更新:2020-10-28 14:28
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超好玩的經(jīng)典戰(zhàn)斗題材游戲,游戲是滿級(jí)vip游戲,上線就送你大量的金幣元寶,打造最好玩最爽快的卡牌對(duì)決樂趣,用策略的手段戰(zhàn)斗哦,游戲有著很多道具可以輕松獲得,玩卡牌戰(zhàn)斗游戲體驗(yàn)更多樂趣。
強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,組建自己的不敗雄師;千人爭(zhēng)霸,萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)!激發(fā)你心中的欲望,爭(zhēng)霸、征戰(zhàn)天下,率領(lǐng)千軍,成就超級(jí)群英!相信只有遠(yuǎn)征,才能讓每一個(gè)關(guān)卡成為萬(wàn)人矚目的經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),火燒赤壁,怒吼長(zhǎng)坂坡,秋風(fēng)五丈原,等著您來戰(zhàn)!
策略經(jīng)典
重回策略游戲本質(zhì),以智謀奪天下。在三國(guó)志最深的回憶中,從單槍匹馬走向萬(wàn)人沙盤火拼新狂潮。
經(jīng)營(yíng)革新
一百萬(wàn)格超大世界地圖任你馳騁,數(shù)十種玩法帶你走向巔峰:不管是建城池、招武將,還是加軍團(tuán)、拓版圖,總有一款玩法適合你!
真人斗智
真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),真實(shí)的盟軍和敵人,每一塊屏幕后都隱藏著不為人知的城府與計(jì)謀。是進(jìn)是退?戰(zhàn)火中的決策充滿挑戰(zhàn)。
同屏激戰(zhàn)
宏大的三國(guó)世界觀,磅礴的游戲場(chǎng)景,攻城戰(zhàn)、野戰(zhàn)、軍團(tuán)戰(zhàn),演繹萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),配合士氣鼓舞與陣法加成,讓戰(zhàn)斗增加一成勝算。
正宗機(jī)甲范兒 帶你體驗(yàn)不一樣的次元 《三國(guó)超級(jí)變態(tài)版》將西方蒸汽的機(jī)甲與東方美學(xué)文化相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)宏大的蒸汽的機(jī)甲世界。世界觀和人物角色由《變形金剛》和宮崎駿工作室的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)共同完成,呈現(xiàn)出全新的蒸汽的機(jī)甲世界。
首創(chuàng)合擊大招 指尖激戰(zhàn)全屏 游戲角色的連攜和羈絆,不再是簡(jiǎn)單數(shù)值堆砌!機(jī)甲無雙所有的武將都有合擊技能!
連攜羈絆達(dá)成后,將激發(fā)武將緣分合擊,絢麗大招激戰(zhàn)全屏。
真·即時(shí)國(guó)戰(zhàn) 7*24小時(shí)戰(zhàn)火不休 《三國(guó)超級(jí)變態(tài)版》的全天候即時(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)玩法是卡牌游戲PVP系統(tǒng)的創(chuàng)新之舉,游戲打破了以往卡牌游戲PVP單一無聊的競(jìng)技場(chǎng)模式,實(shí)現(xiàn)了7*24小時(shí)全地圖即時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
在戰(zhàn)場(chǎng)中,255座城池引發(fā)多方勢(shì)力混戰(zhàn),開放式的沙盒游戲規(guī)則讓玩家在戰(zhàn)斗中擁有高自由度的選擇,既可以結(jié)盟共同抗敵,又可以獨(dú)挑天下,合縱連橫,玩法多樣。
1、三國(guó)奇兵結(jié)合了策略和動(dòng)作兩種特色,玩法豐富多變!
2、每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝負(fù)難定,厲史名將征戰(zhàn)天下,星星之火可以燎原,小兵也能玩出新花樣!
3、大型國(guó)戰(zhàn)激情碰撞,沙盤爭(zhēng)霸攻城略地,征戰(zhàn)沙場(chǎng)招降名將,天下霸業(yè)只論三國(guó),亂世爭(zhēng)雄唯有奇兵!
