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游戲以變異的蔬菜怪物為主,玩家在這奇特的末日游戲進行熱情作戰(zhàn)!
大量強大的武器裝備槍支彈藥任你選擇,打造超強的戰(zhàn)斗力!
游戲玩家能夠操縱更為強勁的重型坦克等載具進行作戰(zhàn)和沖關!
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6.鑲嵌系統(tǒng),戰(zhàn)力 翻翻翻!
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縱觀國產游戲近幾年的發(fā)展,立足于中華文化的武俠仙俠游戲,一直在給中國的游戲市場注入新的內容和活力。像《太吾繪卷》里充滿著快意恩仇的自由世界,再到《了不起的修仙模擬器》激發(fā)了無數玩家的修仙欲望,無不給玩家嶄新的體驗。而今天,《亦春秋》的出現,讓中國仙俠游戲的未來,有了新的可能。
《亦春秋》難能可貴地選擇了ARPG作為游戲的玩法基礎。在國產游戲領域里,ARPG是一個很少人嘗試的事物。很少有動作游戲能讓玩家真正體驗到,仙俠世界里兵刃相接,驅魔斗法的快感。雖然還需打磨,但《亦春秋》算是真的啃下了ARPG這塊硬骨頭。相信在一番游戲體驗后,玩家能夠感受到《亦春秋》帶來的無數驚喜。
最核心,也爽快的戰(zhàn)斗
游戲最核心的部分,就是高速連招,一刀一槍殺出來的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗機制是《亦春秋》里最能體現游戲用心的部分。近戰(zhàn)少不了短兵相接。在這方面,《亦春秋》依靠極強的打擊感,流暢的戰(zhàn)斗動作,把近戰(zhàn)格斗的一招一式完美地展現出來。
游戲中的每一種武器都有獨特的打擊動作系統(tǒng)。每種武器都擁有輕重兩種攻擊方式,輕攻擊輕盈高效,重攻擊殺傷力巨大,不過需要另外消耗體力值。在戰(zhàn)斗中可以快速切換兩種武器,轉換不同的戰(zhàn)斗風格。通過切換武器,打出各種華麗的攻擊招式,打出各樣爽快的武器連擊。
此外,戰(zhàn)斗部分還有一個值得一提的東西,就是“靈視”!办`視”是一個QTE的打斷機制。通過戰(zhàn)斗,玩家可以觸發(fā)靈視系統(tǒng)。成功觸發(fā)后,敵人的進攻會變慢,玩家也會將獲得傷害加成。不同的條件下觸發(fā)靈視的條件也不同。當藍圈出現時,可以通過重攻擊,打斷敵人的高傷害攻擊并且反擊。出現黃圈時,則利用好同伴的幫助,發(fā)動同伴的招式反擊對手打斷進攻。當敵人身上出現紅圈時,則需要玩家快速閃避,規(guī)避致死傷害。
文字看起來可能不太直觀,但只要你上手體驗過后,你就能感受到這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來的優(yōu)秀體驗。一眾ARPG游戲都不曾領悟到的絕學:戰(zhàn)斗打擊感和爽快感,《亦春秋》這個初出茅廬的游戲,難能可貴地把它們帶給了玩家。也許受制于技術原因,有時候動作的硬直時間比較長。但這套出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),絕對會讓在玩家感到意猶未盡。
內容精致,也還需打磨
《亦春秋》的故事發(fā)生在一個架空的時代,其以春秋時期吳越爭霸為原型,創(chuàng)作出了一個奇幻的世界背景。游戲的設定中,還參考了許多春秋時代的文化特征和上古神話故事。劇情背景中,淮國與閩國爭霸,閩國戰(zhàn)敗之將靈姑浮滿門被屠,家族遺子,靈姑鋒和游戲主角靈姑從,一道被菼執(zhí)收養(yǎng)。主線劇情則是延續(xù)故事線,講述靈姑從為報國仇家恨,在亂世中磨煉自我,和伙伴共同冒險的故事。
游戲背景設定豐滿,玩家實際上從細節(jié)處獲得的體驗也很充實。游戲的配音比較亮眼,所言所行都能契合角色的特點。舉個例子,游戲內有一個人稱(自稱)“武癡”的角色,叫天乙貴人。其形象特意被設定成熊貓,還說著一口流利的四川話。這樣的細節(jié)簡直誠意滿滿。
當然,游戲還有一些問題需要打磨打磨。游戲整體的畫面表現并不算特別出色之外,交互方面也有優(yōu)化的空間。舉個例子。玩家擊敗敵人后會掉落錢幣等資源,但這些資源并不是直接獲得,而是需要玩家主動拾取。并且這些物品的反饋,在某些時候和某些地圖上并不明顯。一邊需要玩家進行反復多次的操作,一邊還要“注意”尋找這些“戰(zhàn)利品”,體驗感上就稍微打了一些折扣。
還有就是非常奇特的游戲環(huán)節(jié):跳木板。由于角色本身會二段跳,游戲就設定了一些內容讓玩家強行進入二段跳環(huán)節(jié)。跳河中央的木板來過橋就是其中之一,但邊緣判定需要玩家認真摸索,否則很大幾率失足落水,重頭再來。這樣的環(huán)節(jié),其實只會增加不必要的游玩時間和學習成本。
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