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戰(zhàn)就戰(zhàn)1.4.0最新版

戰(zhàn)就戰(zhàn)

更新:2020-11-19 18:38

大。297M

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同一開發(fā)者

戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖戰(zhàn)就戰(zhàn)截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大小:297M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.4.0最新版
  • 時(shí)間:2020-11-19 18:38
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

戰(zhàn)就戰(zhàn)無(wú)限金幣版,這是一款策略題材手游,玩家可以通過(guò)這款游戲來(lái)體驗(yàn)不一樣的游戲玩法,畫風(fēng)非常的高清,喜歡策略題材的朋友可以嘗試一下,玩家非常的簡(jiǎn)單。

戰(zhàn)就戰(zhàn)無(wú)限金幣版

戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲背景

戰(zhàn)就戰(zhàn) RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時(shí)競(jìng)技游戲的人。

我們懷揣游戲夢(mèng)想,希望能夠?qū)⒂螒驉?ài)好和事業(yè)相結(jié)合,

從14年開始踏入了手游行業(yè)。

由于團(tuán)隊(duì)規(guī)模小,資源有限,同時(shí)也不擅長(zhǎng)所謂的“挖坑”,

所以一直以來(lái)與國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)格格不入,糊里糊涂就過(guò)了3年。

是團(tuán)隊(duì)推出的第一款3D游戲,

也是團(tuán)隊(duì)盡最大努力去細(xì)心琢磨出的一款游戲。 

戰(zhàn)就戰(zhàn)工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時(shí)競(jìng)技游戲。

戰(zhàn)就戰(zhàn)陣型

陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。

傳送門的位置:

在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營(yíng)建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營(yíng)拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營(yíng)建造過(guò)前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過(guò)程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。

陣型的分路和距離

戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營(yíng)分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營(yíng)的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營(yíng)的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營(yíng)間的距離,通常來(lái)說(shuō),根據(jù)射程來(lái)放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過(guò)這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。

戰(zhàn)就戰(zhàn)駐守使用技巧

這邊按駐守的時(shí)間主要分為三種,前期、中期和后期

一、前期駐守

這里又細(xì)分為兩種,一種是直接崩了,第二種是優(yōu)勢(shì)突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。這個(gè)時(shí)候一般在前期,可以選擇炸,來(lái)進(jìn)行反囤。思路是,有“關(guān)鍵東西”(英雄,法術(shù),兵種等)來(lái)支撐,確保吃下一血為利益最優(yōu)化的前提,這個(gè)時(shí)候如果自己炸了可以順勢(shì)反彈,如果對(duì)面忍住不炸,就是你前期優(yōu)勢(shì)的建立點(diǎn),如果兵都能突破變?yōu)榻?jīng)濟(jì)或者進(jìn)一步將經(jīng)濟(jì)拉開,可以支撐你買一個(gè)枯骨,或者先出英雄,或者多出一個(gè)兵,這個(gè)前期看似“草率”的炸就變成了你的勝利之匙。

所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必須是能拿到經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。注意的是,如果不是急需就先別逆策(賣兵),因?yàn)閷?duì)面炸還在手,很多時(shí)候別人會(huì)算計(jì)你一波。

二、僵持不下,尋求突破

這個(gè)情況可能在經(jīng)濟(jì)2500~3500之間出現(xiàn),很多玩家這個(gè)時(shí)候選擇不炸,把對(duì)面前排卡進(jìn)去進(jìn)行留尾操作,可惜人家前排老跑進(jìn)去,僵持3.4個(gè)回合還是一樣,僵持三四個(gè)回合下來(lái)發(fā)現(xiàn)在自己不斷地補(bǔ)經(jīng)濟(jì)的同時(shí),對(duì)面停更了,想拉回兵線,一個(gè)枯骨一放,對(duì)面經(jīng)濟(jì)一補(bǔ)成功反囤,自己還是需要炸,這個(gè)時(shí)候就需要思考了,怎么把這小劣勢(shì),轉(zhuǎn)化為均勢(shì)(所謂均勢(shì),就是把兵線拉到中路,而且每個(gè)回合累積上一回合戰(zhàn)斗力都差不多)。這個(gè)時(shí)候可以選擇炸或者使用法術(shù)如灼燒,榮耀等強(qiáng)吃一波。留沖也可以防一手枯骨,炸了瞬間得到經(jīng)濟(jì)的補(bǔ)給,這時(shí)候是考慮是法術(shù),還是憋你家的2級(jí)英雄,這是一個(gè)方向也是思路,以后有需要也可能寫出“尷尬期”的時(shí)候是憋還是補(bǔ)的攻略!

