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4399超神之刃手游1.0渠道服

4399超神之刃手游

更新:2020-12-03 14:1

大小:6.5M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。6.5M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0渠道服
  • 時(shí)間:2020-12-03 14:1
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

4399超神之刃手游是一款以二次元奇幻色彩為題材的角色扮演類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲擁有多個(gè)角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),上線就享有vip的福利。

4399超神之刃手游

4399超神之刃手游玩法

公會(huì)Boss是勇者們獲取公會(huì)貢獻(xiàn)的重要途徑之一,公會(huì)貢獻(xiàn)可在公會(huì)商店中兌換珍惜道具。今天小編就帶來了一篇攻略詳解,幫助大家了解一下公會(huì)BOSS的詳細(xì)內(nèi)容。

公會(huì)Boss

1.勇者們每天擁有1次挑戰(zhàn)公會(huì)Boss機(jī)會(huì)。

2.可邀請(qǐng)公會(huì)成員前來協(xié)助封印Boss,封印成功能大幅度削弱Boss實(shí)力。

3.協(xié)助者也可獲得協(xié)助獎(jiǎng)勵(lì)1份。

4.勇者大陸也可以花費(fèi)一定彩鉆直接召喚帝國勇者前來協(xié)助封印Boss

以上就是對(duì)公會(huì)BOSS中的一些理解和對(duì)戰(zhàn)公會(huì)BOSS的技巧,希望大家能從了解公會(huì)BOSS的知識(shí),在今后的游戲體驗(yàn)中進(jìn)行實(shí)踐。

4399超神之刃手游日常福利

1、全新福利,上線直接送滿級(jí)VIP、888元真實(shí)充值!

2、游戲內(nèi)玩法均可以掉落充值卡,最高掉落1000元充值

3、每日活躍送充值、累計(jì)最高送萬元真充

4、充值比例1:1000,首沖最高3倍,點(diǎn)券花不停

5、BOSS掉落無限真充,大量充值卡用不完!

超神之刃無限送真充相關(guān)新聞

活動(dòng)1:首沖追加返利活動(dòng)

感恩回饋。《超神之刃-無限送真充》首發(fā)上線,舉國狂歡!每天首充追加50%返利

參與條件:單筆充值98元以上可以參與此活動(dòng)

活動(dòng)時(shí)間:12月03號(hào)-12月05號(hào)

活動(dòng)內(nèi)容︰

1、活動(dòng)期間內(nèi)單筆充值98元以上即可領(lǐng)取50%返利,每日限領(lǐng)一次,每日只能申請(qǐng)一筆。

2、達(dá)到充值返利條件的玩家請(qǐng)聯(lián)系客服,登記領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

3、按單天最高檔位的充值算。

PS∶充值返利會(huì)在1-2個(gè)工作日內(nèi)發(fā)放到玩家手上內(nèi)

(舉例:本次追加返利與活動(dòng)返利可疊加,如玩家首單充值976(648+328)元,

則可領(lǐng)取648*50%+978*100%的返利,僅限每日最高一筆充值,之后的充值會(huì)回歸日常返利)

申請(qǐng)規(guī)則︰

1.道具活動(dòng)的申請(qǐng)條件∶僅限直充界面充值和首沖界面充值可激活該活動(dòng),

其他地方充值活動(dòng)和線下活動(dòng)均不激活

2.道具活動(dòng)的申請(qǐng)形式∶手動(dòng)申請(qǐng)

3.道具活動(dòng)的發(fā)放形式︰充值后向客服申請(qǐng)領(lǐng)取

4399超神之刃手游亮點(diǎn)

1.上網(wǎng)后立即購買超強(qiáng)力的動(dòng)物寵物和設(shè)備,以便輕松體驗(yàn)刀具的光滑度

2.經(jīng)典的三種職業(yè)選擇使您可以體驗(yàn)不同變態(tài)職業(yè)的快樂

3.一鍵式的任務(wù)系統(tǒng),每天都可以非常輕松的完成所有的任務(wù)

