你比劃我猜是一款最新推出的互動(dòng)腦力游戲,經(jīng)典的你畫我猜游戲模式,發(fā)揮你的想象力,用畫畫的模式來描述你看到的詞匯,讓你的好友來猜一猜,非常有意思哦!
你還在為如何與新朋友破冰而糾結(jié)嗎,不如來個(gè)表演與大家互動(dòng)一下吧!
經(jīng)典你比劃我猜,一個(gè)最有趣的聚會(huì)游戲,用你的肢體語言來模仿看到的詞,提高聚會(huì)的樂趣!
游戲玩法簡單,容易上手,重力感應(yīng)更換下一題,題庫種類繁多,不需要臨時(shí)出題浪費(fèi)時(shí)間!
1、從游戲上升到知識(shí)的比拼才最有看頭,感受知識(shí)的沖擊吧;
2、只要是人數(shù)足夠多的,那么你聚會(huì)環(huán)節(jié)就可以拿出來好好展露一手;
3、自己突破的時(shí)候最主要根據(jù)最佳成績?nèi)ヂ嵘,可以通過相似的戰(zhàn)績?nèi)ケ容^。
1、如果說自己的記錄可以保持在前一百名以內(nèi)的話,名次越靠前越好;
2、從簡答的問答開始,通常都是猜猜歌名還有一些成語的博弈;
3、要是通過幾次問答就可以把別人花了幾十秒的問題突破,也算一種記錄。
2014年開始,卡牌SLG等重度游戲興起,它們在付費(fèi)能力上碾壓休閑游戲,從而導(dǎo)致國內(nèi)休閑游戲在媒體或渠道上無法獲得流量,發(fā)展緩慢。
然而2018年開始,隨著廣告變現(xiàn)這種新商業(yè)模式的介入,休閑游戲市場開始被整體激活,除了近80%的商業(yè)化率,以廣告變現(xiàn)為主的游戲,將游戲的趣味性和商業(yè)化的統(tǒng)一在了一起。這也就意味著游戲好玩、玩的人足夠多,游戲就賺錢。
因?yàn)檎麄(gè)玩家群體的活躍時(shí)長和收入是正相關(guān)的,所以廠商不用為了“逼氪”去設(shè)計(jì)復(fù)雜的商業(yè)化系統(tǒng)了,只要把游戲做的更多人可以玩,每個(gè)人玩更久就可以取得商業(yè)上的成功。而這恰恰就是休閑游戲最吸引人的點(diǎn)。
基于休閑游戲經(jīng)歷的緩慢轉(zhuǎn)變,Ohayoo在會(huì)議上提出了一個(gè)新的概念—“移動(dòng)原生休閑游戲”。移動(dòng)原生的概念和過去游戲行業(yè)比較熱門的端轉(zhuǎn)手/頁轉(zhuǎn)手相對(duì)應(yīng)的,完全為移動(dòng)端研發(fā)的游戲,具備「豎屏設(shè)計(jì)/碎片時(shí)間/掛機(jī)元素」的特點(diǎn)。
手機(jī)本身就是豎屏的,豎屏設(shè)計(jì)的游戲無論在使用場景還是玩法聚焦方面都會(huì)優(yōu)于橫屏設(shè)計(jì),當(dāng)大家把手機(jī)橫屏過來的時(shí)候,本質(zhì)上是一個(gè)很反常的操作;碎片時(shí)間要求單局時(shí)間短,開啟和結(jié)束都無壓力,《消滅病毒》曾經(jīng)引入的抬手息屏的功能;掛機(jī)元素則是一種典型的為移動(dòng)而生的資源獲取方式,徹底解放了玩家的游戲時(shí)間,讓玩家無需一直沉浸在游戲里,也能積累足夠的游戲資源。
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