注意:

就是這種炸,會(huì)讓對(duì)面很突然,或者唐突,所以也有失誤的時(shí)候,那很多時(shí)候需要枯骨或者石化進(jìn)行救贖,手速網(wǎng)速也有相對(duì)應(yīng)的要求,同時(shí)對(duì)手剩余法術(shù)格子也要算好(提防對(duì)面的石化,還有雷神之錘這一類能控停的法術(shù)),在自己經(jīng)濟(jì)到達(dá)3500的時(shí)候,應(yīng)該習(xí)慣卡一下4000的法術(shù)格子,卡法術(shù)格子是好習(xí)慣,留格子也是好習(xí)慣,打個(gè)比方,就好像明明差一個(gè)枯骨就能贏了,差一個(gè)執(zhí)念就能贏了,卻偏偏這些細(xì)節(jié)沒(méi)處理好法術(shù)格子滿了,就被翻盤了。

三、后期一波流

這個(gè)就是大家都經(jīng)常需要用炸的時(shí)候,這個(gè)不多解釋,但可以劃分一下思路,很多人習(xí)慣兵一來(lái)就炸,也有些人喜歡留幾個(gè)前排,等下一波兵來(lái)反囤,這都是可以理解的,但因?yàn)楹芏嘁蛩兀矔?huì)失誤,這個(gè)自己把握,也不好說(shuō),因?yàn)橐蝗f(wàn)種情況,有一萬(wàn)種應(yīng)對(duì)方法。

戰(zhàn)就戰(zhàn)開局玩法

戰(zhàn)就戰(zhàn)手游開局有很大講究,直接影響整局游戲的節(jié)奏,那么第一回合應(yīng)該下什么兵,被克制的話又如何逆轉(zhuǎn)局勢(shì)呢?粗渌呀(jīng)時(shí)間久遠(yuǎn)的開局攻略,哎,又不知道有多少萌新被老套路給欺騙了,很多套路隨著時(shí)間的變化早已不再適合,今天小編收集了一些常見(jiàn)的開局方法和克制應(yīng)對(duì)方法,希望能幫助到大家,祝大家把把順利突破,輕松拿下戰(zhàn)無(wú)不勝成就。

先給大家講解一下兵放置的位置,在前期不考慮在傳送門前方放兵,因?yàn)椴焕谖覀兞粑埠涂鼐,容易被對(duì)面抓住機(jī)會(huì)屯兵一波突破。傳送門后三個(gè)格子可以放兵,一般選擇第一排肉盾,第二排放輸出和中排,近戰(zhàn)輸出放在最后位置不和肉盾兵種爭(zhēng)仇恨。

如果你是歐皇的話,開局兵種首推牛頭,歐皇牛頭專治各種不服,只要是臉好多發(fā)動(dòng)技能,幾乎橫掃一切,雖然也有一些兵種克制存在,但是牛頭顯然是一個(gè)非常適合開局的選擇(非洲偷渡的朋友就不要選了,為什么你的牛頭比別人少個(gè)技能呢)

最穩(wěn)妥的開局就是熊開局了,中規(guī)中矩的一個(gè)兵種,不要指望靠著他能打出什么優(yōu)勢(shì),但是不可能讓你炸崩就對(duì)了,對(duì)于沒(méi)有合適兵種度過(guò)前期的話,咆哮熊就是一個(gè)可以考慮的選擇。