4.在游戲當(dāng)中去打造強(qiáng)大的公會(huì)聯(lián)盟,在游戲當(dāng)中去鍛煉成為王者,去解鎖強(qiáng)大的坐騎使用

5.還來給你的游戲玩法,極致的掉落爆率,給你無窮暢快

6.霸氣暢快的全屏秒殺樂趣,盡情體驗(yàn)肆無忌憚的無窮歡樂

7.精彩絕倫的魔幻色彩冒險(xiǎn),選擇你的職業(yè),化身勇敢的冒險(xiǎn)者;

8.上百種技能等待你來學(xué)習(xí)搭配,極力打造最強(qiáng)大的自己去捍衛(wèi)

9.霸氣而開朗的全屏秒殺樂趣,盡享無盡的歡樂

10.回到您的游戲玩法,最終的落爆率,給您無盡的樂趣。

游戲行業(yè)新聞

二次元之后,下一個(gè)破圈的亞文化可能是賽博朋克

1.近幾年,國內(nèi)在消費(fèi)升級(jí)的狀態(tài)中,年輕人是消費(fèi)升級(jí)中的一個(gè)趨勢(shì)。

2.作為社交網(wǎng)絡(luò)的原生代用戶,年輕人圈層已成為常態(tài)化。

3.亞文化破圈有一定方法論,但真正能引爆的文化是擊中了時(shí)代的底層情緒。

4.文化投資的價(jià)值在于其稀缺性,但文化市場(chǎng)目前還不夠大,內(nèi)容+消費(fèi)形態(tài)是一個(gè)趨勢(shì)。

成立于2015年的辰海資本對(duì)青年文化有著深刻的觀察與研究,并投過SNH48、米未傳媒、李子柒、魚子醬文化等在年輕人群中頗有影響力的項(xiàng)目。最近兩年,辰海資本的投資項(xiàng)目從文化內(nèi)容逐漸延伸到消費(fèi)領(lǐng)域。

近期,我們采訪了辰海資本合伙人陳悅天,跟他聊了聊年輕人、圈層化和消費(fèi)趨勢(shì)。以下為陳悅天口述,根據(jù)采訪整理而成。

這一屆年輕人,處于消費(fèi)升級(jí)的時(shí)代中

辰海資本對(duì)年輕人有一個(gè)明確的關(guān)于生活狀態(tài)的定義,即從14~15歲的青春期開始,到結(jié)婚前的這個(gè)人群。這是人生中最長的一個(gè)時(shí)間段之一,在這個(gè)期間他們的生活方式和習(xí)慣不會(huì)發(fā)生特別大的變化,而隨著從學(xué)校步入社會(huì),他們的收入狀態(tài)會(huì)發(fā)生較大的變化,有了更多的可以支配的錢。

最近5年,消費(fèi)升級(jí)的需求明顯體現(xiàn)了出來,誕生了很多新品牌。新品牌背后是新一批消費(fèi)者,他們對(duì)產(chǎn)品和品牌有了新訴求,促使老品牌不斷迭代。品牌迭代的核心原因就是消費(fèi)人群換了一批人,但不完全是因?yàn)槟贻p人,年輕人只是消費(fèi)升級(jí)中的一個(gè)趨勢(shì)。

新人群可以分為這幾類:一是年輕人,他們有了支付能力,并進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng);二是本來支付能力就很強(qiáng)的一批人,他們有了很多個(gè)性化、定制化的需求想得到滿足;還有一撥人是跨門檻消費(fèi)者,他們?cè)瓉頉]有相關(guān)需求,但市場(chǎng)有了產(chǎn)品或者消費(fèi)門檻變低,他們就開始嘗試,比如男性護(hù)膚與彩妝。

