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連線矩陣游戲1.0賺錢版

連線矩陣游戲

更新:2020-10-26 09:2

大。18M

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連線矩陣游戲截圖連線矩陣游戲截圖連線矩陣游戲截圖連線矩陣游戲截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大小:18M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0賺錢版
  • 時間:2020-10-26 09:2
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

連線矩陣游戲是一個十分考驗(yàn)玩家邏輯能力的益智游戲,這款游戲可以說是減壓解悶的神器,輕松地游戲玩法,舒緩的背景音樂帶來了非常舒適的游戲享受,是可以幫助你輕松度過無聊時光的休閑神器。

連線矩陣游戲

連線矩陣游戲說明

連線矩陣中會任意出現(xiàn)一些不一樣色調(diào)的點(diǎn),可是他們?nèi)浅蓪Τ霈F(xiàn)的,用手指在同樣的點(diǎn)中間劃線,聯(lián)接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤(除非是運(yùn)用“高架橋”),假如全部的點(diǎn)被聯(lián)接,則取得成功通關(guān)。

游戲旨在開發(fā)玩家們的智力,游戲玩法很簡單,只要用自己的畫筆把所有的點(diǎn)都連接起來就可以,但是連線不能交叉哦,游戲關(guān)卡很多,看看你能闖過多少關(guān)吧!

連線矩陣游戲亮點(diǎn)

1.簡單的游戲畫面帶來全新的視覺體驗(yàn)。

2.超豐富的級別設(shè)置帶來更多的樂趣和挑戰(zhàn)。

3.獨(dú)特的游戲玩法,讓您想玩的越多,玩到停不下載。

連線矩陣游戲玩法規(guī)則

1、假如全部的點(diǎn)被聯(lián)接,則取得成功通關(guān)。

2、用手指在同樣的點(diǎn)中間劃線,聯(lián)接的線框不可以交叉式且要鋪滿全部旗盤,

3、任意出現(xiàn)一些不一樣色調(diào)的點(diǎn),可是他們?nèi)浅蓪Τ霈F(xiàn)的,

連線矩陣游戲用戶點(diǎn)評

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連線矩陣游戲相關(guān)新聞

作為行業(yè)領(lǐng)先的休閑游戲發(fā)行平臺,Ohayoo以“釋放創(chuàng)意,創(chuàng)造快樂”為使命,自2019年成立以來,已通過平臺數(shù)據(jù)能力和技術(shù)支持,發(fā)行游戲逾百款,累計下載逾5億,其中多款游戲持續(xù)霸榜,9款游戲流水過億。近兩年,輕量化、碎片化的休閑游戲受到熱捧。國家新聞出版署公布的《2020年9月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ分,共?7款游戲過審,其中休閑益智類手游占據(jù)27款。在充分被激活的移動休閑游戲市場,開發(fā)者如何通過數(shù)據(jù)驅(qū)動讓游戲研發(fā)更加市場化,降低試錯成本?如何持續(xù)延長游戲生命周期,獲取更多的用戶留存?在買量之外,還可以構(gòu)建怎樣的立體化發(fā)行能力?面對前景廣闊的海外市場,休閑游戲開發(fā)者應(yīng)該如何快速布局?這些正是此次Ohayoo開發(fā)者大會所要探討的問題,在開發(fā)者大會首要環(huán)節(jié),Ohayoo中國區(qū)商務(wù)總監(jiān)李凱旋以《全方位服務(wù),打造休閑游戲健康生態(tài)》為題發(fā)表演講,勾畫了一幅Ohayoo游戲開發(fā)者生態(tài)全景圖,并介紹了幫助開發(fā)者快速入局、成長和獲益的【春風(fēng)計劃】。以下為演講原文:大家好,我是李凱旋,很高興和大家聊一聊我們對生態(tài)的看法。一開始我們不想說生態(tài)這個詞,覺得有點(diǎn)虛。但后來經(jīng)過內(nèi)部討論,我們發(fā)現(xiàn)關(guān)注生態(tài)還是必要的。因?yàn)橐豢钣螒虻某晒、或者一個開發(fā)者的成功都不能說是這個行業(yè)變好了。真正的成功應(yīng)該是在休閑游戲領(lǐng)域里的每個人都獲益了。這就是做生態(tài)的意義。

