更新:2021-01-26 17:10
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銀翼計(jì)劃oppo版作為一款二次元射擊題材多人競技手游,以高端3D特效展現(xiàn)這個二次元戰(zhàn)場,多玩家對抗玩法讓游戲變的更加有趣,自由設(shè)計(jì),展現(xiàn)玩家高超技藝,更有多樣裝備等設(shè)計(jì),就像一個二次元吃雞手游。
1、銀翼計(jì)劃有著40多位的人物角色出示給游戲玩家,添加了比較豐富的全球的故事情節(jié);
2、添加了很多呆萌的小表情去應(yīng)用,日本國技術(shù)專業(yè)的聲優(yōu)演員開展人物角色配聲;
3、帶來游戲玩家一個虛似的全球情景,三d次世代的界面和作戰(zhàn)的感受!
1、各角色和槍支設(shè)置不僅經(jīng)過了嚴(yán)格的測試,還具有多種表情和動作。
2、在神秘的大陸上,你將成為指揮官,成長到你的世界,戰(zhàn)斗,帶領(lǐng)勇敢的女孩參加戰(zhàn)斗。
3、在長期精心磨練、游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)后,創(chuàng)造了40多名活潑的槍手少女,這與豐富的世界情節(jié)一致。
4、工作室邀請著名日本配音員演員進(jìn)行角色配音,進(jìn)一步豐富槍手少女的氛圍,直接觸動玩家的頭部。
前要:該游戲本質(zhì)上是批著射擊元素的養(yǎng)成氪金手游,一開始就不建議那些只看重射擊方面的玩家試玩,注重射擊的也不要太過分的刷低分了,制作人本身也不容易。
總評:目前來看,游戲類型算是披著槍戰(zhàn)皮的二次元養(yǎng)成手游,本質(zhì)上算是打折設(shè)計(jì)、養(yǎng)成、二次元等tag的圈錢游戲,以目前水平來看總體制作質(zhì)量的確欠佳,氪金,數(shù)值等方面更是讓人完全沒有玩下去的欲望。當(dāng)然這與二次元部分的開發(fā)、制作、運(yùn)營(猜測是宅樂工作室負(fù)責(zé))無關(guān),還請大家在TapTap平臺上輕噴,畢竟宅樂工作室,準(zhǔn)確是說那些打工的美工,畫師,以及宣傳運(yùn)營等真正為這游戲付出的人真的不易。不過,個人還是不會充值支持,也不建議大家試玩時(shí)做氪佬。以下為個人分析部分,太長不看可跳到總結(jié)部分。
簡析:因?yàn)榕鋱D、文字介紹、tag等打算試玩該游戲的人,不建議試玩前抱太大期待,否則大概率會失望,甚至可以說,從TapTap上點(diǎn)開所謂的制作方東莞樂游的往期作品就可以直接散了。先分析一下銀翼的兩大元素:射擊和二次元養(yǎng)成。射擊方面的確是最大槽點(diǎn),毫無操作感,動作顯生硬,要不就是逆天自瞄官方掛要不就正對準(zhǔn)心卻沒有傷害判定(射擊游戲致命BUG,等待修復(fù)),彈道效果簡陋不說還能配合自瞄轉(zhuǎn)彎,音效更是辣耳朵?傊螒蛑匦姆旁谏鋼羯系耐婕铱梢韵聪此耍@游戲的大頭是在養(yǎng)成上。養(yǎng)成部分基本照搬碧藍(lán)少前等游戲(也就是宿舍訓(xùn)練場秘書娘那些),沒什么新意。不過這游戲目前的最大亮點(diǎn)在人物設(shè)計(jì)上(不包括戰(zhàn)斗場面的3d建模),從N到SSR都做了live2d效果,界面配音能到國產(chǎn)系平均水平,關(guān)鍵是2d畫風(fēng)還是有二次元感覺的。在這里先給宅樂工作室(僅猜測)的人物策劃和畫師點(diǎn)個贊。
如果說游戲性上還有些許特色的話,游戲運(yùn)營策劃,不,應(yīng)該專指氪金盈利方面直接就把這游戲壓垮了。使得這游戲根本就沒有長期游玩下去的必要。先說數(shù)值部分吧。不算優(yōu)惠220圓十抽已經(jīng)遠(yuǎn)超市場行情,單想滿圖鑒支出就比同類大得多。最大的深坑在強(qiáng)化數(shù)值系統(tǒng)。體驗(yàn)時(shí)沒關(guān)注的我先簡單說明一下:強(qiáng)化養(yǎng)成主要分成裝備,數(shù)值強(qiáng)化和擴(kuò)編三個部分。首先是裝備,單角色六件套,看到白皮面板和商店賣的金裝就知道這是個深坑,每件裝備還有獨(dú)立強(qiáng)化,一個梯隊(duì)四個人24件裝備這就多少氪金點(diǎn)。人物數(shù)值強(qiáng)化方面連膠囊都照搬少前,不過強(qiáng)化空間比少前至少高五倍,這也意味著超高的N卡消耗,超大的推圖量,超高的資源消耗,要不就磕膠囊,反正就是在強(qiáng)行拉高數(shù)值系統(tǒng)氪金點(diǎn)。最后是擴(kuò)編,整個就是抄的少前,除了數(shù)值。少前至少還能保證拆解擴(kuò)編比1:3的數(shù)值。你游呢,拆個SR7核心,SSR14核心,然而一擴(kuò)就是SR34核心,SSR140。好家伙1:10都出來了。再結(jié)合SSR2%的爆率還50抽不保底。我相信有一個人能氪到游戲畢業(yè),整個游戲都能回本了。再結(jié)合所謂的競技場,排行和大概率會有的PVP元素。嗯,簡直血賺(專指樂游部分),當(dāng)然玩家應(yīng)該是不買賬的,真當(dāng)二次元的錢都那么好騙的嗎?