地獄火開局,曾經(jīng)的地獄火是混亂傷害,用來(lái)開局算是強(qiáng)勢(shì)的兵種了,如今改版成了魔法,如果碰到護(hù)甲克制的就很難打了,但是也可以開局出地獄火試探對(duì)方,畢竟是個(gè)可以變甲的兵種,根據(jù)局勢(shì)選擇后續(xù)的進(jìn)化,是一個(gè)優(yōu)秀的肉盾兵種。

三狼(掠奪者)開局是小編最喜歡的開局打法,也是很冒險(xiǎn)的一種打法,如果遇上石頭人蝦皇這種開局是非常賺的,優(yōu)勢(shì)一路擴(kuò)大,但是前期實(shí)在戰(zhàn)斗力不行的,打不過(guò)大多數(shù)兵種,只能前期茍住靠著偷錢穩(wěn)住經(jīng)濟(jì),慢慢把優(yōu)勢(shì)打起來(lái)。

猴子開局,和牛頭開局有異曲同工之妙,靠著運(yùn)氣的眩暈甚至可以讓敵人動(dòng)彈不得,是針對(duì)單個(gè)強(qiáng)大兵種最強(qiáng)的利器,在前期大家兵都不多的情況下,猴子非常強(qiáng)勢(shì),不過(guò)要針對(duì)也比較容易,只需要補(bǔ)充散肉就可以了。

霜凍幽靈+散肉開局,第二回合可以多樣轉(zhuǎn)變,大幽靈克制人海,黑幽靈可以針對(duì)魚人這種復(fù)活流。而且前方有散肉保護(hù),可以很安穩(wěn)的輸出。

機(jī)器人開局,這個(gè)兵種攻擊非常高,而且可以根據(jù)對(duì)方出兵情況來(lái)變甲,輕甲機(jī)器人在前期非常肉,不是穿刺大軍針對(duì)的話非?棺,城甲大機(jī)器人則是又肉輸出,前排再加散肉保護(hù)讓他實(shí)現(xiàn)輸出最大化,或者后排補(bǔ)輸出兵暴力陣容。

魚人暴徒開局,轉(zhuǎn)眩暈魚人的話不如猴子開局,新手局比較常見(jiàn),并不強(qiáng)勢(shì),出散肉可以克制。如果對(duì)面是肉開局,轉(zhuǎn)大魚人可以順利度過(guò)前期。一般來(lái)說(shuō)魚人開局很少,偶爾針對(duì)也有奇效,如果是兵種不多的新手,又沒(méi)刷到好的兵,可以出個(gè)魚試探一下對(duì)面。

蝦皇,石頭人,科多獸開局,這三個(gè)可以針對(duì)士兵人海,科多獸如果遇到血量高的兵就很虧,蝦皇和石頭人也不屬于強(qiáng)勢(shì)兵種,但是如果沒(méi)兵可出用來(lái)過(guò)度前期也行,打法就是后續(xù)補(bǔ)充輸出,如果再出肉或者輔助的話可能就很難突破過(guò)去了。

總指揮帶兩個(gè)小弟開局,前期過(guò)度打法,這個(gè)兵種在前期還是沒(méi)有特別針對(duì)的打法,中后期駐守了逆策總指揮,直接賣掉兩個(gè)小弟就行,切忌一直出人;蛘叱鲼俭t海,群體法術(shù)一下就清完了。

靈貓刺殺者+散肉開局。前期讓靈貓刺殺者作為核心輸出,散肉前排保護(hù),靈貓刺殺者活的越久就越強(qiáng),以前的鉆石排位比較常見(jiàn)的開局方法,不過(guò)現(xiàn)在開局更均衡了,這個(gè)玩法沒(méi)有那么主流,但還是一個(gè)強(qiáng)力的開局套路。

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