Ohayoo中國區(qū)商務(wù)總監(jiān)李凱旋

相信大家能感受到,這兩年用戶開始關(guān)注休閑游戲了。而且我們也從數(shù)據(jù)上看到特別明顯的增幅,在今年第一季度,我們發(fā)現(xiàn)活躍用戶飛速上漲,漲了多少呢?增幅超過了300%,就是說一個季度玩家體量就翻了三倍,月活躍用戶量突破4億。很多公司也入局開始做休閑游戲了。是的,休閑游戲玩家基數(shù)大,所以機(jī)會其實(shí)很多。過去可能大家只知道開心消消樂/地鐵跑酷,現(xiàn)在會有很多新的品類冒出來。比如今年大火的動作類《我功夫特牛》以及解謎類《腦洞大師》,這說明行業(yè)還有非常多可能性。剛才培翔給大家講了為什么休閑游戲領(lǐng)域的開發(fā)者變少了,那現(xiàn)在因?yàn)镺hayoo,這個機(jī)遇再次出現(xiàn)了,所以在這個時間,我們也意識到了打造一個生態(tài)的必要性。怎么做生態(tài)?我們想先看看大家當(dāng)前面臨的問題。我們和很多開發(fā)者討論過,也收集了非常多問題。其實(shí)聚焦下來主要是兩點(diǎn),第一個是用于開發(fā)新項(xiàng)目的資金比較少,另一個是即使有了資金,也糾結(jié)立項(xiàng)什么方向。這是非常實(shí)在的反饋,我們也很理解。

坦白講,現(xiàn)在用戶游戲選擇太多了,所以很多休閑游戲開發(fā)者受到了很大壓力:要么不知道什么類型產(chǎn)品會爆,然后扎堆做成熟的品類,導(dǎo)致局部競爭特別激烈;要么就是反復(fù)問我們最近什么游戲吸量好機(jī)會大,但仍然很猶豫,擔(dān)心投進(jìn)去的資金收不回來。而這種情況下,發(fā)行方也遇到了最核心的問題:缺產(chǎn)品。因?yàn)闆]開發(fā)者敢去嘗試。還有一種反饋,我們更加重視。我們和很多還未達(dá)成合作的開發(fā)者聊,他們普遍都說了上面這句話。背后的省略號普遍都是很長一段比較委婉的話,但總結(jié)下來其實(shí)只有一句,就是達(dá)不到我們平臺對產(chǎn)品的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)。這讓我們突然意識到,對于這個剛剛復(fù)蘇的游戲賽道,大家還停留在如何立項(xiàng)、資金不足,不敢嘗試的情況下,次留50,7留20其實(shí)是個很高的門檻。事實(shí)上,我們基于數(shù)據(jù)、用戶體量和技術(shù)能力,是可以幫助開發(fā)者達(dá)到甚至遠(yuǎn)超這個門檻的;我們也可以通過更多的方式建立交流,讓開發(fā)者了解更多的信息和趨勢,每一分投進(jìn)去的資金都有回音,但這些,很多開發(fā)者都沒辦法享受到。我們的初心其實(shí)很簡單,就是讓開發(fā)者安心做好游戲,輕松獲得收益。那我們是不是要比過去做得更多,做得更好?我覺得是。我們認(rèn)為如果一個生態(tài)剛剛有雛形,那就應(yīng)該花更多心力去做前期的事情。所以,從平臺視角怎么看待生態(tài)?我覺得通俗點(diǎn)說就是不做摘果子的人,而是做種樹的人。只有整個行業(yè)健康發(fā)展、繁榮有序了,平臺方才能真正獲益。從這一點(diǎn)上,我們想得很清楚。背靠著龐大的用戶體量和我們的技術(shù)能力與服務(wù)意識,我們相信我們能做好這件事,也愿意和大家一起做好這件事。既然有這個信心,那我們該怎么做,才能做好這個生態(tài)呢?當(dāng)然是盡量幫助開發(fā)者做好開發(fā)者能力范圍之外的事情,一句話,幫助開發(fā)者回歸游戲創(chuàng)作的本質(zhì):你只需要做好你的游戲,收入與成長,由平臺幫你去解決。那么如何做好生態(tài),答案就顯而易見了。四個方向:調(diào)低門檻、提供資金、傳遞洞察、扶持成長。調(diào)低門檻不意味著我們降低了標(biāo)準(zhǔn),而是讓有更多開發(fā)者進(jìn)來,這樣我們才能幫大家達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)。我們也會投入預(yù)算幫助解決開發(fā)者前期資金壓力,這個后面會展開解釋;另外,在整體的研發(fā)推廣階段我們也會提供各種數(shù)據(jù)洞察,幫助大家立項(xiàng)更準(zhǔn)確,也通過各種手段去幫大家持續(xù)成長。當(dāng)然,不同的開發(fā)者訴求是不一樣的。行業(yè)內(nèi)普遍存在這三類開發(fā)者,我們先稱為中重度游戲開發(fā)者、獨(dú)立游戲開發(fā)者和小游戲開發(fā)者。對于不同的開發(fā)者,他的研發(fā)成本、創(chuàng)意能力、團(tuán)隊(duì)習(xí)慣的工作方式也是不一樣的。而且各有特點(diǎn)。比如中重度游戲成本高,所以團(tuán)隊(duì)風(fēng)險大;獨(dú)立游戲口碑高,但團(tuán)隊(duì)發(fā)行能力差。小游戲開發(fā)者數(shù)量多、生產(chǎn)效率非常高,低成本低風(fēng)險,是個不錯的方向,不過產(chǎn)品的壽命和發(fā)行規(guī)模就會受限。所以,不同的開發(fā)者,最需要的是契合自身的合作方案。那對這些開發(fā)者,我們都要分門別類的做好支持。從近一年的實(shí)踐來看,我們將休閑游戲分為超休閑/休閑/S休閑,那對于這些游戲需要的能力模型,我們拆分為幾個能力項(xiàng)來看,這部分涵蓋游戲創(chuàng)意、游戲工程能力、商業(yè)化變現(xiàn)以及對于受眾的理解等方面。針對于上述的三類開發(fā)者,如何能和Ohayoo快速的切入合作,我們初步梳理了三條路徑。對小游戲開發(fā)者,從超休閑入局是最快的辦法,由于對超休閑理解比較多,且團(tuán)隊(duì)小抗風(fēng)險能力強(qiáng),通過常規(guī)代理即可入局,入局后我們通過商務(wù)和運(yùn)營的培養(yǎng),幫他們成為頭部開發(fā)者;很多開發(fā)者在賺到第一桶金的時候,覺得錢也賺到了,這樣就挺好,所以就止步于此,其實(shí)想象空間很大的情況下,可以考慮探索更高天花板;

