更新:2021-06-28 08:37
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我們當中有內(nèi)鬼漢化版,全新的多人對戰(zhàn)游戲,你和眾多的玩家都被困在了飛艇之中,然而,玩家中卻有一名是殺手,需要不斷的推理將其找出來,快來挑戰(zhàn)吧!
作為內(nèi)鬼,你也可以關門干擾他們做任務,或者關門停電殺人,很難知道是誰干的。
看別人做真任務,然后給他們發(fā)金水,這樣那些被發(fā)金水的人就會相信咱。
然后盡量別殺那些發(fā)金水的人,到了四個人的時候就去搞O2或者停電收割。
合格的內(nèi)鬼,首先你需要和一個人搞好關系,比如你說他是好人,然后一直跟著他不動手,后期找機會殺死另一個人,假裝從另一個地方出來,就會達成圖片中的效果。
1、當下非常熱門的狼人殺游戲,可以感受相當刺激的游戲體驗;
2、進入游戲你將獲得一個全新的身份,誰都不知道劇情的走向;
3、全新的宇宙元素的設置,可以盡情感受全新的劇情和刺激的冒險。
一款語言和行動之間來找到內(nèi)鬼的游戲,就和狼人殺游戲一樣是需要聽發(fā)言和行動的,像素風的卡通畫面,豐富精彩的故事情節(jié),燒腦有趣的狼人殺玩法。
我們中出了一個叛徒
雖然我們共處一室,都想著要完成任務乘坐飛船脫離險境,但是現(xiàn)在人群中混入了幾個冒充者。這些怪物的目的只有一個,那就是殺死游戲里的所有人。從登上飛船的那一刻,我就開始觀察在座的各位。腳步徘徊不定的,多半是冒充者;悶頭只管做任務的,人類沒跑了。玩的局數(shù)多了,我甚至能從你的移動速度看出心里的小九九。
當我們發(fā)現(xiàn)尸體后進行討論,要以投票的形式揪出冒充者,我這豐富的閱人經(jīng)驗能發(fā)揮巨大的作用!好兄弟們,跟我投藍色那家伙,他剛剛慌亂的腳步暴露了自己。當我們投票將藍色的小人扔出飛船后,游戲屏幕上出現(xiàn)了幾個大字——藍色玩家不是冒充者。
路人玩家太難了
有個大家都挺熟悉的詞,叫作從眾心理。這個被提及過無數(shù)遍的詞在許多人心中都是一個貶義詞,畢竟有三人成虎和曾子殺人的典故。但事實上,從眾心理是人們普遍具備的心理現(xiàn)象,個體的判斷、認識總會在外界群體的影響下趨同。
《Among us》就將我們放入到了這樣一個場景里,各位不妨將其想象成簡化版的狼人殺。在這里,一局游戲最多支持10名玩家共同游玩。其中1-3人扮演冒充者,其余人扮演工程師。工程師的主要職責就是維修各種設備,共同完成一定數(shù)量的任務便算是獲得勝利,而冒充者則混進了工程師的隊伍中,只有同類才能識別出彼此,它們的目標是將所有異類趕盡殺絕。
這么看來,好像工程師都是待宰的羔羊。其實不然,在兇案現(xiàn)場的玩家可以召集全體活著的成員進行討論,并就討論的結(jié)果進行投票,將最有作案嫌疑的角色殺掉。
對于那些正在干別的事情的玩家而言,突然召開的討論會打斷所有思緒。具體一點說就是,本來你在專心做任務,此時召開會議要你一起討論兇手可能是誰。但是你既不知道兇案現(xiàn)場在哪里,也不記得你見過誰,甚至還忘了自己身處哪個位置,這樣的討論有什么意義呢?