建議:優(yōu)化方面請官方參考其他人的,說點(diǎn)個人想法吧。首先戰(zhàn)斗系統(tǒng)目前大概只有兩個改進(jìn)方向。要不下血本大力優(yōu)化射擊系統(tǒng)和3d建模,要不放寬自律系統(tǒng)向純二次元養(yǎng)成上靠攏。還有數(shù)值系統(tǒng)太過浮夸,正式運(yùn)營時(shí)如果想活久點(diǎn)肯定得改到平均水平上,當(dāng)然只想圈一波錢當(dāng)我沒說。最后嚴(yán)厲譴責(zé)程序內(nèi)后臺喚醒其他應(yīng)用的流氓引流行為,別的做不好還有工夫整這一套,還真就里外通吃了。
總結(jié):四星是鼓勵背后付出的制作人員,游戲本身只值三星,流氓行為還得扣一星,樂游老總建議直接去爬。
說點(diǎn)行話吧,從今天的計(jì)費(fèi)測試上看,與其說是多了一款二次元射擊(真正的射擊,lsp退散)游戲,不如說是多了個平淡無奇甚至可以預(yù)見開服就走向腐化的騙氪手游。先是制作方。公示主體是東莞市樂游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,登陸界面可知是樂游和宅樂合作開發(fā),查詢知東莞市樂游網(wǎng)絡(luò)科技有限公司就一野雞水平網(wǎng)絡(luò)公司,而宅樂大概率是新開的工作室。個人從氪金,實(shí)名認(rèn)證,版號,差距懸殊的制作(2d和3d就是最明顯的地方),滿滿的拼湊感等方面推測得:在分工方面,大致是由宅樂負(fù)責(zé)的前期策劃,人物設(shè)計(jì)制作和2d上的美工等等偏二次元的方面,樂游負(fù)責(zé)融資,版號申請,公關(guān),運(yùn)營等方面。至于3d建模,應(yīng)該是宅樂做不了給了樂游,不排除樂游自己還有外包轉(zhuǎn)移(畢竟在2d和3d的統(tǒng)一度上直接體現(xiàn)就是3d拉垮,或者說是交接完全不到位)以上體現(xiàn)在游戲方面,備受詬病的戰(zhàn)斗操作應(yīng)該是樂游抄的源碼,3d建模稀爛大概率是樂游工作不到位,騙氪方面,業(yè)界常識合作時(shí)充值系統(tǒng)的各方面由投資方掌握話語權(quán),所以這坑爹的抽卡,殺豬刀的數(shù)值策劃,漫天要價(jià)的定價(jià)也全都是樂游的鍋。大家還請理智看待這問題。
總策劃,或者說是樂游方面希望靠還算有點(diǎn)新意的tag,抓重點(diǎn)甚至有點(diǎn)挑撥的介紹和幾張精心繪制與實(shí)際戰(zhàn)斗完全不符的宣傳圖吸引點(diǎn)流量,抓緊收割一波就走。不過結(jié)合游戲?qū)嶋H,個人大膽預(yù)測一下,單在測試階段,低質(zhì)量的戰(zhàn)斗系統(tǒng)直接能把次日留存率砍到10~15%以下(歡迎樂游官方公布數(shù)據(jù),如果愿意的話),準(zhǔn)確來說靠射擊吸引來的流量基本上直接流失,剩下的多半都是些等著白嫖立繪的二次元lsp,第二天送個SR或許回點(diǎn)血,第三天以后繼續(xù)拉垮,畢竟到時(shí)留下的人就知道數(shù)值系統(tǒng)有多坑了,樂觀估計(jì)七天送的SSR能最后回點(diǎn)血,測試服的七日留存率能有0.5%以上樂游官方就燒高香了,呵呵。雖說就測試七天的游戲七日留存率事實(shí)上沒什么參考價(jià)值(但總得給投資交代啊,哪怕是忽悠)。這還是測試服,正式服要不更新大量新角色連二刺猿都吸引不來,開服直接涼涼,追加角色又是大開銷,然后再惡性循環(huán)。。;蛟S官方都做好體驗(yàn)服收割一波就走的準(zhǔn)備了,可惜了這用心設(shè)計(jì)的角色和背后多少下了心血的真正的制作人員啊。
