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王者榮耀代號破曉公測版

更新:2020-11-04 14:24

大。1.95G

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王者榮耀代號破曉公測版截圖王者榮耀代號破曉公測版截圖王者榮耀代號破曉公測版截圖王者榮耀代號破曉公測版截圖
  • 分類:休閑益智
  • 大。1.95G
  • 語言:中文
  • 版本:1.53.1.10手機(jī)版
  • 時間:2020-11-04 14:24
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

王者榮耀代號破曉手機(jī)游戲,是一款基于王者榮耀設(shè)計(jì)的角色扮演類游戲,該游戲中的人物角色都是根據(jù)王者榮耀的英雄來設(shè)計(jì)的,而且還為這些英雄角色設(shè)計(jì)了專屬技能,玩家們可以選擇一個自己喜歡的英雄,每一個英雄的戰(zhàn)斗方式都是不同的,而且你們還可以組成一個隊(duì)伍,發(fā)揮出每個英雄的最強(qiáng)戰(zhàn)力。

王者榮耀代號破曉手機(jī)游戲

王者榮耀代號破曉公測版特色

1、游戲具有高度的自由的玩法,提供創(chuàng)的核心戰(zhàn)役和輕松有趣的主角培養(yǎng)體系。

2、升級兵種要謹(jǐn)慎,針對不同的敵人選擇不同的攻擊方式,所以升級兵種也很重要。

3、自由多樣的人才組合,合適的戰(zhàn)略才可以讓你取得勝利。

王者榮耀代號破曉公測版玩法

1、大量全新不同的特殊武器裝備都是可以供玩家自己選擇,但是有一項(xiàng)還是需要玩家們自己不斷注意的。

2、海量豐富的特殊技能以及還有多樣化的基本玩法都是可以給予玩家們自己無限制的特殊刺激還有挑戰(zhàn);

3、基本上每一天玩家們自己只需要按照基本的簽到要求進(jìn)行挑戰(zhàn)就可以獲取豐厚的獎勵然后提升自己實(shí)力;

王者榮耀代號破曉公測版亮點(diǎn)

1、上百位英雄隨你挑選,體驗(yàn)街機(jī)格斗對戰(zhàn)的快感;

2、稷下學(xué)院的通天星燈中,隱藏著上古奇跡寶石“破曉之心”的奧秘。

3、令人期待的王者IP新游,玩法完全不同,帶給人全新的動作手游體驗(yàn),回味經(jīng)典版格斗玩法;

4、每個人物的技能都得到傳承,在對戰(zhàn)中尋找世界故事的線索,探尋背后的真相。

王者榮耀代號破曉公測版相關(guān)新聞

很多人以為,騰訊天美的《王者榮耀》會像個單身貴族一樣,一直一個人堅(jiān)強(qiáng)而勇敢地走下去。但沒想到《王者榮耀》五周年慶典活動上,《王者榮耀》會放大招,公布了基于《王者榮耀》IP改編的兩款手游,一款是《代號:破曉》,另一款叫《代號:啟程》。過去的一天時間里,很多人都在討論動作游戲《代號:破曉》會是什么樣玩法的游戲,《代號:啟程》又是什么類型的游戲。接下來胖墩就和大家來具體聊聊關(guān)于《代號:破曉》的玩法猜測。

首先可以確定的是,《代號:破曉》是款有很強(qiáng)格斗元素的動作手游。這一點(diǎn)不管是《代號:破曉》最后的slogan,還是《王者榮耀》五周慶慶典上,主持人瓶子介紹這款游戲時的標(biāo)簽,無一例外全是非常格致爽快的動作。

大方向有了,接下來我們再來看CG里的一些細(xì)節(jié)。不得不承認(rèn),《代號:破曉》的預(yù)告CG做得實(shí)在是令人贊嘆,視頻公布后,你可以在各大社交平臺看到一片李白好帥、鎧皇無敵等諸如此類的表白。但這些鏡頭可能都只是干擾玩家判斷的迷惑選項(xiàng)。

3D的游戲世界背景、遠(yuǎn)方的城墻建筑等,是否可以借此下定結(jié)論,《代號:破曉》的玩法會是一款3D動作MMO游戲?

其實(shí)并不然。仔細(xì)觀察李白、安琪拉和馬可波羅三個英雄的戰(zhàn)斗場景,你會發(fā)現(xiàn),三個戰(zhàn)斗場景都是類似格斗游戲中的橫版界面。雖然遠(yuǎn)處依然有地圖背景延伸,但如果你認(rèn)真和其他3D游戲的地圖進(jìn)行對比,你大概就會發(fā)現(xiàn)這些看起來像是開放世界的地圖場景,似乎就只是一個純背景,玩家可能并不能操作角色四處走動。而且沒有理由,天美放了三段戰(zhàn)斗,全故意用這種正面的橫版鏡頭吧?難不成就只是為了誤導(dǎo)玩家的判斷?

再者,正常我們在3D游戲里操作角色釋放技能戰(zhàn)斗時,哪怕你提前擺好了位置,但隨著技能釋放,角色不自覺地進(jìn)行位置,鏡頭都會有一定的空間變化。但《代號:破曉》里,橫版的鏡頭基本上就是牢牢固定住的。

所以說,那些把《代號:破曉》玩法等同于米哈游《原神》的說法,在胖墩看來,其實(shí)并不是很準(zhǔn)確。但《代號:破曉》和《原神》可能會存在一些相同之處,比如說《原神》中對英雄多位一體的操作方式,玩家可以即時切換上陣的幾個英雄進(jìn)行戰(zhàn)斗。這里胖墩盲猜《代號:破曉》可能最多支持5個不同英雄的切換操作。在游戲的預(yù)告片里,你也可以看到天美一直強(qiáng)調(diào)的都是5人陣人,但是在最后出擊和明世隱對峙時,你會發(fā)現(xiàn)依然只是李白一個人在戰(zhàn)斗,面其他人似乎都成為了拉拉隊(duì)。最大的可能性就是類似《原神》的這種操作方式。更不用說5V5已經(jīng)成為了《王者榮耀》的金字招牌,天美不太可能在這里給自己砸招牌。

當(dāng)然,你也可能會說他會學(xué)《原神》是4個角色,又或者是3個角色,但如果天美真的這么做了,大概在玩家之間又要有一股關(guān)于游戲玩法抄襲的口水戰(zhàn)了吧?雖然《原神》也不是首創(chuàng)。

但是又不能簡單地認(rèn)為《代號:破曉》是一個像DNF一樣的橫版動作游戲,這顯然會和DNF直接硬剛,并不利于騰訊最大化吸引不同的玩家入坑。同樣是預(yù)告片的最后場景里,鏡頭從5人小隊(duì)切換到李白那段時間里,你又可以看到游戲的鏡頭又和普通的橫版動作游戲有所區(qū)別,有了一點(diǎn)3D游戲的味道在里面。面明鎧皇打小怪的這個場景里,同樣也有一些這種感覺。

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