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更新:2020-12-11 17:20
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好玩的卡牌策略?huà)鞕C(jī)題材游戲,游戲是經(jīng)典的掛機(jī)類(lèi)手機(jī)游戲,有著超多卡牌角色可以自由選擇攻略,多個(gè)不同的角色人物可以自由搭配,游戲之中有著非常豐富的劇情可以體驗(yàn),可以培養(yǎng)你喜歡的角色人物哦!
1、挑戰(zhàn)首領(lǐng)會(huì)有獲得稀有卡牌的線(xiàn)索,可以到公會(huì)里面和成員們一起分享線(xiàn)索;
2、蒼藍(lán)之塔有很多的關(guān)卡,可以和好友組隊(duì)一起闖關(guān),通關(guān)層數(shù)越多所獲得獎(jiǎng)勵(lì)就越好;
3、最華麗的衣服可以供玩家使用,每天換上不同的衣服去冒險(xiǎn)心情一定會(huì)非常好的;
4、超多的商店,每個(gè)商店都是售賣(mài)不同的物品,你可以在星石商店購(gòu)買(mǎi)稀有道具;
5、每天可以自由地去探險(xiǎn),還可以和好友一起組隊(duì)去冒險(xiǎn),還可以提高親密度哦;
6、節(jié)省玩家的時(shí)間,在冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗里面增加了快速戰(zhàn)斗模式,你可以一鍵快速戰(zhàn)斗。
【人物檔案】
角色名:艾卡姆
聲優(yōu):野上尤加奈
種族:妖精
定位:魔法師
身高:166CM
生日:1月22日
體重:46kg
角色簡(jiǎn)介:
克拉迪爾特聯(lián)邦所屬,皇室大圖書(shū)館的管理人,也是圖書(shū)館內(nèi)唯一的員工?倲[出一副漠然的撲克臉,似乎對(duì)一切都了如指掌,也沒(méi)有興趣。關(guān)于她的記錄可以追溯到聯(lián)邦建立前,幾乎可以認(rèn)定是非人的部類(lèi)。偶爾會(huì)說(shuō)出令人難以理解的古語(yǔ)。
技能介紹:
普攻:抄本:三
對(duì)隨機(jī)1名敵人造成109%的光系傷害。
突破100%傷害限制的普攻,直傷拉滿(mǎn)的初始傷害。
怒氣技能:斷章 I
對(duì)全體敵人打出5段傷害,造成120%的光系魔法傷害。
無(wú)論是在PVE還是PVP當(dāng)中,群體傷害的威懾力都是十分恐怖的。
覺(jué)醒后還擁有封印敵方暴擊的特性
可以說(shuō),艾卡姆是一位強(qiáng)大的光系女神,但技能的限制性(主要封印暴擊的特性)讓很多玩家不把其當(dāng)做最主要的伙伴培養(yǎng)。不過(guò),這個(gè)特殊的限制性也讓艾卡姆在PVP的時(shí)候獨(dú)樹(shù)一帆,如果喜歡PVP的話(huà),不妨把艾卡姆當(dāng)做第二培養(yǎng)伙伴。
【花式玩法,休閑掛機(jī)】
離線(xiàn)掛機(jī)、放置升級(jí)、收集女神、勇士招募、充滿(mǎn)歡樂(lè)與磨練的騎士之路、自我突破、和好友一起攻打強(qiáng)大的BOSS他們,永遠(yuǎn)在路上
【知名畫(huà)師加盟,重現(xiàn)原汁原味日系風(fēng)格】
每位角色立繪極致精美,作畫(huà)線(xiàn)條流暢細(xì)膩,不容錯(cuò)過(guò)的視覺(jué)盛宴
【知名CV獻(xiàn)聲,日本大牌聲優(yōu)集結(jié)】
近百位一線(xiàn)聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,華麗聽(tīng)覺(jué)演出即將開(kāi)場(chǎng)!