從大面上講,隨著技術(shù)持續(xù)發(fā)展,社會(huì)提供的品類肯定是越來越多且越來越便宜,個(gè)性化需求能被充分滿足;蛘哒f是個(gè)性化的需求在社會(huì)上被充分挖掘,比如頭條和抖音的算法,就在充分滿足個(gè)體需求的過程中會(huì)夾雜很多消費(fèi)。

消費(fèi)者的需求通過技術(shù)發(fā)展可以不斷得到滿足,接下來的關(guān)鍵問題是消費(fèi)者的錢和時(shí)間會(huì)不會(huì)越來越多?時(shí)間我覺得大概率是越來越多的,因?yàn)榧夹g(shù)的進(jìn)步相當(dāng)于解放了個(gè)人的時(shí)間,這些時(shí)間同時(shí)也被媒體大量地收割掉了。接下來是錢,即收入的問題,我個(gè)人是很有信心的,否則也沒必要做任何股權(quán)相關(guān)的投資。股權(quán)股票的投資本質(zhì)上是押國運(yùn),押我們能跨過中等收入陷阱。

現(xiàn)在中國的精氣神狀態(tài)、產(chǎn)業(yè)鏈完整程度、技術(shù)創(chuàng)新性跟80年代的日本很相似,日本很不幸經(jīng)歷了經(jīng)濟(jì)泡沫。2020年至2030年對(duì)于中國來說,可能是個(gè)關(guān)鍵分水嶺,順利度過的話,中國最優(yōu)秀的公司可能就會(huì)成為真正的全球性跨國公司。

現(xiàn)在其實(shí)大家處在一個(gè)思維需要轉(zhuǎn)變的年代。有一些人覺得可能性還很小,但不是沒有機(jī)會(huì)。我覺得投元?dú)馍值哪切┤嗽谒@么高的估值下仍然押上(編者注:據(jù)多方媒體報(bào)道,元?dú)馍钟?020年7月將完成新一輪融資,投后估值約為20億美元,合人民幣140億元左右),賭的是它會(huì)成為下一個(gè)可口可樂,成為一家全球性的飲料公司。如果這個(gè)任務(wù)成功了,他們就是下一個(gè)巴菲特,唐彬森就是能在歷史上留名的人。

圈層常態(tài)化是一件悲哀的事

圈層一直存在,近幾年亞文化和亞文化人群的出圈實(shí)際上與社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展有關(guān)。社交網(wǎng)絡(luò)最早從人人網(wǎng)開始,那時(shí)是雙向關(guān)注關(guān)系,到了微博就是單向關(guān)注關(guān)系,最后演變成圈層。一個(gè)亞文化圈層里的人,不一定會(huì)了解另一個(gè)圈層里發(fā)生的大事件。因?yàn)槊總(gè)人的關(guān)系都是自己篩選的,要么是共同愛好,要么是相同的價(jià)值觀或成長經(jīng)歷。在社交網(wǎng)絡(luò)篩選機(jī)制的過程中,相同經(jīng)歷或價(jià)值觀的人群會(huì)持續(xù)“抱團(tuán)取暖”,不斷加強(qiáng)。

原來的亞文化人群,要形成一個(gè)圈子,首先得在線下認(rèn)識(shí),通過組織活動(dòng)來加強(qiáng)緊密聯(lián)系,而互聯(lián)網(wǎng)讓全國所有的人都連接起來。社交網(wǎng)絡(luò)是第一階段,第二階段是視頻化媒體,B站、抖音讓大家可以得到視覺感受,對(duì)亞文化的體驗(yàn)層次也更豐富。積聚效應(yīng)越來越明顯,外界看起來也會(huì)覺得這個(gè)圈層很熱鬧。

對(duì)于80后這一代網(wǎng)民而言,經(jīng)歷并見證了互聯(lián)網(wǎng)不斷變化的過程,而對(duì)于90后、95后、以及00后而言,他們?cè)诮佑|互聯(lián)網(wǎng)的第一天就有社交網(wǎng)絡(luò),而且圈層已經(jīng)建好。但凡他們有個(gè)人愛好,就知道去QQ找群,去豆瓣找小組,微博上找大V,迅速進(jìn)群入圈,而且圈層里的基礎(chǔ)知識(shí)已經(jīng)有人梳理好,進(jìn)去之后就可以馬上開始做這個(gè)圈子里需要的事情。

