更新:2020-11-12 11:5
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《少年三國志:零》是「少年三國志」系列全新力作,融合策略卡牌與實(shí)時競技,帶來顛覆性游戲體驗(yàn)!三國群雄集結(jié),排兵布陣自由搭配;軍師出戰(zhàn),多種流派逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局;獨(dú)創(chuàng)群兵系統(tǒng),百將同屏一戰(zhàn)方休!探索各代三國,親歷經(jīng)典戰(zhàn)役!心有鬼謀,鏖戰(zhàn)九州!天下大勢,終將從零開始。
1、精髓中的國戰(zhàn)玩法不可或缺,靈活的布陣,發(fā)展科技提高軍團(tuán)作戰(zhàn)能力。
2、炫酷個性立繪為你展現(xiàn)最強(qiáng)對決,享受最真實(shí)的熱血競技冒險。
3、多位武將可以配合戰(zhàn)斗,一次可以派出多名武將進(jìn)行戰(zhàn)斗。
有陣!16格布陣顛覆傳統(tǒng),打造獨(dú)有16格站位布陣,顛覆傳統(tǒng)策略卡牌玩法,玩家可以自由變換站位,以奇克敵。
有兵!128名小兵同屏激戰(zhàn),小兵也有大作用!不同兵種各有所長,多達(dá)128名士兵同屏激戰(zhàn),演繹真正的三國大片。
有將!32個流派自由探索,跳出“國家隊(duì)”思維束縛,32種流派任你搭配。只要策略用的對,武將皆可當(dāng)C位。
有軍師!64種融合技能隨時翻盤,軍師親自上陣,判斷時機(jī)釋放技能,技能融合疊加威力倍增,神機(jī)妙算扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局! "
福利一:頂級陣容全武將登錄即送,遠(yuǎn)程火箭,焚盡萬物,吳國核心輸出陣容等你解鎖!
福利二:14日登錄,送頂級吳國弓流派陣容高星碎片、海量元寶。
福利三:黃磊化身神算軍師送福利!參與活動必得保底11200元寶,更能抽取千元周邊,上萬元寶錦鯉大獎。
福利四: “永久抽將卡”,上線即送,人人有份,終身生效,預(yù)祝各位少年早日抽到自己心儀的名將哦~
福利五:“百萬少年集結(jié)”在即,專屬“少年英豪”頭像框、絕版皮膚“黃月英-桃源仙兔”預(yù)約即送!
福利六:游戲內(nèi)置加速功能,拒絕繁瑣養(yǎng)成、無聊日常,帶給大家最極致的策略體驗(yàn)。
福利七:每日簽到領(lǐng)好禮,公測當(dāng)天簽到送強(qiáng)力軍師張寶,更能一鍵領(lǐng)取第1-11日累計(jì)簽到獎勵。
福利八: 通關(guān)主線4-1送三國志殘卷,兌換十連抽等豪禮。
福利九:7日活躍,送蜀國核心主將3星劉備及海量元寶、道具。
福利十:14日活躍,送五子良將核心主將張郃碎片、神弩營及海量元寶、資源。
福利十一:全程等級獎勵,升級送6星弓手黃舞蝶、海量元寶。
福利十二:招募主將、主將升星送強(qiáng)力主將碎片、高級求賢令。
作為一位資深的卡牌游戲玩家和老三國愛好者,《少年三國志》系列一定是我繞不過的經(jīng)典之作。最近,這個系列即將推出新產(chǎn)品《少年三國志:零》,官方的說法是它與前作相比進(jìn)行了大幅度的革新。于是,好奇心大增的我趕上了這款產(chǎn)品終測的末班車,把玩了一段時間,這就寫篇評測,為和我有一樣想法的玩家朋友們劇透一二。
1. 取消站位鎖定,令排兵布陣更有深度
傳統(tǒng)的卡牌手游都是3*2的6格站位,除了武將之間可以互相調(diào)換位置,并沒有給玩家太多的操作空間,即使是《少年三國志:零》的前輩——已經(jīng)取得成功的《少年三國志》和《少年三國志2》也沒有逃脫站位帶來的禁錮。
《少年三國志:零》則顛覆傳統(tǒng)禁錮,選擇4*4的16格武將站位。在游戲中,玩家可以不斷的變換武將,8名上陣武將在16格方陣中誕生出上萬種排兵布陣的可能性,相比傳統(tǒng)的卡牌游戲,少三零的戰(zhàn)前策略布陣就已經(jīng)讓玩家感受到了策略深度。
2. 你不僅是三國霸主,還是動物園管理員
在每個武將互相之間都是素未謀面的親戚時代,緣分是傳統(tǒng)卡牌必不可少的元素,你的一套陣容或多或少都有十幾個甚至幾十個緣分存在,一旦你的陣容成型70%、80%,那么剩下的20%就會掉進(jìn)“騙氪”的圈套無法自拔。
《少年三國志:零》則大膽取締了緣分這一爛大街的玩法,引入了流派這個在卡牌中從未提及的概念。也許你會想流派和緣分不過是換種說法,其實(shí)換湯不換藥,那就大錯特錯了!