發(fā)點(diǎn)牢騷,其實(shí)國內(nèi)根本就沒有真正能做好二次元游戲的環(huán)境,小工作室各方面缺資源,只能傍土大頭(到不如說是金主)才或許能開工,不然首先版號這坎就不一定能過。好好做點(diǎn)東西又被金主改的不三不四的,最后還得背鍋。真要做點(diǎn)像樣的二次元也就只有靠原產(chǎn)地霓虹國了,至少小廠能傍上DMM(或者說是FANZA)之類的正經(jīng)公司,產(chǎn)業(yè)鏈也成熟,小廠壓力也小,玩家也不用備受折騰,至少保證了DMM系3000円十連的良心定價(jià)。再看看銀翼,已經(jīng)準(zhǔn)備的還不錯的人設(shè)和美工硬是為了氪金被整成了這么個玩意。貌似還能吸引目光的就是建?桃饴┑膬(nèi)衣(這尺度絕對過不了光腚審核,lsp們且看且珍惜),還被FANZA系里好感度直接綁定H的系統(tǒng)跨維打擊(話說真有這氪金需求上DLsite買點(diǎn)啥不比這社保,現(xiàn)在連DL都支持支付寶付款搶大陸生意了)。唉,長太息以掩涕兮,哀民生之多艱。打擊了制作和玩家兩方面就肥了個別人皮囊,個別人賺的盆滿缽滿還非得把這原本好好的環(huán)境搞臭不行。。。
能看到這也不容易,最后先祝TapTap官推運(yùn)營健康快樂工作順利吧,也向背后用心制作銀翼計(jì)劃的各位社畜們致敬,也不知道多久之后國內(nèi)的環(huán)境能真正好起來。也希望宅樂能早日真正成為獨(dú)立工作室,就憑TAC-50的立繪,下一作我還等你們(如果還能有下一作的話)
尊敬的局長:
銀翼計(jì)劃付費(fèi)刪檔測試即將上線!
后勤終端對銀翼計(jì)劃進(jìn)行了全面升級與改進(jìn),使計(jì)劃的完成度達(dá)到更高的層次,并定于10月22日10:00 - 10月31日24:00期間開啟“硝煙測試”付費(fèi)刪檔測試。
本次測試追加內(nèi)容如下:
1、全新作戰(zhàn)項(xiàng)目
新增“競技場演練”作戰(zhàn)項(xiàng)目。合理搭配你的熾天使陣容并與其他局長們進(jìn)行作戰(zhàn)演練,爭奪上級名次,贏得優(yōu)勝獎勵。
2、系統(tǒng)優(yōu)化升級
新增自律作戰(zhàn)功能項(xiàng)目。通關(guān)副本自動掃蕩,節(jié)省更多操作時(shí)間。
新增頭像設(shè)置功能項(xiàng)目。使用在游戲中獲得的裝飾道具,個性展示自定義。
調(diào)整裝備制造功能項(xiàng)目。制造消耗更合理,并簡化操作流程,全面優(yōu)化功能體驗(yàn)。
問題點(diǎn)改善修正
游戲界面優(yōu)化。界面全面調(diào)整,整體和角色場景更加契合,風(fēng)格煥然一新。
劇情表現(xiàn)優(yōu)化。主線劇情與情感系統(tǒng)中所有文案優(yōu)化調(diào)整,并追加更多可約會角色與朋友圈內(nèi)容。
角色模型優(yōu)化。角色美型度與動作表現(xiàn)進(jìn)一步提升,精致與流暢雙重升級。
新手引導(dǎo)調(diào)整。引導(dǎo)流程簡化,并優(yōu)化一部分新手指引與戰(zhàn)斗內(nèi)容。
核心戰(zhàn)斗體驗(yàn)優(yōu)化。操作手感與戰(zhàn)斗數(shù)值調(diào)整,戰(zhàn)斗體驗(yàn)整體優(yōu)化。
副本戰(zhàn)斗表現(xiàn)優(yōu)化。副本關(guān)卡多樣性提高,搭配更加豐富的怪物配置與場景設(shè)計(jì),將更加考驗(yàn)編隊(duì)合理性和作戰(zhàn)策略。
副本場景表現(xiàn)效果提升。場景精致度與氛圍優(yōu)化,營造更強(qiáng)烈的臨場感。
系統(tǒng)操作交互優(yōu)化。提供更加人性化的界面交互體驗(yàn),強(qiáng)化操作反饋。
數(shù)值體驗(yàn)全面優(yōu)化。大幅提升游戲副本和任務(wù)獎勵產(chǎn)出,優(yōu)化付費(fèi)項(xiàng)目性價(jià)比,調(diào)整角色屬性和技能平衡。
游戲兼容性優(yōu)化。游戲兼容性和適配性全面優(yōu)化,帶給玩家更流暢平穩(wěn)的游戲體驗(yàn)。
再過不久,銀翼計(jì)劃即將全面啟動。在此之前,我們?nèi)匀恍枰魑痪珠L的寶貴意見,以繼續(xù)改進(jìn)計(jì)劃。
“硝煙測試”作戰(zhàn)行動,等待著各位局長的參與。
——為了【銀翼】——
銀翼后勤終端 全體成員 敬上
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