4、還有更多緊張刺激,富有挑戰(zhàn)性的玩法,邀請(qǐng)主公一起搶先體驗(yàn)!
前不久,光榮特庫(kù)摩正式發(fā)布了《三國(guó)志14 with威力加強(qiáng)版》的上線日期,并陸續(xù)對(duì)游戲即將添加的新玩法進(jìn)行了一輪展示。其中,地利、海外諸國(guó)貿(mào)易等一些新元素,引發(fā)了大量玩家的討論,有一些甚至火出了圈外。
比如,曹操在《三國(guó)志》里獲得了古羅馬軍團(tuán)
對(duì)于部分系列老玩家而言,當(dāng)前公開情報(bào)中,最讓人激動(dòng)的,是短戰(zhàn)記系統(tǒng)的再度回歸——和國(guó)內(nèi)玩家熟悉的9代的磨煉史話模式、10代的戰(zhàn)史模式、11的決戰(zhàn)爭(zhēng)霸模式類似,14代中,玩家依然還會(huì)以有限的歷史條件下,完成歷史上的高難度戰(zhàn)略。
本代加入了戰(zhàn)記評(píng)分和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)
而玩家激動(dòng)的原因也非常明顯——在《三國(guó)志》系列游戲當(dāng)中,這一玩法所賦予的“智斗”快感,是其它模式所無法比擬的。先別急著反駁,不妨,聽我慢慢說道說道。
坦白說,智斗和智力沒什么關(guān)系
自1985年《三國(guó)志》初代誕生起來,《三國(guó)志》系列一直都在凸顯戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中軍策的作用。并在歷代中都在逐漸加強(qiáng)著軍師們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的存在感。
從最初智力僅僅影響到火攻技能的殺傷力和建議的準(zhǔn)確度,到后續(xù)有了足夠的個(gè)性和戰(zhàn)法和整體的戰(zhàn)略級(jí)計(jì)策實(shí)施。軍師的“智力”屬性在游戲里的體驗(yàn)愈發(fā)鮮明——但這些和玩家從他們身上體現(xiàn)智斗樂趣并無太多關(guān)系。
這里舉個(gè)例子,在玩家的戰(zhàn)報(bào)里,我們可以看到兩種截然不同的策略使用情況:
智力100并擁有伏龍?zhí)丶嫉闹T葛亮,逼近敵方司馬懿使用了特技神算鬼謀,讓對(duì)方的范圍部隊(duì)獲得了嚴(yán)重的負(fù)面效果。
智力23的嚴(yán)白虎在玩家的操作下,以少量的兵力誘導(dǎo)對(duì)方大軍做出錯(cuò)誤判斷追擊移動(dòng),再以主力部隊(duì)縱深穿插順勢(shì)打擊了缺乏武力的王朗。
很顯然,在如下兩個(gè)事件中,我們看到的事件1是游戲中一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的軍師策略使用,但就玩家的體驗(yàn)而言,事件2所提供的“智斗感”或許更強(qiáng)一點(diǎn)。而第一場(chǎng)戰(zhàn)斗中的謀略,其實(shí)看起來更像是魔法。在上述戰(zhàn)略中,如果故事?lián)Q成一位老巫師對(duì)敵方部隊(duì)釋放了一個(gè)集體暈眩詛咒,并沒有什么違和感。
戰(zhàn)法的視覺效果也挺魔法的
這還并不是《三國(guó)志》“智斗”少的關(guān)鍵性因素。事實(shí)上,這個(gè)看上去并不寫實(shí)的“智斗”環(huán)節(jié)在游戲里擔(dān)當(dāng)?shù)氖莿e的任務(wù)——對(duì)于玩家來說,《三國(guó)志》系列實(shí)際上承載著兩個(gè)截然不同方向的滿足:一方面是滿足歷史愛好者立足于沙盤上的博弈操縱感,另一方面是對(duì)于《三國(guó)演義》角色的代入感。而軍師們的才華和特性, 正是承擔(dān)著對(duì)傳統(tǒng)文學(xué)關(guān)于智謀想象力的演繹,只是順帶著提供了點(diǎn)策略空間而已。
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