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更新:2020-10-12 16:10
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三國(guó)無(wú)雙榮耀是一款以q版三國(guó)為主題的的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)手游,游戲中玩家作為一名三國(guó)猛將,在戰(zhàn)亂中殺出一片天地,集結(jié)各路英雄,招兵買(mǎi)馬創(chuàng)造榮譽(yù)。
1.有新的英雄等著你去嘗試,三國(guó)的戰(zhàn)場(chǎng)更大,享受最激情的戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng)。
2.精彩的活動(dòng)就要來(lái)了,英雄技能有更多獨(dú)特的變化,合理搭配陣容吧。
3.完成了各種具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)時(shí),不要忘記每天登錄來(lái)獲得這個(gè)驚喜獎(jiǎng)勵(lì)。
精致的美術(shù)畫(huà)風(fēng),新穎的骨骼動(dòng)畫(huà),讓打斗更加絢麗多彩
華麗炫酷的多人合體技能,讓你感受全新無(wú)與倫比的戰(zhàn)斗快感
實(shí)時(shí)競(jìng)技、過(guò)關(guān)斬將、巔峰對(duì)決,天下會(huì)武、軍團(tuán)大戰(zhàn)等豐富玩法,讓你感受三國(guó)時(shí)代殺敵百萬(wàn)的激情
1、每一個(gè)副本對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都是一種考驗(yàn),面對(duì)強(qiáng)者,毫不畏懼地戰(zhàn)勝他們!
2、豐富的陣容搭配選擇,不同的流派發(fā)揮出不同的戰(zhàn)斗力,給玩家最佳的體驗(yàn)!
3、英雄招募充滿(mǎn)著無(wú)限的精彩,強(qiáng)大的SSR角色將會(huì)因?yàn)槟愕恼賳径蹬R!
都2020年了,為什么我們還在玩三國(guó)游戲?
從街機(jī)-單機(jī)-端游-頁(yè)游-手游,在長(zhǎng)度跨越近40年的國(guó)內(nèi)游戲圈歷史里,我們不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)特別有趣的現(xiàn)象——三國(guó)題材的游戲是最多的,也是最受歡迎的。
甚至目前國(guó)內(nèi)手游top1的《王者榮耀》,它的很多英雄和故事背景,都是以三國(guó)為藍(lán)本的。S20新賽季的主題,故事原型也是大家很熟悉的“赤壁之戰(zhàn)”。
如果說(shuō)《王者榮耀》作為現(xiàn)象級(jí)游戲不能成為證明,我們且看最近的ios游戲暢銷(xiāo)榜!度龂(guó)志.戰(zhàn)略版》超越《和平精英》,《三國(guó)志幻想大陸》超越了《夢(mèng)幻西游》,成為榜上的第二、第四名。吃雞和夢(mèng)幻是什么概念大家都懂,還是被三國(guó)超越了。就別說(shuō)榜前100名上大量的三國(guó)手游了。
這就很奇怪了。從國(guó)內(nèi)第一批接觸游戲的70、80后,到如今的游戲主力軍90后00后,甚至小學(xué)都還未畢業(yè)的10后,為何都癡迷于三國(guó)游戲不能自拔呢?或者換一個(gè)說(shuō)法,三國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)已經(jīng)火了40年了,玩家真的不膩呢?
