瘋狂小怪獸無限金幣版,這是一款非常休閑的游戲,有超多的小怪獸可以在游戲中進(jìn)行合成,可以通過合成小怪獸獲得金幣,游戲玩法非常的休閑簡(jiǎn)單。
1、隨著集中時(shí)間的增加,玩家將得到更高的星際怪物。
2、怪獸收集,捐贈(zèng)給我們,我們?nèi)ゾ戎F(xiàn)實(shí)世界中的小動(dòng)物。
3、除了游戲?qū)用,還有現(xiàn)實(shí)層面,將會(huì)救助現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)物們。
1、全新的游戲地圖,更精彩的場(chǎng)景等著你體驗(yàn),高清精致的游戲畫面更具代用品性;
2、延續(xù)經(jīng)典的游戲玩法,刺激的冒險(xiǎn)和挑戰(zhàn),新穎的關(guān)卡設(shè)計(jì)給你無限的樂趣;
3、有許多游戲模式可供選擇。每一次挑戰(zhàn)都只有一次機(jī)會(huì),如果你挑戰(zhàn)失敗了,你可以得到很多獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲中,我們必須幫助角色避免炸彈襲擊,讓所有的食物進(jìn)入小怪物的嘴巴;
讓我們現(xiàn)在挑戰(zhàn)它,打開不同的地圖,突破我們的限制,看看這個(gè)小怪物能成長(zhǎng)到多大;
收獲很多驚喜,不同的食物搭配游戲,簡(jiǎn)單的開發(fā)活動(dòng)。
雖然現(xiàn)在不能很容易的愛上新的手機(jī)游戲了,不過以前很多的游戲讓這個(gè)市場(chǎng)根本消化不了,倒不是說人少游戲多,而是游戲多人也不少,但是由于游戲越來越多,人們的口味也發(fā)生了變化,對(duì)于游戲的要求也很高,以至于很多的游戲成了這個(gè)市場(chǎng)的炮灰,不過,也不必?fù)?dān)心找不到好游戲玩,因?yàn)橛螒蜻@個(gè)東西的好壞,不在于游戲本身,而是在于玩的人愛不愛這個(gè)游戲,愛的話,就是好游戲,不愛的話,在精美也沒人玩,所以有這么一款游戲就產(chǎn)生了。
《召喚與合成》這個(gè)游戲很簡(jiǎn)單,是通過消除元素來增加卡牌游戲的操作性和不確定性,避免了卡牌游戲單純比較數(shù)值的缺點(diǎn),讓人感覺很新鮮。
消除部分采用“位移三消”來降低單次消除的難度,增加連消、多消出現(xiàn)的概率;又采用小型地圖來制衡,保證游戲性;三消后保留一個(gè)升級(jí)方塊,同級(jí)才能合成,提高了消除的整體難度,彌補(bǔ)了消除游戲枯燥的缺點(diǎn)。
卡牌部分保留了怪物的技能,職業(yè),稀有度,也就保留了卡牌游戲陣容搭配的策略性;放棄了經(jīng)驗(yàn)值的設(shè)定,改為碎片升級(jí),形成了稀有怪屬性強(qiáng)但升級(jí)難,普通怪屬性較差但升級(jí)容易的局面,保證了游戲的平衡性。
三消這種戰(zhàn)斗方式其實(shí)不算是多么新穎,雖然這種三消組件隊(duì)伍的游戲不多,不過我玩過得類似魔獸與星際的地圖就有這樣的機(jī)制。不能說這種玩法是否有足夠的創(chuàng)新,但是想要換個(gè)角度,這種玩法是否適合手游,卡牌這一塊。
多消增加怪物產(chǎn)生數(shù)量的設(shè)定非常適合卡牌游戲,不同卡牌有不同效果起不同作用的特點(diǎn),增加了游戲的策略性;而可以直接拖出怪物的設(shè)定則既解決了消除游戲有時(shí)會(huì)無塊可消的問題,又豐富了消除和卡牌兩方面策略性。
由于這個(gè)游戲有很多的怪物和英雄,所以很適合有收集控的人,而且也不需要肝,想玩的時(shí)候就來一局,比較輕松自在。但是它還是有缺點(diǎn),一個(gè)是運(yùn)氣占了一部分,尤其是在PvP這個(gè)模式,另一個(gè)是怪物之間區(qū)別不太大,沒有特別的地方,感覺除了樣子之外都差不多,所以除了喜歡收集的玩友,其他的人可能對(duì)這個(gè)不太上心,然后就會(huì)厭煩。
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