更新:2020-10-23 12:5
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從上世紀(jì)八九十年代開(kāi)始,“電子游戲”開(kāi)始逐漸步入大眾視野,從游戲廳到網(wǎng)吧的大機(jī)頭,從小霸王到步步高,一個(gè)又一個(gè)經(jīng)典的游戲陪伴了一代又一代的青春,和現(xiàn)在“百花爭(zhēng)鳴”的游戲市場(chǎng)相比,當(dāng)年我們也有《拳皇》,《街霸》,《傳奇》,《紅警》等在現(xiàn)在已經(jīng)沒(méi)有那么大曝光的經(jīng)典作品,今天就來(lái)講一講當(dāng)年蛙哥玩過(guò)的一些小眾但是很優(yōu)質(zhì)的游戲,看看同年代的你有沒(méi)有玩過(guò)的。
1.《武林群俠傳》
這是蛙哥家買了電腦我用光碟下的第一個(gè)游戲,其實(shí)我剛開(kāi)始的時(shí)候內(nèi)心是拒絕的,畢竟光盤包裝上那大哥(龍王任翱翔)咋看著都不像一個(gè)好人。
這個(gè)游戲是,是河洛工作室"群俠"系列三部曲之一,大部分人基本上都應(yīng)該玩過(guò)他的前作《金庸群俠傳》,那部是真經(jīng)典了,說(shuō)回這個(gè),這部游戲真是對(duì)我影響很大,基本上,因?yàn)檫@部游戲讓我愛(ài)上了武俠世界,游戲的代入感非常強(qiáng),畫(huà)面和玩法對(duì)于當(dāng)時(shí)那個(gè)年代來(lái)說(shuō),已經(jīng)是非常超前了,即使拿到現(xiàn)在來(lái)說(shuō),我覺(jué)得也是很優(yōu)秀的,養(yǎng)成與RPG的模式相結(jié)合,多結(jié)局的故事線,眼花繚亂的武學(xué),都很讓人著迷。還有游戲人物的刻畫(huà),劇情線的搭建,故事的走向,感覺(jué)這些做游戲的之前肯定都是寫(xiě)武俠小說(shuō)的出身。
2.《秦殤》
這是一款畫(huà)風(fēng)很《傳奇》的單機(jī)游戲,蛙哥沒(méi)玩通關(guān),游戲線條比較貼近當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,全程視角暗黑風(fēng)格,可以收集伙伴,也有不同的技能,不過(guò)那時(shí)候手殘不會(huì)按快捷鍵,基本哪個(gè)好用用到底,很影響游戲體驗(yàn),故事線是從秦始皇死于沙丘開(kāi)始,我們需要扮演的是太子“扶蘇”,故事性來(lái)講偏于史實(shí),從秦始皇死后到陳勝吳廣起義,楚霸王烏江自刎,對(duì)于小孩子來(lái)說(shuō)娛樂(lè)的同時(shí)還能了解一些歷史,這游戲的優(yōu)點(diǎn)除了貼近歷史還有一點(diǎn)就是……長(zhǎng),因?yàn)闆](méi)打通關(guān),具體時(shí)長(zhǎng)沒(méi)法估計(jì),但是反正挺長(zhǎng)的。
3.《傲視三國(guó)》
童年盜版光盤系列,小時(shí)候除了武俠類,最喜歡的就是三國(guó)題材,如果說(shuō)武俠是因?yàn)橛耙曨愖髌泛芏啵龂?guó)就是游戲類作品居多,比如一代經(jīng)典的《三國(guó)無(wú)雙》系列《三國(guó)志》系列,以及那時(shí)候各種工作室出的各種題材各種風(fēng)格各種視角的類三國(guó)游戲,三國(guó)游戲可能是我玩的最多的一個(gè)題材,三國(guó)迷在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)也是非常龐大的一個(gè)消費(fèi)群體。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲,有點(diǎn)像中國(guó)風(fēng)的《紅警》,“魏”“蜀”“吳”三條平行的故事線可供玩家選擇,不同的建筑,兵種,武器,武將……可以開(kāi)發(fā)多種策略,互相配合,灰常好玩。(有玩過(guò)的朋友能不能告訴我蜀國(guó)的千里走單騎那關(guān)怎么過(guò))