圈層越來越常態(tài)化,其實(shí)是挺悲哀的。今年年初有一篇文章在討論“互聯(lián)網(wǎng)是不是人類歷史的一段彎路”,初期互聯(lián)網(wǎng)的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)世界大同、信息全流通,但發(fā)展到社交網(wǎng)絡(luò)階段,我們看到的是人與人之間撕裂得越來越厲害。

圈層與社群,本質(zhì)上是人們被籠罩在自己認(rèn)可、提前篩選過的信息圈里。所以圈層的核心就是黏性高,而且他們遵從某一種理念和價(jià)值觀的引導(dǎo)。從商業(yè)角度看,如果你的產(chǎn)品策劃擊中這個(gè)圈層的價(jià)值觀,用戶產(chǎn)生共鳴,他們會(huì)持續(xù)地附著在你的產(chǎn)品品牌上。當(dāng)他們成為你的品牌粉絲后,你還可以在互聯(lián)網(wǎng)上調(diào)動(dòng)他們,增大聲量,這也是為什么微博上一天到晚都在吵架的原因。

越來越多的商家會(huì)針對(duì)不同的圈層生產(chǎn)不同的商品,以前沒有人這么做的原因是庫存很難解決,想覆蓋一個(gè)圈層的10萬人,需要生產(chǎn)20萬件商品,通過層層渠道鋪下去。在社交網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,圈層里的人群甚至人數(shù)是明確的,可以基于反應(yīng)足夠迅速的供應(yīng)鏈,通過反向創(chuàng)新策略來做,比如張大奕模式,在已經(jīng)建好的圈層中,先打一個(gè)版出來展示,接受預(yù)訂,告訴消費(fèi)者兩周之后開始發(fā)貨,再根據(jù)預(yù)定的數(shù)量來生產(chǎn)商品。

能引爆的亞文化一定是擊中了時(shí)代的脈搏

我從2014年開始做文化行業(yè)投資,到現(xiàn)在差不多快7年的時(shí)間。我的經(jīng)驗(yàn)是,文化有稀缺性,如果你投中的一個(gè)圈層中最核心的運(yùn)作團(tuán)隊(duì),基本上在這個(gè)圈層中就是獨(dú)占性的。接下來的問題是團(tuán)隊(duì)能不能高效地基于圈層來實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),以及這個(gè)圈層能不能擴(kuò)大。

我們看到的小眾圈層的爆發(fā)或出圈,一是它發(fā)展到足夠大了,就自動(dòng)破圈,或者像抖音這樣的媒體在背后推波助瀾;還有一種路徑是一些影響力更大、覆蓋面更廣的媒體,把一些受青年喜愛的亞文化拔出來,比如愛奇藝的嘻哈綜藝、優(yōu)酷的街舞綜藝,做了更精致的媒體傳播,吸引到更廣泛的關(guān)注和受眾。

潮鞋潮玩是另一個(gè)場(chǎng)景。潮玩在過去10多年來國內(nèi)都有人在玩,這批人如今到了有支付能力的人生階段。原來潮玩基本是國外的產(chǎn)品,現(xiàn)在國內(nèi)有好的東西,他們也愿意買。潮鞋潮玩還有一個(gè)特點(diǎn)是有一二級(jí)市場(chǎng)。一級(jí)市場(chǎng)是商家的直接發(fā)售,二級(jí)市場(chǎng)里有交換、交易和黃牛,就形成了典型的社群模型,在這個(gè)社群中,大家有相同的認(rèn)知,通過交易交換形成緊密的聯(lián)系,社群才能持續(xù)活躍到今天。再有一點(diǎn)是現(xiàn)在有了平臺(tái),能夠使這群人更方便地產(chǎn)生交易,而且有人能賺到錢,所以這個(gè)圈子可以越玩越大。

