更新:2021-04-22 16:19
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超好玩的掌上街籃模擬游戲,游戲是安卓ios互通版游戲,可以在手機(jī)上面體驗(yàn)街籃游戲樂(lè)趣,可以通過(guò)玩籃球游戲體驗(yàn)更加熱血的玩法,各個(gè)不同的賽區(qū)可以自由體驗(yàn),而且每一個(gè)角色人物屬性都是不同的,玩街籃體驗(yàn)3d模擬籃球!
各類時(shí)裝也囊括時(shí)下潮爆的款式,無(wú)論是小丑國(guó)王還是索爾之力,玩家可根據(jù)喜好隨意搭配!
充分展現(xiàn)出自我的潮流風(fēng)格,創(chuàng)造出屬于獨(dú)具特色的球員。
《熱血街籃》在保持經(jīng)典街籃3v3核心本質(zhì)的同時(shí)進(jìn)行了全面升級(jí),給予玩家全新刺激。
娜塔莎
看屬性就知道兩人各分千秋....所以大家在選擇球員的時(shí)候,要多注意自己的傾向,選擇適合自己的球員是最佳的。
比如,娜塔莎的籃下扣籃要強(qiáng)力一點(diǎn),丹尼的遠(yuǎn)距扣籃要強(qiáng)力一點(diǎn),那么在選擇這兩個(gè)球員的時(shí)候,就要看你喜歡遠(yuǎn)扣類型?還是近扣類型?然后對(duì)應(yīng)選擇就OK啦!
加點(diǎn)推選
遠(yuǎn)距扣籃類型,丹尼的加點(diǎn)
這套加點(diǎn)中遠(yuǎn)攻防能力很強(qiáng),很適合遠(yuǎn)距離扣籃的同學(xué),能中投,能扣能帽,屬于偏進(jìn)攻型轟筐的PF!
近距扣籃類型,娜塔莎的加點(diǎn)
這套加點(diǎn)則主打內(nèi)線,很適合偏內(nèi)線扣籃進(jìn)攻的同學(xué),而且有中投能力,籃板能力也不俗,高籃下扣籃配合高對(duì)抗,形成禁區(qū)轟框的PF!
時(shí)裝屬性選擇
無(wú)論是,頭發(fā),上身,還是下身,都可以優(yōu)先選擇對(duì)抗屬性!
對(duì)抗不僅可以給你的扣籃形成輔助,還可以輔助你的籃板卡位,擋拆,防守對(duì)抗等!
所以無(wú)論你選擇哪種PF,都可以選則對(duì)抗屬性!百利無(wú)一害!
卡片推選
絕對(duì)領(lǐng)域,這一套適合純粹的扣籃型PF使用,絕對(duì)讓你扣到爽!
復(fù)仇者,這一套適合防守反攻型的PF使用,強(qiáng)大的防守壓迫力,會(huì)讓你的對(duì)手感到窒息般的恐懼!
總之,套卡的選擇還是要根據(jù)自己的實(shí)際情況啦(白飄一套是完全沒(méi)有問(wèn)題的)
技能佩戴選擇
這套技能組合,可以讓你的扣籃進(jìn)攻千遍萬(wàn)化,耍的對(duì)手團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),甚至在扣偏時(shí)都能用補(bǔ)扣挽救哦~ 當(dāng)被對(duì)手壓制時(shí),也可以利用背打轉(zhuǎn)身+靠打跳投的方式出奇不易的來(lái)記后仰跳投
總之,這些技能的組合使用還需要各位籃球手去游戲中探索嘍~
實(shí)戰(zhàn)技巧
丹尼的近扣和遠(yuǎn)扣,可以看出遠(yuǎn)扣的丹尼還是比較恐怖的(飛過(guò)眾人...)
中距離蓋帽抓球
1、一款完美繼承美國(guó)街頭籃球文化背景與運(yùn)動(dòng)風(fēng)格的競(jìng)技游戲;
2、融合美式漫畫嘻哈與卡通的元素,游戲內(nèi)容豐富操作極易上手;
3、1V1斗牛以及排位賽等多種比賽模式,更有六大職業(yè),海量球員與皮膚任玩家挑選!
花式技能,暢爽競(jìng)技
全職業(yè)技能免費(fèi)投放!單個(gè)球員最多可裝備10個(gè)技能!各種動(dòng)作技巧就是可以讓你為所欲為,更有酷炫炸裂的花式技能讓你成為球場(chǎng)代言人!