而對于獨(dú)立游戲開發(fā)者,通常有較強(qiáng)的創(chuàng)意能力,但是商業(yè)化方面相對薄弱,我們會建議此類開發(fā)者也從超休閑入局;由于策劃和美術(shù)相比超休閑更完善,我們相信會很快能做成S級休閑游戲。如果開發(fā)者自己有超休閑創(chuàng)意,我們會進(jìn)行常規(guī)代理;如果沒有,我們會通過預(yù)付代理及定制合作模式推進(jìn);重度內(nèi)購開發(fā)者,團(tuán)隊(duì)規(guī)模通常較大,且缺少對休閑用戶的理解和創(chuàng)意能力,我們會希望優(yōu)先選擇定制模式合作,起步就擁有高成功率。當(dāng)然,目前我們對于已經(jīng)合作過的核心合作伙伴,也會通過聯(lián)合研發(fā)的模式來從產(chǎn)品立項(xiàng)/測試/調(diào)優(yōu)等節(jié)點(diǎn)進(jìn)行深度合作,降低前期資金壓力,以及用最高的流水分成減輕開發(fā)者的負(fù)擔(dān)。這是一個ohayoo游戲開發(fā)者生態(tài)內(nèi)容全景圖。今年我們陸續(xù)使用了一些功能,比如首次嘗試將玩法趨勢、市場走向判斷呈現(xiàn)給開發(fā)者,截止目前,我們已成功向開發(fā)者輸送幾百份來自抖音熱門的內(nèi)容及素材創(chuàng)意;我們也提升了付款效率,提交資料后14個工作日就能結(jié)算。我們還做了上線效率提升、服務(wù)優(yōu)化、調(diào)優(yōu)能力建設(shè)等等……其實(shí)這里想說的有很多,但我的同事建議我這里不用展開,所以很多話我們可以在會后慢慢聊。

