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領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)是一款SLG題材的游戲,以中土文明為背景,建設(shè)家園,集結(jié)眾多的勇士,對(duì)勇士進(jìn)行排兵布陣,討伐世界的BOSS或者與其他領(lǐng)主征戰(zhàn)。
歡迎來(lái)到領(lǐng)主的世界,激情的戰(zhàn)略游戲?qū)⒒钴S在你的指尖下,完成任務(wù),收集礦物,并帶領(lǐng)你的軍隊(duì)迎戰(zhàn)各種BOSS,統(tǒng)治世界!與全球的玩家一起搶奪資源,訓(xùn)練部隊(duì),并且占領(lǐng)別人的土地!
1、所有的場(chǎng)景使用動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格,色調(diào)都是偏藍(lán)色,表達(dá)大海和藍(lán)天的顏色是不同的;
2、海里會(huì)有龐大的其他生物,你要小心的躲開(kāi),遇到危險(xiǎn)的情況可以使用攻擊和防御道具;
3、在海上航行的時(shí)候你會(huì)收獲到不同的道具,在不同的地點(diǎn)都能碰到,同時(shí)伴有危險(xiǎn)情況。
1、多人打多人的場(chǎng)面是很好玩的,在多人的對(duì)抗中,領(lǐng)主的戰(zhàn)爭(zhēng)就要開(kāi)始了,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利取決于玩家自己建筑資源是否強(qiáng)大,所以玩家在前期的時(shí)候,要注意資源的合理運(yùn)用。
2、典型的策略游戲,玩家在多樣的玩法中,要對(duì)自己的士兵,房屋等一切的客觀(guān)的資源進(jìn)行策略性的安排,這樣對(duì)玩家是越有利的。
3、其實(shí)游戲的類(lèi)型跟部落沖突等有點(diǎn)類(lèi)似,雖然游戲的數(shù)據(jù)內(nèi)容跟方式?jīng)]有部落沖突多,但是玩起來(lái)的時(shí)候,一樣是很有意思的。
軍事愛(ài)好者的福音,坦克版的“吃雞”游戲:
游戲載入界面,兩輛帥氣的坦克讓人熱血沸騰,有沒(méi)有當(dāng)年玩《坦克世界》的感覺(jué)。游戲開(kāi)始之后,玩家們駕駛著各類(lèi)坦克在軍事訓(xùn)練區(qū)等待,這不就是和平精英/絕地求生等待開(kāi)始游戲時(shí)的場(chǎng)景嗎?這模仿得可真是一個(gè)元素都不落下。既然和平精英/絕地求生是特種兵們乘坐飛機(jī)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),那么戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的坦克們也要“坐飛機(jī)”進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),不過(guò)坦克是吊在直升機(jī)下面進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),同樣是F鍵脫離飛機(jī),空降坦克啊,這也太帥了吧。
和絕地求生類(lèi)似,坦克落地后要感覺(jué)尋找補(bǔ)給品,坦克絕地求生就該有坦克絕地求生的樣,所以尋找的補(bǔ)給品就是各種修理背包、裝甲加強(qiáng)組件、引擎加強(qiáng)組件、履帶加強(qiáng)組件、彈藥等等。理論上坦克跑得比人快,但是從游戲的視角看不出來(lái),坦克的轉(zhuǎn)向倒是顯得非常笨戳,習(xí)慣了和平精英那種靈活的跑動(dòng)恐怕需要一點(diǎn)時(shí)間來(lái)適應(yīng)坦克的笨重。
地圖的設(shè)置像極了絕地求生,為了避免玩家蹲點(diǎn)消極避戰(zhàn),戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主也有隨機(jī)轟炸一片區(qū)域,也有“毒圈”,強(qiáng)迫坦克進(jìn)圈決斗,呵呵。你看吧,絕地求生有的它都有。這就是一個(gè)坦克版的和平精英/絕地求生。
游戲特色:
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主在許多方面都跟和平精英很像,但是坦克“吃雞”也有它的特色和優(yōu)點(diǎn)。首先,坦克“吃雞”對(duì)手速和反應(yīng)速度的要求比較低,大家都知道和平精英中的“剛槍”除了要打得準(zhǔn)還要?jiǎng)幼骺欤幻刖陀锌赡鼙粚?duì)手干掉。但是戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主需要打得準(zhǔn),但不需要手速快,因?yàn)樘箍伺谒D(zhuǎn)動(dòng)需要時(shí)間,就算玩家已經(jīng)把光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)了目標(biāo),但是炮塔還沒(méi)轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)啊,因此手速快就顯得沒(méi)那么重要了。這個(gè)游戲真的是慢手速玩家的福音啊。
在本作中,戰(zhàn)斗的節(jié)奏也比較慢,在和平精英中:瞄準(zhǔn)對(duì)手,突突幾槍?zhuān)^,成功拿到一殺,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程只有幾秒鐘,對(duì)于反應(yīng)慢和“手殘”的玩家來(lái)說(shuō)實(shí)在是太快了。相比之下,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的戰(zhàn)斗節(jié)奏就很慢了:發(fā)現(xiàn)敵方坦克,開(kāi)火,擊穿目標(biāo)裝甲,目標(biāo)掉血,重新裝彈,3秒鐘后,再開(kāi)火,命中,目標(biāo)掉血,再重新裝彈。在雙方坦克差距不大的情況下,假設(shè)面對(duì)面互射而且百發(fā)百中,這樣的戰(zhàn)斗能打上一分鐘。因此玩家有大把的時(shí)間去考慮怎樣應(yīng)對(duì)。如果是背后偷襲應(yīng)該也會(huì)有秒殺的情況。
游戲存在的缺點(diǎn):
作為一款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,不可避免的出現(xiàn)一些缺點(diǎn),比如評(píng)論區(qū)大家普遍反應(yīng)的優(yōu)化差,確實(shí),游戲中經(jīng)常能感覺(jué)到卡頓,畫(huà)面不流暢,掉幀,相信制作組正在努力解決。至于游戲畫(huà)面,有些玩家批評(píng)它像2010年以前的老游戲,但其實(shí)游戲畫(huà)面這種東西并不是特別重要,其實(shí)和平精英的畫(huà)面也只是一般般,戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的畫(huà)面比和平精英還要好一點(diǎn)點(diǎn),因此畫(huà)面方面是可以接受的,只要不掉幀,啥都好說(shuō)。
另一個(gè)問(wèn)題就是玩家太少,小眾網(wǎng)游需要多多宣傳,也需要大家多多支持。不過(guò)好在游戲會(huì)自動(dòng)加入AI坦克,玩家不夠AI來(lái)湊。也是一種臨時(shí)解決的辦法。
小編簡(jiǎn)評(píng):領(lǐng)主戰(zhàn)爭(zhēng)九
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