以及休閑游戲當前變現(xiàn)的能力,海外市場這不僅僅是藍海,更是金礦。

以Ohayoo公開的出海經(jīng)歷來看,Ohayoo從去年7月開始的一年的時間里,海外發(fā)行的產(chǎn)品已經(jīng)獲得了接近一億的下載量:從去年第一款《Idle Gym》到今年的《Wobble Man》,Ohayoo發(fā)行游戲的榜單表現(xiàn)從第20攀升到第1名,精品休閑游戲《我功夫特!返暮M獍鍯ombat of Hero,在日本地區(qū)蟬聯(lián)了一周的榜首。

應用信息

  • 包名:com.worksinc.mukashimukashi.dbzq.m
  • 名稱:桃太郎物語
  • 版本:1.1
  • 版本號:2
  • MD5:0cba7fbd3245345a45ed6df4a9b052b9

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