究其原因,與其說(shuō)我們玩的是三國(guó),不如說(shuō)我們玩的是“傳承”。
很老土,但卻是事實(shí)。這一切的源頭,還是源于1981年的一件小事情。
歷史真的很有趣,往往一件微不足道的小事,就會(huì)影響未來(lái)幾十年甚至幾百年的發(fā)展。
那一年,有一個(gè)叫襟川陽(yáng)一的日本年輕人,到中國(guó)北京旅游。
你現(xiàn)在喊著毀你青春耗你錢(qián)財(cái)?shù)暮芏嘤螒,源頭就是他!當(dāng)然,我們也需要真誠(chéng)地感激他。
那年在北京旅游襟川陽(yáng)一,被長(zhǎng)城與紫禁城的宏偉深深驚嘆到了,于是本來(lái)就喜歡歷史的他,回日本后開(kāi)始瘋狂研究中國(guó)歷史。而他最?lèi)?ài)的一部分,就是三國(guó)那段風(fēng)云莫測(cè)的年代。于是他下定決心制作一款展現(xiàn)三國(guó)歷史的游戲。1985年,三國(guó)題材鼻祖游戲《三國(guó)志1》誕生了。
這款三國(guó)歷史題材的SLG游戲在當(dāng)時(shí)是前所未見(jiàn)的,瞬間風(fēng)靡了整個(gè)日本,并影響了未來(lái)數(shù)十年的游戲發(fā)展史。直至如今,很多三國(guó)游戲的人物屬性的劃分和設(shè)定,都是沿用《三國(guó)志1》的。
到這里你應(yīng)該不難猜出,這個(gè)歷史迷襟川陽(yáng)一,就是日本光榮株式會(huì)社的社長(zhǎng)。三國(guó)志系列的勢(shì)力圖一直以填充顏色劃分領(lǐng)地,就是因?yàn)樵谌龂?guó)志前,光榮其實(shí)就是一家染料廠而已。
《三國(guó)志1》推出后大火,隨之而來(lái)的是三國(guó)題材在全日本乃至全球的游戲圈都火了起來(lái)!很多商家紛紛仿效制作出各類(lèi)三國(guó)游戲,而三國(guó)志自身也不停完善推出續(xù)作,2020年,三國(guó)志系列已經(jīng)出至第14代了,依然廣受玩家歡迎。
回歸歷史,在90年代初,三國(guó)志系列游戲已經(jīng)正式傳入中國(guó)了,自此,三國(guó)游戲可謂一發(fā)不可收拾,層出不窮!除了三國(guó)志系列外,70、80后玩家必定玩過(guò)最早的一批街機(jī)之一《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》。
1998年,三國(guó)游戲依舊深受70、80后玩家的偏愛(ài),這時(shí)候又一款現(xiàn)象級(jí)系列誕生了,奧汀科技的《三國(guó)群英傳》再度引爆了三國(guó)游戲在國(guó)內(nèi)的熱度,其掌控大規(guī)模戰(zhàn)斗的設(shè)定令玩家深深震撼了!
那《三國(guó)群英傳》系列怎么來(lái)的?自然是由奧汀科技的70后制作而成的!而這些人,也正是90年代初被光榮三國(guó)志系列感染的少年們,長(zhǎng)大以后用不同的游戲方式展現(xiàn)他們的摯愛(ài)——三國(guó)。
進(jìn)入21世紀(jì)初,那些自小就受三國(guó)游戲熏陶的80后也長(zhǎng)大了。紛紛踏入游戲制作領(lǐng)域的他們,通過(guò)與70后前輩的合作,制作出各種更多樣玩法的三國(guó)游戲。所以說(shuō)咱們90后是最幸福的,在2000年到2010間,在我們最有時(shí)間打機(jī)的歲月里,涌現(xiàn)出無(wú)數(shù)至今無(wú)法超越的經(jīng)典游戲!
(前方高能回憶殺!請(qǐng)備紙巾。
三國(guó)志11
2006年出品,這一代《三國(guó)志》采用了大氣磅礴的水墨風(fēng)格,人物頭像也達(dá)到了一個(gè)新的高度,沿用了三國(guó)志9的大地圖,戰(zhàn)斗玩法極為熱血,為目前三國(guó)志系列評(píng)價(jià)最高的一款。12-14代至今都無(wú)法超越。
三國(guó)群英傳2
1999年發(fā)行,雖然年代比較久遠(yuǎn)了,但至今仍是三國(guó)群英傳系列公認(rèn)最好的一版,F(xiàn)在2020年了,依然有玩家在研制不同的mod和各種新玩法,其經(jīng)典程度可見(jiàn)一斑。另外《三國(guó)群英傳5》也是飽受好評(píng)的一代。
真·三國(guó)無(wú)雙3
2003年發(fā)行,同是光榮的作品,也是國(guó)內(nèi)玩家接觸最多,流傳最廣的三國(guó)系動(dòng)作類(lèi)游戲。它讓國(guó)內(nèi)玩家首次感受操作自己最?lèi)?ài)的角色,在戰(zhàn)場(chǎng)上以一敵百,斬瓜切菜的快感。至今仍然無(wú)法言表首次使用無(wú)雙技的震撼!目前游戲已經(jīng)發(fā)行了17年了,仍有不少玩家想去重溫它。
三國(guó)趙云傳
2001年第三波珠海工作室發(fā)行的單機(jī)RPG,多少80、90后的青蔥回憶。啥都不用說(shuō),知道為什么如今那么多網(wǎng)游手游(包括某王者)喜歡把趙云和貂蟬組CP嗎,就是因?yàn)檫@款游戲!它開(kāi)的先河!可想而知有多經(jīng)典了!