極速匹配,開(kāi)黑上分
想要球場(chǎng)制霸,籃下稱王?靠的就是戰(zhàn)術(shù)、意識(shí)、走位、操作和配合!所以還不快叫上你的兄弟朋友老戰(zhàn)友來(lái)戰(zhàn)!
全新科技,不卡滅掛
游戲采用全新底層架構(gòu)和網(wǎng)絡(luò)同步解決方案,力求從根源解決卡頓和外掛問(wèn)題。保證綠色環(huán)境盡情比賽。
隨著洛杉磯湖人隊(duì)奪得冠軍,NBA總決賽正式落下帷幕,而賽場(chǎng)上的戰(zhàn)火剛熄,也意味著許多籃球游戲新作和新賽季的開(kāi)啟。
在國(guó)內(nèi)籃球游戲領(lǐng)域,《NBA2K Online2》就在近日邀請(qǐng)到了保羅·皮爾斯、賈森·基德和加里·佩頓三位冠軍球星,跟斗魚(yú)平臺(tái)知名主播寅子等進(jìn)行互動(dòng),一同體驗(yàn)了新版本的《NBA2K Online2》。三位傳奇先是使用自己的球星卡同主播一起玩了3V3比賽,此后基德和皮爾斯還各自使用湖人隊(duì)和凱爾特人隊(duì)來(lái)了場(chǎng)經(jīng)典的黃綠大戰(zhàn),兩人全情投入,最后皮爾斯以一分險(xiǎn)勝,觀賞性不亞于真實(shí)比賽。
《NBA2K Online2》此次以“冠軍集結(jié)”為名,不僅是為游戲S9新版本的上線造勢(shì),也向我們揭露了這款經(jīng)典籃球網(wǎng)游的下一步: 破除邊界,打造一個(gè)更大的籃球大世界。
“爺青回”,歷史球星再破次元
《NBA2K Online2》本次請(qǐng)來(lái)的兩位名人堂和一位準(zhǔn)名人堂球星,正是領(lǐng)銜S9歷史球星陣容的傳奇,包括這三位“老大爺”在內(nèi),游戲總共發(fā)布了24位S9歷史球星,威爾金斯、拉里·約翰遜、理查德·漢密爾頓等大家耳熟能詳?shù)那蛐且埠杖辉诹小?/p>
在新版本當(dāng)中,有些上世紀(jì)的球員雖然年久,但并沒(méi)有“失修”。無(wú)論是各自獨(dú)特的投籃動(dòng)作、整體的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)、還是經(jīng)典球星們流傳于NBA的招牌技能,都得到了很好的還原:“手套”佩頓的靈活搶斷、“人類電影精華”威爾金斯的花哨扣籃、力量驚人的拉里·約翰遜……玩家可以搭配使用這些球星卡的獨(dú)有能力來(lái)在比賽中取得優(yōu)勢(shì),可以說(shuō)《NBA2K Online2》出色的技術(shù)支持讓這些傳奇巨星在游戲中又風(fēng)光了一把。
部分本次出場(chǎng)的S9球星
此外,游戲還同步推出了全新玩法:歷史球星賽。這個(gè)模式采用經(jīng)典的「王朝1V1」比賽形式,玩家可以使用自己擁有的球星以及系統(tǒng)開(kāi)放體驗(yàn)的歷史球星組建陣容,共同比賽。而此次所有S9球星可以選擇,玩家可以通過(guò)規(guī)劃好自己的薪資,不斷在比賽中贏得獎(jiǎng)勵(lì),最后組建起同時(shí)擁有新老球星的“夢(mèng)之隊(duì)”。
無(wú)論是讓NBA傳奇球星真實(shí)與國(guó)內(nèi)玩家連線對(duì)戰(zhàn),還是讓玩家可以自由組合現(xiàn)役和經(jīng)典球星,不難看出《NBA2K Online2》想通過(guò) S9版本在內(nèi)容層面推進(jìn)解放玩家的“限制”,讓他們有更自由的游戲體驗(yàn)。
蓄勢(shì)待發(fā)的云游戲版本
除了一大批歷史球星之外,在這次直播活動(dòng)上我們還看到了一個(gè)亮點(diǎn),那就是《NBA2K Online2》與START合作研發(fā)推出的多端云游戲版本。主播們用移動(dòng)端云游戲的方式進(jìn)行了幾場(chǎng)比賽,即便是在直播中也能看出全程基本流暢無(wú)卡頓,畫質(zhì)也足夠驚艷,對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)并沒(méi)有因?yàn)槭窃朴螒蚨导?jí)。
主播們?cè)谟檬謾C(jī)體驗(yàn)《NBA2K Online2》
