動物大暴走是一個趣味闖關小游戲,采用經(jīng)典休閑玩法,控制你的小狗狗外出覓食,小狗狗需要吃完關卡所有食物才可以安全的返回到家中,你需要合理規(guī)劃小狗狗的路線!
1、每一個關卡中都有許多食物,你需要控制小動物吃到食物,并安全回到家中;
2、注意每一個關卡的路線都是不一樣的,小動物只能沿著一條路走,且不能走回頭路;
3、比較難的關卡可以跳過,但是需要消耗金幣。
-通關成功可以獲得金幣獎勵
-看廣告可以獲得雙倍獎勵
-金幣可以用來解鎖新的關卡,還可以跳過比較難的關卡
1、這里有可愛的人物,豐富的情節(jié),給你帶來最純正的游戲體驗哦。
2、游戲中將會有各種萌萌噠卡通范的動物與你一起攜手挑戰(zhàn)關卡。
3、采用了3D的視覺性設計,擁有史詩級的大型動畫特效。
近日,App Growing發(fā)布了《2020年Q3日本買量市場洞察》報告,報告以2020年4月1日-9月30日所追蹤的海外廣告買量策略,涵蓋了18家全球性移動廣告平臺。
從日本市場整體廣告的投放趨勢來看,Q3手游投放數(shù)量占比大盤63%,廣告數(shù)占比53%,季度占比呈現(xiàn)下滑。非游戲應用季度環(huán)比呈現(xiàn)上升,Q3數(shù)量占比37%,而廣告數(shù)占比,從Q2占比34%上漲到Q3占比47%。
在手游方面,日本市場的休閑益智類游戲占據(jù)手游買量3成以上,環(huán)比上升15.9%; 得益于休閑棋牌游戲《Numberzilla》Q3大推,棋牌游戲Q3季環(huán)比上漲83.2%,動作冒險類季度下滑16.5%。
作為主要的買量大戶,休閑游戲占據(jù)TOP手游推廣榜一半以上,找茬休閑游戲、數(shù)獨類游戲在第三季度發(fā)力迅猛,月投放廣告組超過2W。其他休閑手游也連續(xù)保持強勢投放。
手游投放力度加大,意味著行業(yè)態(tài)勢走好,廠商愿意花更多的成本來獲客。當然,就日本市場環(huán)境而言,也需要在買量方面下點功夫,才能更快更好達到獲客效果。
首當其沖的,就是買量素材要保有質(zhì)感,清新、簡潔的風格更受日本用戶的喜愛。其次,在日本最受歡迎的ARPG、RPG游戲,可以直接介紹英雄角色等能夠快速吸引玩家的游戲特征,不必在其他地方彎彎繞繞,反而舍近求遠。最后,在日本買量市場上,需要翻譯成日語是,需要在日本社會環(huán)境里不同語境下,選擇不同的禮貌用語,注意語言的正確使用。
網(wǎng)友評論