東坡下載:內容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫|最新更新|下載分類|排行榜

首頁安卓游戲武俠修仙 → 伏魔傳禮包版 1.0附激活碼
伏魔傳禮包版1.0附激活碼

伏魔傳禮包版

更新:2020-10-20 15:10

大小:123M

下載地址
更多安卓版 >
1.0.1 修改版1.0.1 官方正式版
更多IOS版 >
更多PC版 >
二維碼

掃描二維碼安裝到手機

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

同一開發(fā)者

伏魔傳禮包版截圖伏魔傳禮包版截圖伏魔傳禮包版截圖伏魔傳禮包版截圖
  • 分類:武俠修仙
  • 大。123M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0附激活碼
  • 時間:2020-10-20 15:10
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

《伏魔傳》是一款東方玄幻的仙俠ARPG手游,游戲不僅能為玩家?guī)順O為生動真實的仙俠世界,更能為玩家提供一個精美至極的觀感和酐暢淋漓的游戲體驗。百變的人物、帥氣的造型,由你打造;高度的社交、實時的互動,讓你在修仙之旅不寂寞。如果你是仙俠MMORPG的愛好者,這個奇幻多姿的仙俠世界,不容你的錯過。

伏魔傳禮包版

伏魔傳禮包版介紹

伏魔傳手游是一款以古代經典的傳說為靈感來源的RPG仙俠類游戲。在伏魔傳游戲中,玩家可以體驗到豐富好玩的仙俠游戲玩法,一個全新的仙俠世界等你來體驗,同時伏魔傳還為玩家準備了各種福利和禮包,新手玩家登錄就有海量的福利領取,極品裝備道具任你拿。主打掛機和PK的玩法,和其他玩家一起來一決高下吧!

伏魔傳禮包版特色

全新的引擎加持,3D世界惟妙惟肖

超高游戲自由度,沒有任何限制,自由探索

豐富的游戲內容,副本,刷野怪,劇情等你來探索

大量的活動和福利,升級拿禮包,邀請好友一起競技

伏魔傳禮包版用戶點評

時裝非常的好看,除了一般的時裝以外還有很多的特效屬性時裝,每一個都很重要的。

除了時裝還有很多的寵物都是可以尋找的,我們想要什么寵物就直接選擇就可以了喲。

在社交系統(tǒng)里,我們可以找到所有喜歡的人,想找誰就找誰,只要對方愿意就能結婚修仙。

伏魔傳禮包版注意事項

1、每一次的伏魔都將火熱的開戰(zhàn),你可以成功的擊殺妖怪,獲得經驗上的提升。

2、炫酷的戰(zhàn)斗方式可以解鎖俠客更多的招式,每一種方式可以自由的來傳承。

3、獨特的NPC劇情在其中上演,在這場去哪家的地圖之中完成爭霸的任務。

階段性總結精靈盛典對于仙俠類游戲開發(fā)的啟示

精靈盛典作為一款國產魔幻手游,自2019年7月上線以來,《精靈盛典》占據iOS游戲暢銷榜前十位置已近三個月。這款由三七游戲(原極光網絡)研發(fā)的手游新品,突破了品類的瓶頸,成績斐然。

精靈盛典作為一款近兩年走入大眾視野并在商業(yè)運營取得成功的魔幻題材MMO手游,從2020年10月來看近三個月數據同樣優(yōu)秀。無論是端轉手,還是大型IP,精靈盛典都交出了一份令人驚羨的成績。對于精靈盛典的成功模式能否復刻在目前仙俠領域?筆者通過切實的項目開發(fā),在這里總結下開發(fā)經驗。

01

前言

在精靈盛典西式魔幻風的表皮下,圍繞“積分-活躍度”搭建的成長體系,給予了玩家用時間換取戰(zhàn)力的體驗。避免了非付費玩家追求目標的斷檔,或者追求周期過長,最終丟失目標而產生流失的情況,在玩家間建立低付費、低肝度、高自由度的口碑形成爆款。

精靈盛典成長循環(huán)

積分作為游戲里的一種重要貨幣,可用于交易流通,也可用于積分商城消費,更關鍵的是:

積分是真正的主貨幣,可覆蓋培養(yǎng)游戲中約80%的能力總值,付費玩家可超額獲取的積分是每日受限的,并且免費玩家一樣可通過日常獲取大量積分,肝帝玩家更可以通過開小號的流程倍增每日的積分總額。

“魔化之地”玩法,是積分產出來源和戰(zhàn)力的核心校驗。玩家通過一天的玩法,積攢的活躍度,在這里被釋放出來,轉換為大量的積分和經驗,爽感是非常強烈的。

因此可以將游戲結構簡化為:

日常時間=積分/活躍度=戰(zhàn)力

經簡化后的游戲原型,接近點卡游戲的氛圍,讓每位玩家的時間都非常重要且有價值。

根據邊際遞減效應,玩家對于單日時間轉換活躍度收益的感知,隨著單日游戲時長的增多會逐漸降低。

精靈盛典的非限時玩法完成僅需要1-2小時,限時玩法則聚集在晚上18:30-21:00,約2.5小時?紤]到限時玩法的開啟間隔,穿插完成非限時玩法的話,單日游戲時長基本控制在4小時以內。

相對于正常日的24小時,4小時以外玩家有大量的閑余時間,因此有限的功能上做足了儀式感設定,打造出了更加真實更加需要玩家研究的魔幻世界,功能的深度需要玩家自主的學習探究。

例如進化裝備需要先選擇裝填其他裝備提高進化成功率,如何選擇可以讓成功率的性價比最高,選擇后確認消耗進化材料和輔助進化的裝備,執(zhí)行成功率邏輯判斷,最后才告知玩家本次進化是否成功。

例如在不同階段智/敏的職業(yè)分支選擇,實戰(zhàn)技能的組合搭配,輸出生存的收益最高選擇。

02

開發(fā)實錄

魔幻和仙俠的題材界限并不明顯,精靈盛典的結構設計對于當下同質化嚴重的仙俠MMO手游來說無疑是一束全新的光,許多廠商都進行了類似的開發(fā),精靈體系與仙俠用戶的結合程度在此成為了制勝關鍵。

仙俠如何調整和適應

游戲開發(fā)出來所需要迎合的對象為玩家,玩家喜愛并愿意付費的才是成功的游戲。再好的游戲模式,不能適應玩家需求,同樣無法成功。當前市場買量環(huán)境下,中小廠商買的量都是在同樣的盤中。經受過大量傳統(tǒng)仙俠的熏陶,仙俠風游戲可以買到量用戶畫像幾乎是固定的:

低學習成本

喜歡直接反饋的爽快感

喜歡線性成長而不是階段性成長

在線社交欲望強烈

PVP欲望強烈

而從前言中,對精靈盛典的用戶畫像可以總結為:

高學習成本

喜歡操作的儀式感

喜歡階段性成長,設置多個額外階段性目標

單人游戲

肝度較低

如果簡單通過換為仙俠皮,將精靈的模式完全照搬,而核心群體還是傳統(tǒng)仙俠風那批,玩家用戶相性就會與游戲設定發(fā)生沖突。

學習成本高的沖突在貨幣系統(tǒng)中直接反映出來。有限的積分在前期最優(yōu)解是購買寶石還是購買裝備?對于仙俠玩家來說,寶石往往是印象最深的付費點,但對于精靈體系而言購買裝備去進化的性價比則更高。諸如此類的選擇錯誤導致收益下降,挫敗感就迎面而來。

操作繁復的沖突反映在系統(tǒng)功能設計。精靈系統(tǒng)中包含式的預設結構非常多,玩家往往需要點開→裝填→使用的流程,且如果幾率未達上限還需要二次確認使用。繁復的操作流程不符合仙俠群體喜歡粗暴、爽快的戰(zhàn)力提升。

階段性成長的沖突體現在魔化之地。玩家通過白天的各種玩法獲取活躍度提升了等級和戰(zhàn)力,可能因為晚上突發(fā)事件導致錯過魔化之地造成收益大損失。例如現實中有事導致無時間上線、去到魔化之地發(fā)現最適合的地方被其他人占了等。階段性存儲了一天活躍度,到了要釋放的時候,爽快程度直接影響玩家的最終體驗,如果釋放的爽,經驗猛漲,等級飆升,玩起來就很舒服;釋放的不爽,過去被人砍死,極大幾率就流失了。

03

理論解(嘗試破局)

不同領域在兼容期間,沖突的存在是必然的,如何破局才是關鍵,這點可以從玩家群體上進行尋找。

一方面,市場和運營需要對買量投放的素材進行調整,如果拿著一刀999、進游戲就送v18的傳統(tǒng)仙俠素材,吸引的玩家大多是喜歡仙俠模式又肝又氪的玩家。改為裝備回收送元寶的素材,可以精準吸引到對于喜歡仙俠和貨幣交易的玩家。從玩家群體篩選上先找準。