于是乎,在前面提到的從眾心理的影響下,所謂的討論其實更像是比誰說得更快,語氣更堅定。以咱們開篇時提到的游戲場景為例,一旦我先開口斷定藍色玩家是冒充者,哪怕我根本就沒見過他,其他不明真相的人也會選擇相信我。如果此時藍色玩家是無辜的,又正好是在做任務的時候被打斷了思緒,那他要為自己辯駁就更難了。
被這套游戲機制害慘了的大多數(shù)是路人玩家,因為他們連自身的記憶都不太靠譜,其他陌生玩家提供的信息更是亦真亦假。有人可能會覺得這是讓游戲變得有趣的一個原因,但在實際情況中,我遇到的大多是玩家之間相互責備辱罵,并最后怒退游戲,這一局比賽也就很可能會因為人數(shù)不夠直接判定冒充者勝利了。
另外,有的玩家一心只想做冒充者殺人,否則就馬上退出游戲,還有的人在這游戲里也要開掛。考慮到游戲缺乏相應的懲罰機制,路人玩家的游戲環(huán)境真的挺惡劣的。
獨樂樂不如眾樂樂
正如游戲steam商店中所言,《Among us》是一款聚會游戲,而非嚴肅正經(jīng)的策略游戲。如果你能找來三五志同道合的好友一起進入到這款游戲中,那么游戲體驗就會得到顯著提升。
最重要的一點就是語言不再會阻礙玩家之間的溝通,因為本作不支持中文,聊天框里打字也無法顯示漢字,與其他路人玩家只能用英文進行溝通(當然了,你會其他語種也行)。你和朋友一起玩就可以開語音,如此即時便捷的溝通能讓游戲進行得更加順暢且有趣,許多用文字無法表達和透露的情感將會展現(xiàn)出來。聽著朋友們熟悉的聲線,你會更加容易察覺其中隱含的慌張或者遲疑。
在生存壓力,亦真亦假的發(fā)言,信任崩塌的大背景下,在一局與好友進行的游戲中充滿了相互坑害的陷阱。而且不到最后一刻,你肯定不知道他們究竟是“最佳損友”還是“最佳拍檔”。在各種外部和心理壓力的緊逼下,你將會和朋友們不斷上演各種荒誕的鬧劇。
那些比較默契的伙伴們,使用工程師時大概會選擇成群結(jié)隊地完成任務,畢竟一個被殺其他人就能馬上發(fā)現(xiàn)兇手并將其消滅。但是冒充者擁有一個可以破壞場景設施的功能,比如說看見幾個人抱團走在一條通道內(nèi),可以在恰當?shù)臅r機封閉一扇門,讓他們被強制分散開。
為了獲勝,無論是工程師還是冒充者,都需要一定程度地思考如何爭取更大的優(yōu)勢。玩家們甚至還可能必須花費一定的時間,來制定各種遇到突發(fā)事件的應對策略。這也使得游戲在與朋友開黑時,具備了更強的對抗性。
結(jié)語:
《Among us》的靈感顯然來源自狼人殺,但本作依靠更加簡單易懂的游戲設計,以及網(wǎng)絡平臺的便利性,吸引了大量此前只是聽說,甚至從未聽說過狼人殺的玩家。雖然游戲玩法并不復雜,但與人斗總歸是其樂無窮的,本作的可玩性因此變得很高。只不過很遺憾的是由于語言問題,許多中國玩家很難感受到這款游戲的魅力。
- 修復已知問題,優(yōu)化游戲體驗。
-問題修復及性能優(yōu)化,改進用戶體驗。
-鏈接的帳戶是固定的
-推出了新的地圖:飛艇
-超大的地圖,更多的新任務,改進人物移動手感,以及更多的探索領域
-新的報告帳戶系統(tǒng)
-新的個性帽子:愛心,憤怒的眉毛,獨角獸,拉鏈,等等
修復游戲加載速度,優(yōu)化游戲流暢性。
平衡更改:
-通訊破壞活動隱藏了任務箭頭
-通訊紅色指示燈不再立即響應正確的位置。
錯誤修復:
-修復攝像機在安全攝像機上的晃動
-修復不正確的管理表
-修復可通過墻壁到達的面板
-修復單反應堆
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