START云游戲的優(yōu)勢(shì)在于打破玩家常規(guī)游玩場(chǎng)景和機(jī)器要求的限制,只要有支持的平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)就能暢玩。對(duì)于像《NBA2K Online2》容量達(dá)25G、有一定規(guī)格配置的PC大作,微端僅為20M的 START云游戲版本的出現(xiàn)顯然是大大解放玩家的上手門檻,真正可以實(shí)現(xiàn)“即帶即玩”。
《NBA2K Online2》目前正在Mac和移動(dòng)端等平臺(tái)進(jìn)行云游戲版本的測(cè)試,而據(jù)悉端游還會(huì)和START云游戲賬號(hào)的數(shù)據(jù)打通,力求體驗(yàn)場(chǎng)景的真正無(wú)縫銜接。
從內(nèi)容層面來(lái)看, 《NBA2K Online2》也本就具有“多端屬性”,游戲中不僅有長(zhǎng)線的王朝模式,也有輕松的友誼賽、休閑的街球3V3等模式,時(shí)長(zhǎng)各異的玩法讓游戲兼具硬核投入和休閑等多面特性。多端云游戲則有機(jī)會(huì)再一次激活這些內(nèi)容的潛力:玩家既可以在切換場(chǎng)景時(shí)不失體驗(yàn)地接上端游的正式比賽,也可以在跟朋友聚會(huì)時(shí)簡(jiǎn)單進(jìn)行幾局休閑3V3,在某種程度上,這會(huì)是這款網(wǎng)游社交屬性的新拓展。
START云游戲在這次直播的“露臉”讓我們看到它可以給原作帶來(lái)場(chǎng)景上的改變。
正在抹除邊界的籃球大世界
體育游戲并不是一個(gè)容易做出深層玩法躍升的品類,獨(dú)有的現(xiàn)實(shí)模擬性質(zhì)讓它吸引到了眾多體育粉絲,同時(shí)也為它在玩法設(shè)計(jì)上做了許多限定。近年來(lái),我們可以聽(tīng)到玩家對(duì)于體育游戲的訴求越來(lái)越多,而對(duì)于定位籃球網(wǎng)游大作的《NBA2K Online2》來(lái)說(shuō),同樣需要從自己領(lǐng)域和角度出發(fā),為籃球游戲迷們帶來(lái)新鮮感。
在國(guó)內(nèi),《NBA2K Online2》一直充當(dāng)著籃球游戲用戶在PC網(wǎng)游上的首要選擇,但在引擎無(wú)法每年更新?lián)Q代、且作為相對(duì)傳統(tǒng)的PC網(wǎng)游方式的情況下,需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的《NBA2K Online2》也面臨著新的挑戰(zhàn):在持續(xù)觸達(dá)當(dāng)下習(xí)慣了快節(jié)奏移動(dòng)端游戲的玩家上,難度正在遞增。為了應(yīng)對(duì)這種挑戰(zhàn),他們給出的解決思路是在整體上提升玩家的游戲體驗(yàn), 即在游戲內(nèi)外擴(kuò)大這個(gè)“籃球世界”的覆蓋面。
游戲內(nèi),有節(jié)奏地推出各種歷史球星卡,并且引入一個(gè)能引起明顯體驗(yàn)變化的簡(jiǎn)單玩法,還原更多球星和豐富各種模式,這是在核心玩法保持不變的同時(shí)持續(xù)帶給玩家新鮮感的有效方法;游戲外,推出START云游戲版本,從根本上降低玩家上手門檻,特別在國(guó)內(nèi)NBA移動(dòng)游戲產(chǎn)品數(shù)量稀少的情況下,這是最直接觸達(dá)潛在玩家的方式。
之所以能做到這一點(diǎn),不僅是因?yàn)椤禢BA2K Online2》有著提升玩家自由度的進(jìn)化核心,同時(shí)也充分展示了其 技術(shù)上的優(yōu)勢(shì):游戲內(nèi)精細(xì)還原了各個(gè)球星的面部和動(dòng)作細(xì)節(jié),游戲外則可以繞過(guò)其他端游重新開(kāi)發(fā)移動(dòng)端版本的做法,通過(guò)START云游戲的支持直接將原版體驗(yàn)共享到各個(gè)平臺(tái)。這不僅解決了游戲面臨的問(wèn)題,還走出了未來(lái)游戲形式的更快一步。
小編簡(jiǎn)評(píng):真實(shí)摩托錦
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