流派是兩個或多個武將一起上陣時產(chǎn)生的效果,跟緣分最大的區(qū)別是:緣分,是戰(zhàn)前搭配好且用數(shù)值已經(jīng)進(jìn)行了計(jì)算;流派,則是戰(zhàn)中才會顯現(xiàn)出來的效果,隨著戰(zhàn)斗過程的演進(jìn),不同流派的爆發(fā)及續(xù)航能力會越發(fā)明顯。比如,曹沖、馬云祿、孟獲都是以召喚生物進(jìn)行戰(zhàn)斗的武將,他們會組成“野獸流”召喚出大象、幽靈狼、熊伴隨自己上場戰(zhàn)斗,隨著戰(zhàn)斗的時間推移、雙方士兵的陣亡,“野獸流”的優(yōu)勢才會逐漸顯現(xiàn)。
如果你覺得這還不夠,請耐心看完下面的流派組合!
張角、張寶、張梁是很有名的組合,熟知三國故事的玩家肯定知道他們是黃天當(dāng)立。同樣,他們在《少年三國志:零》當(dāng)中的流派也叫“黃天當(dāng)立”,當(dāng)你使用“黃天當(dāng)立”+“野獸流”上場戰(zhàn)斗的時候,會產(chǎn)生新的流派“通靈”。這時,你是不是想到了火影忍者里面的“通靈術(shù)”—一個會說話的大蛤蟆,換個角度想一想,撒豆成兵的“妖術(shù)張家三兄弟”配合一群動物園里的野獸一起打仗,還真有內(nèi)個味兒。
《少年三國志:零》中流派的概念并不是創(chuàng)新,早在自走棋中就已被廣大玩家熟知,但用在卡牌手游中的確還是頭一回。
3. 一個我倒下了,還有千千萬萬個我站起來
記得小時候玩《三國群英傳2》為了獲得心儀的武將需要圍追堵截,多次戰(zhàn)斗消耗對方的忠誠度才能讓對方武將跟隨你,其中有一個獲勝的要素玩過的人都不會忘記,那就是兵種的屬性,說白了就是你的武將帶什么兵。多年過去了,這個經(jīng)典游戲也當(dāng)仁不讓成為了很多玩家的三國兵種教學(xué)啟蒙老師。
但現(xiàn)在大多數(shù)三國卡牌游戲只注重武將的養(yǎng)成和培養(yǎng),什么一鍵無損換將、什么全員無廢將,都無法讓玩家感受到真實(shí)的三國戰(zhàn)場。在《少年三國志:零》中,兵種則一反常態(tài)成為了決定勝負(fù)的關(guān)鍵。少三零有六大兵種:盾兵、輕騎兵、重騎兵、步兵、弓兵和謀士都帶有不同屬性,譬如重騎兵在開局會有沖鋒的屬性,不僅可以快速沖到敵軍面前,還可以對敵方造成無視防御的高額傷害;而弓兵則是5秒內(nèi)沒有受到任何傷害攻擊會大幅度增加,諸如此類,其他兵種也都有各自的特點(diǎn)。
光是騎兵你就有匈奴重騎、西涼騎兵、并州狼騎等十余種選擇,可根據(jù)不同陣容搭配組合不同的兵種。與此同時,根據(jù)對方的排兵布陣和地形,你還可以利用騎兵的高機(jī)動性選擇繞后攻擊對方的遠(yuǎn)程單位,造成兩倍的暴擊傷害。正所謂優(yōu)先攻擊輸出單位的理論,在《少年三國志:零》當(dāng)中可謂體現(xiàn)的淋漓盡致,你可以在這款游戲中率領(lǐng)千軍萬馬重新感受《三國群英傳2》的魅力。
小編簡評:作為一款卡
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