另一方面,游戲的開發(fā)同樣需要進行調整,概括為消費模式上在保留積分的前提下,加大付費所得到的積分上限,加大積分的流動和消耗,適應仙俠玩家的多付費點模式;養(yǎng)成系統(tǒng)上簡化處理,傳統(tǒng)定位回歸主流設計,減少仙俠玩家的學習成本,讓戰(zhàn)力提升的體驗更加直接爽快;玩法體驗上豐富內容,延長玩家的在線時間,為在線社交提供更多的空間;前期節(jié)奏營造特色功能,目標與壓力并行。

3.1消費模式的調整:

產出方面,積分的日常產出不進行改動,用于保護免費玩家的積分收益,對于付費玩家增加更多付費獲得積分的途徑,縮小開小號刷積分的性價比,以此對玩家付費階級進行明確區(qū)分。付費玩家就應該付費直接獲得額外積分,非付費玩家需要獲得額外積分才需要用大量的時間去肝小號。

消耗方面,增大拍賣行一口價的上限值,讓玩家在競拍中的競價博弈時間更長,且最終成交額高于定值時需要繳納更多的交易稅,多種途徑增加對于積分的回收。積分商城方面增加推薦頁簽,將積分推薦購買的資源進行排序,降低玩家學習成本。

3.2養(yǎng)成系統(tǒng)的調整:

精靈的養(yǎng)成是儀式感十足的傳統(tǒng)風格,消耗材料種類多,養(yǎng)成公式復雜。仙俠需要作成單一消耗,簡化養(yǎng)成過程。在資源的產出消耗上,同時放大產出和消耗,增多操作的頻率,增多戰(zhàn)力提升的頻率。

3.3玩法體驗的調整:

延長在線時長,開發(fā)日常的幫派領土戰(zhàn)玩法供玩家間進行更多的在線交互,充分參與的玩家可以獲得少量功能素材,但是無法在等級上與未參與的玩家拉開差距,定位更側重于讓玩家追求勝利的榮耀和在線互動。領土戰(zhàn)玩法簡述:初始存在三個系統(tǒng)領地,擁有幫派的玩家可以對領地的妖王發(fā)起攻擊,擊殺妖王和怪物獲得占領度,最終占領領地,占領領地的幫派成員可得到領地占領獎勵。

3.4前期特色的開發(fā):

在游戲中營造的特色功能指的并非數值成長的流暢程度,而是外觀、表現和它們獨特的獲得方式。精靈的前期節(jié)奏發(fā)動點就是技能,隨著等級提升玩家逐步能通過消耗積分獲取技能書和技能突破書,學會技能,通過不同的技能組合豐富掛機戰(zhàn)斗中的視覺表現。

通過提升戰(zhàn)力完成校驗副本得到技能點,提升技能屬性,在掛機中得到更好的數值反饋。這樣的設計貫穿所有轉數,每轉都能學會全新的技能組合,強化玩家對于技能的理解。

仙俠游戲的受限于技能數量偏少,無法照搬形成技能組合,但精靈的特色功能設計閉環(huán)同樣值得學習。尋找可貫穿游戲各轉數的特色功能,消耗積分獲取解鎖材料,解鎖功能,外觀或戰(zhàn)斗表現上得到強化。通過戰(zhàn)力校驗副本產出強化材料,養(yǎng)成特色系統(tǒng)。

舉個例子:

設置特色系統(tǒng)“神兵”,視覺表現當玩家穿戴神兵并選擇神兵出戰(zhàn)時,技能區(qū)增加神兵技能,使用神器技能時,普攻形式進行更改,角色原本用大刀的,在使用神器軒轅劍后,武器變成三米的發(fā)光巨劍,攻擊大開大合,對小怪瘋狂暴擊,砍倒一片(契合魔化之地的刷怪設計,進一步提升爽快體驗。

材料產出方面,需要消耗大量積分在商城購買神器軒轅劍,購買后消耗材料激活,挑戰(zhàn)神兵BOSS(頻率短,限時通關戰(zhàn)力驗證)后得到神兵進化材料,提升神兵技能強度。

04

總結

寫在文末,以上仙俠游戲與精靈盛典的碰撞與調整,均以中小廠的開發(fā)視角來談的。廠商受限于買量盤用戶屬性的固定,想要展現精靈盛典體系可謂困難重重。

但對于用戶群體更為龐大、擁有巨型IP的廠商來說,精靈盛典的貨幣和佛系護肝的活躍度體系,仍然是一種值得嘗試的商業(yè)開發(fā)模式。畢竟佛系省下來的時間可以為玩家提供更多體驗IP內容的特色功能,也可以讓設計者做出更符合原著、原汁原味的體驗。

應用信息

  • 版本號:0

網友評論

熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)
昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數: 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)

推薦軟件

下載排行