三國(guó)群俠傳
2002年出品,是河洛工作室解散前最后的作品。由于前作《金庸群俠傳》《武林群俠傳》太過(guò)經(jīng)典,《三國(guó)群俠傳》影響力會(huì)差一些,但也是一部出色的作品,玩家最喜愛(ài)的是主角不受劇情影響,可以拉三國(guó)中任意一位你喜歡的武將進(jìn)入隊(duì)伍戰(zhàn)斗,可謂三國(guó)收集癖的開(kāi)山之作。
幻想三國(guó)志2
最后當(dāng)然是我個(gè)人最?lèi)?ài)的幻三2!2005年由宇峻奧汀出品的三國(guó)仙俠題材RPG!幻三系列的建?墒悄壳按蠖嗳龂(guó)手游rpg的參照物,唯美又可愛(ài)!另外其戰(zhàn)斗模式的連擊也開(kāi)創(chuàng)了回合制連擊的先河,就一個(gè)字“爽”!目前幻三系列已經(jīng)出到第6代了,但幻三2依然是玩家心中的第一。因?yàn)樗膭∏閷?shí)在是太好了,bgm配合近乎完美!個(gè)人游戲生涯第一款被感動(dòng)哭的作品,就是它!
2010后直至如今,擁有眾多經(jīng)典三國(guó)游戲經(jīng)歷的90后,踏入社會(huì),進(jìn)入游戲圈,開(kāi)始制作更精良的三國(guó)題材游戲…
說(shuō)到這里,大家應(yīng)該已經(jīng)明白,為何到了2020年,三國(guó)游戲依然經(jīng)久不衰了吧?
源于襟川陽(yáng)一的三國(guó)志系列90年代初傳入中國(guó),當(dāng)時(shí)熟讀三國(guó)歷史的70、80后,初次有機(jī)會(huì)在虛擬世界去體驗(yàn)三國(guó)的風(fēng)云莫測(cè)。后來(lái)他們長(zhǎng)大了,也開(kāi)始制作三國(guó)游戲,再之后就是一個(gè)循環(huán)不息的過(guò)程。
簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),自小玩三國(guó)游戲長(zhǎng)大的我們,在進(jìn)入社會(huì)后,便開(kāi)始制作自己心目中更好的三國(guó)游戲給你們玩。而你們?cè)陂L(zhǎng)大后,終將成為我們。
每個(gè)人心中都有一個(gè)三國(guó)夢(mèng),除了三國(guó)原本的巨大魅力,國(guó)內(nèi)各種書(shū)籍和影視的熏陶外,更大的影響,都是來(lái)自于這些各式各樣的三國(guó)游戲啊!
所以我們玩的又何止是游戲呢,它是一代一代人的傳承。
如今大家在市面上看到的各式三國(guó)手游,它包含了每位不一樣的90后游戲人,對(duì)三國(guó)的理解和熱愛(ài)。無(wú)論你他日是否準(zhǔn)備加入游戲圈,若你熱愛(ài)三國(guó),若這篇文章讓你回想起昔日的游戲回憶,那么你現(xiàn)在都可以打開(kāi)這些三國(guó)游戲,開(kāi)啟一段段完全不一樣的旅程,說(shuō)不定里面,就有曾經(jīng)未完的夢(mèng)哦!
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