【流暢戰(zhàn)斗畫(huà)面,重新詮釋RPG戰(zhàn)斗體驗(yàn)】
精美戰(zhàn)斗畫(huà)面對(duì)經(jīng)典日式RPG游戲進(jìn)行完美演繹,點(diǎn)燃視覺(jué)神經(jīng)的演出效果!
日本聲優(yōu)的實(shí)力與魅力在《蒼藍(lán)斷章》中展現(xiàn)的琳玲精致。絕大多數(shù)的伙伴都為女性角色,每每抽到新伙伴或者進(jìn)攻之時(shí),都有一股耳朵懷孕的感覺(jué)。選選聲優(yōu),不不不,選選戰(zhàn)斗伙伴,體會(huì)原滋原味的日系RPG冒險(xiǎn)之旅。
出彩立繪
聲優(yōu)有了,一款合格的日系RPG缺不了好的立繪,而《蒼藍(lán)斷章》最好的就是,海量唯美立繪,全是好看的小姐姐,另外還有可愛(ài)女仆組等你,戰(zhàn)斗畫(huà)面,流暢又附帶特寫(xiě)。往往我們玩一些回合制RPG的時(shí)候,技能都是夢(mèng)幻類(lèi)型的釋放,而境界殘響,每一位角色在釋放怒攻技能時(shí),先來(lái)一波角色立繪,再給一個(gè)單獨(dú)場(chǎng)景進(jìn)行獨(dú)立釋放,完美呈現(xiàn)了角色的個(gè)人魅力。
一提到二次元,屏幕前不管是猛男也好女漢子也好都會(huì)露出會(huì)心的微笑,可可愛(ài)愛(ài)的軟妹誰(shuí)不喜歡?而正是由于二次元的無(wú)公害,使得近年來(lái)以二次元為主題的手游成井噴式爆發(fā),有漫改的,有RPG的,也有劇情抽卡的,其中有一出就成爆款的,也有無(wú)人問(wèn)津的,而今天,小編就要來(lái)給大家說(shuō)道說(shuō)道:好玩的二次元游戲都有什么亮點(diǎn)呢?
《FGO》
在二次元游戲中,《FGO》絕對(duì)是一座令人仰望的高山,雖然已上線(xiàn)多年,但吸金程度和玩家黏性始終是行業(yè)頂尖,甚至直到現(xiàn)在,都穩(wěn)坐日本手游市場(chǎng)第一的寶座,而它火爆至今的原因,究竟是什么呢?
眾所周知,《FGO》是一款型月的IP游戲,始于粉絲是它的出發(fā)點(diǎn),但如果僅僅依靠粉絲,也不足以支撐《FGO》走到現(xiàn)在的高度,首先讓《FGO》出圈的,是它的劇情設(shè)定,雖然在不少玩家眼中,《FGO》就是動(dòng)漫《Fate/Stay Night》、《Fate/Zero》的衍生手游,但它和Fate,更像是復(fù)仇者聯(lián)盟和鋼鐵俠、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)等電影之間的關(guān)系,就算你沒(méi)看過(guò)鋼鐵俠,但也不影響你享受復(fù)仇者聯(lián)盟,就算你沒(méi)有看過(guò)任何一部Fate動(dòng)漫,也不影響你理解《FGO》的世界觀(guān)與劇情,因?yàn)樗鼈冎氨緛?lái)就是獨(dú)立的,并且《FGO》的主線(xiàn)劇情水準(zhǔn)非常高,是由原作者蘑菇親自出馬,并不是直接照搬IP的劇情,型月世界觀(guān)本身就充滿(mǎn)魅力,英靈召喚這個(gè)設(shè)定讓普通的人設(shè)因?yàn)闅v史的厚重感和來(lái)自于現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感變得鮮活,以這種方式塑造人物比自己費(fèi)勁心力捏一個(gè)全新的人設(shè)要高明許多,以靈子轉(zhuǎn)移方式進(jìn)行的“穿越歷史狂想曲”也讓人心潮澎湃。光就這一點(diǎn),就已經(jīng)吊打不少I(mǎi)P手游了。