很多時(shí)候小眾文化雖然稀缺,但它無法擴(kuò)大。以前我總結(jié)過破圈的方法論。首先是把圈層的核心價(jià)值觀適當(dāng)稀釋到普世的范圍,利用圈層的核心人群來制造一些引爆的事件,使小眾圈層“爆”到主流圈層里。接下來是通過主流的傳播方法,比如綜藝節(jié)目、大范圍的媒體覆蓋,引發(fā)討論,把圈層文化擴(kuò)散開,但并不是所有的亞文化都可以通過這個(gè)方式成功破圈。

真正能引爆的亞文化我認(rèn)為是擊中這個(gè)時(shí)代脈搏的文化,就是每個(gè)人心里有所想,但自己表達(dá)不出來的東西。二次元有個(gè)特別火的動(dòng)漫叫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》,主角是一個(gè)迷茫的男孩,什么都不懂就被拖上機(jī)甲和可怕的外星人戰(zhàn)斗,覺得什么都不是自己的責(zé)任,不愿承受壓力但又不得不去承受壓力。這個(gè)動(dòng)漫發(fā)行于20世紀(jì)90年代,日本的經(jīng)濟(jì)泡沫后期,它擊中了當(dāng)時(shí)很多日本年輕人的感受,在中國也很火。

動(dòng)漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》

每個(gè)時(shí)代都有自己的表層情緒和底層情緒。在國內(nèi),我們會(huì)討論中國會(huì)不會(huì)超過美國、講中華民族的偉大復(fù)興,這就是大家都能感知到的表層情緒,大家不一定天天把它掛在嘴邊,但會(huì)時(shí)不時(shí)想一想,所以大家愿意穿漢服、支持國貨,《八佰》《金剛川》這些電影的票房也很好。

而互聯(lián)網(wǎng)、AI不斷融入我們的生活,我們感受到世界在發(fā)生變化,但沒有像表層情緒那么強(qiáng)烈的感受,賽博朋克描繪的人和機(jī)器的融合,虛擬和現(xiàn)實(shí)的交匯,可能就是這個(gè)時(shí)代的底層情緒。

我們認(rèn)為賽博朋克文化可能是繼二次元之后可以擴(kuò)圈的亞文化。它所塑造的機(jī)器與程序驅(qū)動(dòng)的世界就是現(xiàn)代世界的寫照。如果接下來有價(jià)值觀正面的賽博朋克文藝作品,它在這個(gè)時(shí)代就有可能引起廣泛群眾的共鳴,這個(gè)時(shí)候就有可能擴(kuò)圈。所以亞文化最終能不能擴(kuò)大取決于它體現(xiàn)的核心價(jià)值與這個(gè)時(shí)代是不是相應(yīng)。

賽博朋克的文化也是一層層遞進(jìn)發(fā)展起來的。我們?cè)贐站上可以看到二次元的進(jìn)化,原來是動(dòng)漫宅、后來是游戲,游戲所涉及的文化覆蓋范圍更廣,比如克蘇魯,賽博朋克等亞文化。這也是辰海投資不會(huì)放棄掉文化的原因,我們?cè)谶@個(gè)領(lǐng)域有一定的優(yōu)勢(shì),而且文化研究是不能斷檔的,一旦斷了你就不知道年輕人為什么喜歡這個(gè)東西。

“賽博朋克之心”展覽

內(nèi)容投資的核心是稀缺性

大部分的文化與內(nèi)容投資案例投的是稀缺性,比如我投的SNH48和米未傳媒,直到今天國內(nèi)也沒有比SNH48更大的偶像團(tuán)體,但這并不等于SNH48背后的公司需要是一家大公司。我覺得文化內(nèi)容公司其實(shí)是會(huì)面對(duì)一些階段性困境的。