4.《阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記》
那時(shí)候真是酷愛(ài)RPG,不知道是哪個(gè)國(guó)家譯過(guò)來(lái)的游戲,3D的建模,喜歡的人覺(jué)得很精致,不喜歡的人覺(jué)得很丑(人物的貼圖對(duì)話框頭像是真的有點(diǎn)迷),中世紀(jì)歐洲的畫(huà)風(fēng),雙主角的設(shè)定很新奇,開(kāi)局可以選擇使用男主角還是女主角來(lái)進(jìn)行第一人稱,同樣的主線不同的關(guān)卡,里面的魔獸可以到一定等級(jí)可以進(jìn)化,也是可以選擇不同的進(jìn)化方向,游戲音效做的挺好的,容易代入氣氛
5.《刀劍封魔錄》
游戲與當(dāng)時(shí)的RPG游戲不太一樣,是一款以格斗為主體的RPG游戲(ARPG),主要還是鼠標(biāo)操作移動(dòng),對(duì)話,鼠標(biāo)左鍵攻擊,右鍵放技能,鍵盤的作用就是嗑藥和快捷鍵換技能(是不是又和《傳奇》好像 )。當(dāng)時(shí)啪啪啪的點(diǎn)擊鼠標(biāo),讓我媽說(shuō)了好幾次,好像都快要把鼠標(biāo)點(diǎn)碎掉了。
這游戲是蛙哥的童年陰影之一,沒(méi)有人物頭像貼紙的,就全程不知道NPC長(zhǎng)啥樣,那時(shí)候的建模,也就是一個(gè)雞蛋上面點(diǎn)倆點(diǎn),背景音樂(lè)怪誕精奇,進(jìn)第一關(guān)就打僵尸,然后各種各樣的山精野怪,打到小怪?jǐn)喔觳矓嗤,甚至斷頭,還能站起來(lái)追著砍你,血流滿地……
6.《魔法門之英雄無(wú)敵》系列
一款很持久的系列游戲,不知道出到第幾部了,也是個(gè)壽命挺長(zhǎng)的IP,我那時(shí)候玩的是第三部,《死亡陰影》,游戲是回合制策略游戲,相比于即時(shí)戰(zhàn)略,這種更適合手殘加反應(yīng)慢的我。這類游戲的好處就是隨丟隨玩,不用怕連不上,因?yàn)閯∏椴恢匾?/p>
7.《三國(guó)英杰傳》系列
精典的三國(guó)系列,現(xiàn)在蘋(píng)果商店還有很多同人類的游戲,什么《西游記》《封神演義》的mod,很精典很精典,玩過(guò)很多這個(gè)系列,玩的第一部是《曹操傳》,印象比較深刻,從這以后對(duì)三國(guó)更熱愛(ài)了,一開(kāi)玩的時(shí)候我內(nèi)心是很糾結(jié)的,頗顯幼稚的人物造型,屬性面板和系統(tǒng)自帶的是的,畫(huà)像也一般,也沒(méi)什么炫酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,小人你一下我一下的互毆,后來(lái)么,你懂的,越玩越上頭,策略與RPG的充分融合,一開(kāi)始也是面臨著敵軍等級(jí)的壓制,玩了好久才知道印綬可以升級(jí)兵種,狂養(yǎng)夏侯惇,一打九,這游戲開(kāi)始有一個(gè)讓我很接受不了的設(shè)定,友軍很少,一個(gè)圍城戰(zhàn)特么10個(gè)人圍人家40人,雖然大部分?jǐn)耻姴粫?huì)動(dòng),但是這個(gè)氣勢(shì)也是不好起啊,最后一S/L了好久,用程昱卡位灼燒死了諸葛亮(沒(méi)錯(cuò),雖然勝之不武,但這游戲我終于通關(guān)了 ),好玩的很,現(xiàn)在偶爾無(wú)聊當(dāng)當(dāng)闖關(guān)小游戲也不過(guò)時(shí)。
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