更新:2021-02-01 17:35
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星耀對(duì)決oppo版一款具有戰(zhàn)斗模式的競(jìng)技游戲,最公平的競(jìng)技模式,華麗炫酷的各種特效,隨時(shí)體驗(yàn)。星耀對(duì)決游戲中玩家玩家騎上自己的坐騎做多種模式下逃跑、追捕、救援、戰(zhàn)斗,最后想辦法營(yíng)救公主,玩法異常有趣。
玩家可以扮演各具特色的“追捕者”或“英雄”,拿起專屬武器,騎上酷炫坐騎,來(lái)一場(chǎng)爽快刺激的極限對(duì)抗!
作為人數(shù)較少的“追捕者”,戰(zhàn)力強(qiáng)大,所向披靡,只要在戰(zhàn)場(chǎng)上擊敗所有“英雄”,即可獲得勝利!
當(dāng)處于“英雄”陣營(yíng)時(shí),則需要和隊(duì)友互相配合,對(duì)抗“追捕者”,同時(shí)解除戰(zhàn)場(chǎng)封印,營(yíng)救被囚禁的公主!
逃跑、追捕、救援、戰(zhàn)斗!誰(shuí)能更勝一籌?快和你的隊(duì)友開啟一場(chǎng)華麗的《星耀對(duì)決》吧!
這款游戲是一款融合了非對(duì)稱+5V5MOBA競(jìng)技游戲,喜歡競(jìng)技的小伙伴一定能在里面找到樂(lè)趣!
現(xiàn)在的moba游戲其實(shí)大多都是一個(gè)樣,無(wú)非就是人物技能不太一樣,整體邏輯感覺(jué)非常的固定,不過(guò)這個(gè)游戲主打非對(duì)稱嘛,所以還是有一些特異性的,畢竟所謂的創(chuàng)新就是這樣出來(lái)的,只不過(guò)這樣的玩法能不能成為主流,就讓時(shí)間給我們答案吧。
目前我們內(nèi)部最喜歡的是爆破手和魅影,我們希望追捕者的強(qiáng)大能夠體現(xiàn)在他的不同機(jī)制上,比如魅影,可以變身成英雄的樣子,混入敵人之中,英雄們可能沒(méi)看到追捕者頭像邊上的預(yù)警就變紅了,這時(shí)候就可以突然現(xiàn)身打一下,一定會(huì)讓英雄們一頭霧水的。 爆破手的機(jī)制也很有趣,沒(méi)有普通攻擊,他會(huì)自動(dòng)爆炸,英雄們要是走位不好可是很難逃脫的哦。
問(wèn):策劃大大,首測(cè)時(shí)最直接的感受就是:追捕者太強(qiáng)了!追捕者前期傷害太高了,作為英雄出肉裝備也是兩下就倒,體驗(yàn)不是很友好。之后會(huì)有這方面的調(diào)整嗎?
答:平衡性問(wèn)題我們也很關(guān)注,非對(duì)稱玩法我們的想法是英雄靠人數(shù)配合對(duì)抗追捕者,但忽略了英雄的理解成本更高,上手更難的問(wèn)題,導(dǎo)致前期的追捕者會(huì)顯得特別強(qiáng);后續(xù)我們會(huì)簡(jiǎn)化一些英雄的操作內(nèi)容,同時(shí)削弱追捕者前期的傷害,讓大家更快適應(yīng)玩法,當(dāng)然成長(zhǎng)到后期的追捕者還是非常強(qiáng)大的。
問(wèn):玩英雄經(jīng)常匹配到人機(jī)隊(duì)友,各種送,而且匹配到真人實(shí)力區(qū)別也很大,一些隊(duì)友比人機(jī)還不如。想要匹配到會(huì)玩的隊(duì)友太難了,后續(xù)的匹配機(jī)制是否可以優(yōu)化呢?
答:我們的初衷是不想讓大家等待太久,看來(lái)這樣會(huì)讓大家有更不好的體驗(yàn),我們會(huì)將匹配等待時(shí)間延長(zhǎng)一些些。盡量讓匹配機(jī)制再合理一些,根據(jù)玩家每局的戰(zhàn)績(jī)來(lái)分析玩家真實(shí)的水平,然后給大家對(duì)應(yīng)分配到相同水平的隊(duì)伍中去戰(zhàn)斗。匹配的機(jī)制一定會(huì)是一個(gè)持續(xù)優(yōu)化的過(guò)程呢,我們會(huì)繼續(xù)努力的。
問(wèn):英雄里,聆和千美太強(qiáng)了。一個(gè)輸出高,CD短,大招有無(wú)敵;另一個(gè)輸出高,會(huì)隱身,位移快;這兩個(gè)英雄不管玩哪個(gè)模式都很無(wú)敵。而像我喜歡玩的洛根要輸出沒(méi)輸出也扛不住傷害,英雄間的平衡性會(huì)有進(jìn)行調(diào)整嗎?
答:聆的技能確實(shí)太強(qiáng)了,我們會(huì)適當(dāng)調(diào)整她的技能CD。洛根的定位是一個(gè)突進(jìn)的戰(zhàn)士,因?yàn)槲覀冊(cè)谖灰频臋?quán)重上給與了很高的權(quán)重,所以他的傷害就會(huì)比較低,這一點(diǎn)我們會(huì)好好反思大家對(duì)這個(gè)英雄的理解,大家想玩他是因?yàn)樗耐庥^,還是因?yàn)橄氪虻母h逸。對(duì)于整體的英雄之間的平衡,我們會(huì)做一次細(xì)心的調(diào)整,平衡問(wèn)題不是一天兩天能解決的好的,我們的原則是平衡是建立在有更多策略對(duì)抗之上的平衡,所以針對(duì)平衡問(wèn)題,我們希望能建立出更多的相生相克來(lái)達(dá)成相對(duì)的平衡效果。
問(wèn):游戲的畫風(fēng)、畫質(zhì)會(huì)進(jìn)行提升嗎?英雄海報(bào)看著還挺吸引人,但是游戲內(nèi)的建模,讓人有一定的心理落差了。
答:有一些英雄的模型是很早以前做的,所以這邊就會(huì)出現(xiàn)了海報(bào)和模型有落差的問(wèn)題。我們也注意到了這一點(diǎn)很不合適,會(huì)盡力改善這一點(diǎn)的。
關(guān)于整個(gè)游戲的畫風(fēng)畫質(zhì),我們也在努力的提高整體游戲的品質(zhì),大家可以看我們最近版本新出的英雄,聆,艾文,我們會(huì)以這些新的英雄為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)制作更多的新的角色。
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星耀對(duì)決是一款5V5模式玩法的MOBA對(duì)戰(zhàn)手游,有點(diǎn)像王者榮耀,不過(guò)游戲也進(jìn)行了推陳出新,開辟了一種不對(duì)稱的新玩法,不僅可以5V5,還可以進(jìn)行1v4或者2v8的對(duì)抗,而且還加入了萌寵玩法,讓它在緊急時(shí)刻帶你逃出生天,
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