這里呢,我就再多說一句我們的開發(fā)者平臺。今年5月份的時候,我們的開發(fā)者平臺也陸續(xù)面向一部分開發(fā)者使用,有的開發(fā)者已經(jīng)體驗(yàn)過完整流程,可能有些開發(fā)者朋友還不了解。開發(fā)者平臺是什么。它是一個為開發(fā)者準(zhǔn)備的,從立項(xiàng)研發(fā)到上線發(fā)行的所需要的全方位工具及分析服務(wù)平臺。這個平臺還在快速完善,今天的介紹,其實(shí)側(cè)面想表達(dá)一下我們的決心:這不是一個短期的商業(yè)策略,也不是吸引開發(fā)者的營銷手段,而是源自于對自身的要求,對行業(yè)的信心,對開發(fā)者朋友的尊重。前面我們給大家講了在休閑游戲開發(fā)者生態(tài)的一些思考,希望我表達(dá)清楚了。在這些思考的驅(qū)動下,我們會不遺余力地做一件事,就是構(gòu)建一個完善的體系,幫助開發(fā)者獲得真真正正的成長,有更準(zhǔn)確的市場洞察、更高的研發(fā)效率,更多的收入。所以,我很高興地在這里向大家宣布一件事,那就是們將在今天啟動【春風(fēng)計劃】,希望這個計劃就可以像春風(fēng)一樣化解寒意,為整個市場帶來蓬勃生機(jī)。我們會啟動資金激勵制度、游戲大賽、行業(yè)交流機(jī)會等各種行動,幫助開發(fā)者快速入局、成長和獲益;詳細(xì)講一下資金激勵,相信大家對這塊比較感興趣吧?我們會提供一億元資金用于以下幾個方面,首先,我們會拿出一部分資金用于開發(fā)者游戲立項(xiàng)階段,從游戲提交-吸量測試-版本測試?yán),我們都將會給每位開發(fā)者提供萬元的測試基金;然后,一部分資金作為產(chǎn)品的激勵,當(dāng)單產(chǎn)品下載量達(dá)到一定規(guī)模的時候,最高可獲得300萬的下載獎勵基金,這一項(xiàng)激勵沒有任何門檻,只要產(chǎn)品用戶量達(dá)到對應(yīng)規(guī)模,即可無條件獲得;第三,資金用于為游戲做內(nèi)容營銷及ip化探索,截止目前我們已經(jīng)簽約與多家IP進(jìn)行合作,為你的游戲創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和消費(fèi)場景,打造千萬話題曝光;同時,對于潛力產(chǎn)品,我們將投入孵化短視頻動畫劇場,同優(yōu)秀的內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)一起探求游戲外的更多可能性。那當(dāng)然激勵還不止這些。今天是我們正式和大家面對面,所以我們還有一些小小的見面禮:現(xiàn)在成為ohayoo開發(fā)者,會贈送您價值過萬的測試資金,活動時間從今天起到2020年9月24日;如果您已經(jīng)有了產(chǎn)品雛形,截止到2020年10月底,只要提交產(chǎn)品即有機(jī)會額外獲得1萬元的測試預(yù)算;只要通過產(chǎn)品篩選,還有多次的免費(fèi)測試機(jī)會!春風(fēng)計劃的第二個部分,是游戲蓄能和游戲大賽。游戲蓄能很好理解,我們深知很多開發(fā)者,不是沒有產(chǎn)能,只是短暫地處在了創(chuàng)意空白期,為了幫助大家突破瓶頸,Ohayoo接下來將針對各模塊提供研發(fā)能力培訓(xùn)課程,向創(chuàng)意空白的開發(fā)者輸出創(chuàng)意,提供可游戲化的定制方案;另外,預(yù)計今年我們還會有一場激動人心的游戲大賽,大家都可以參與,我們會邀請行業(yè)內(nèi)的游戲?qū)<覔?dān)任嘉賓,通過線上海選和線下路演的方式,選拔出優(yōu)秀項(xiàng)目,注入ohayoo的技術(shù)和流量支持。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xiaowanzi.lxjz
  • 名稱:連線矩陣
  • 版本:1.0
  • 版本號:1
  • MD5:e4350be9adb4881a836b32b26d959765

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