《FGO》的劇情從第五章開(kāi)始,簡(jiǎn)直精彩的像一部大片,劇情緊湊無(wú)尿點(diǎn),故事鋪墊和高潮部分掌控得非常到位,雙線(xiàn)行軍使得劇情有著質(zhì)的提升,庫(kù)丘林、梅芙、印度兄弟以及愛(ài)迪生都被塑造得有血有肉,第六章劇情感人至深,第七章神帶亂戰(zhàn),終章極地流星雨,理想之城堅(jiān)不可摧,所羅門(mén)玉碎,未歸還者一人。在1.5劇情依舊出彩,ccc聯(lián)動(dòng)讓玩家認(rèn)識(shí)到女孩子的戀情要自己守護(hù),為了那一份愛(ài)情甚至不惜穿越時(shí)空拯救你。在步入巔峰之后,《FGO》的劇情一直很少讓玩家失望。這也是小編認(rèn)為很重要的部分,一味的刷刷刷很沒(méi)有意思,優(yōu)質(zhì)的劇情才是撐起一個(gè)游戲的脊梁。
除了劇情出眾,《FGO》還擁有游戲界中數(shù)一數(shù)二的立繪創(chuàng)作,無(wú)論是一星還是五星卡牌,都有完整的多款立繪,沒(méi)有其他卡牌手游的一味蘿莉化,《FGO》的立繪簡(jiǎn)直精美的你想收藏起來(lái)慢慢欣賞,例如清姬,在滿(mǎn)破之后一改之前的羞澀,前后氣質(zhì)反差巨大,不滿(mǎn)破真的是對(duì)不起那一句安真sama了。
再例如玩家們都特別喜歡的迪昂,雖然設(shè)定是女裝大佬,但依舊有不少玩家是為了最后的滿(mǎn)破立繪突破的,女裝大佬又如何,偏偏我要知男而上!
有了這兩點(diǎn)的支撐,足以讓《FGO》甩開(kāi)其他的二次元手游了,而再加上它獨(dú)有的世界觀(guān)設(shè)定、游戲玩法等等,估計(jì)在短時(shí)間內(nèi)都很難有二次元手游能追上《FGO》了。
《碧藍(lán)航線(xiàn)》
國(guó)外有《Fate》這種IP大作,咱們國(guó)內(nèi)的二次元游戲同樣也有十分出色的,例如《碧藍(lán)航線(xiàn)》,雖然上線(xiàn)已經(jīng)3年多,但依舊能打,而這款游戲又是如何出圈的呢?
玩法友好。對(duì)于二次元游戲來(lái)說(shuō),玩法如何不落俗套一直都是痛點(diǎn),畢竟你要一群萌娘抗槍?xiě)?zhàn)斗也不現(xiàn)實(shí),而《碧藍(lán)航線(xiàn)》在上線(xiàn)之初,就以自己獨(dú)特的船艦擬人題材+橫版彈幕玩法出圈了,不管是在戰(zhàn)斗層面或是在英雄養(yǎng)成層面,《碧藍(lán)航線(xiàn)》都遵循一個(gè)宗旨,那就是友好。首先是難度友好,《碧藍(lán)航線(xiàn)》在上手門(mén)檻以及難度上都沒(méi)有過(guò)分的“為難”玩家,在上線(xiàn)伊始就接入的“自律戰(zhàn)斗”系統(tǒng)也成了不少玩家游戲過(guò)程中最大的助力,盡管在后續(xù)版本中會(huì)有更強(qiáng)力的角色推出,但也會(huì)對(duì)早期版本的角色進(jìn)行明顯增強(qiáng),一般玩家在《碧藍(lán)航線(xiàn)》中會(huì)很少會(huì)感到壓力的存在。
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