稀缺性可能會(huì)值錢,但稀缺性的溢價(jià)只在市場(chǎng)上平臺(tái)博弈的過程中才會(huì)體現(xiàn)出來,我們投過一家頭部動(dòng)漫公司曾經(jīng)估值10億人民幣以上,那時(shí)候正是愛優(yōu)騰和B站搶動(dòng)畫產(chǎn)能的時(shí)候,到后來愛奇藝和優(yōu)酷開始退出動(dòng)畫市場(chǎng),動(dòng)畫產(chǎn)能的稀缺性就不值錢了,所以公司可能以一個(gè)遠(yuǎn)低于最后一輪估值的價(jià)格賣給了B站,而且只能賣給B站。

文化市場(chǎng)目前看起來不夠大,或者說現(xiàn)在的文化內(nèi)容行業(yè)創(chuàng)業(yè)者,還沒有基于內(nèi)容的稀缺性做出足夠大的事情。想做大事業(yè),就要在絕對(duì)大的市場(chǎng)里去做,比如消費(fèi)品市場(chǎng)。我覺得美妝護(hù)膚、食品飲料這些行業(yè)都有機(jī)會(huì),也相對(duì)容易做大。

辰海過去主要做文化產(chǎn)業(yè)方面的投資,從2018年開始,影視與游戲這兩個(gè)文化行業(yè)里最重要的引擎受到禁令和版號(hào)限制,文化行業(yè)的機(jī)會(huì)開始變少。那時(shí)我們?cè)谟懻撘灰纯雌渌I(lǐng)域的機(jī)會(huì),有聲音說看看消費(fèi)品,當(dāng)時(shí)我個(gè)人非常反對(duì)。消費(fèi)品行業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域,都有大量的A股上市公司。早期我們想要證明新互聯(lián)網(wǎng)公司能夠擊敗BAT,就已經(jīng)是一個(gè)非常困難的命題,新進(jìn)入消費(fèi)品行業(yè)相當(dāng)于在各個(gè)領(lǐng)域都要遇上幾家甚至十幾家“BAT”。

直到今年年初,我們投的李子柒的案例,對(duì)我們的認(rèn)知產(chǎn)生巨大沖擊。2017年投李子柒的時(shí)候,我們把她當(dāng)作微博上的視頻MCN來看。李子柒做的是視頻內(nèi)容,內(nèi)容變現(xiàn)的途徑只有廣告,而廣告的市場(chǎng)規(guī)模也是有限的。辰海的創(chuàng)始合伙人陳塵建議公司嘗試做商品,拓寬變現(xiàn)途徑。在嘗試了服裝、美妝、食品等幾個(gè)品類后,發(fā)現(xiàn)食品的效果最好,也最適合她的視頻內(nèi)容調(diào)性。

李子柒從2019年8月開始在天貓上賣螺螄粉,到第三個(gè)月就有數(shù)千萬的銷售額。今年疫情期間,又迎來方便速食的一波大漲。疫情期間,李子柒相當(dāng)于有兩波紅利,一是短視頻,二是方便速食螺螄粉(編者注:今年上半年疫情期間,李子柒天貓官方旗艦店里一款售價(jià)為39.7元的3連包螺螄粉月銷售近100萬份,月銷售額近4000萬元)。

李子柒在方便速食領(lǐng)域的成功,讓我們意識(shí)到兩件事,一是巨頭之間是有縫隙的,我以前一直不理解什么叫消費(fèi)升級(jí),但現(xiàn)在知道了,而且知道從數(shù)字層面上是有明確的算法可以算出這個(gè)縫隙空間的;二是內(nèi)容端可以形成品牌,而且這個(gè)品牌可以賣東西,也就是真正的“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)消費(fèi)”,李子柒的成功相當(dāng)于把這條路徑跑通了。

紀(jì)錄片:《李子柒古食古香》

我們用螺螄粉市場(chǎng)來看消費(fèi)升級(jí)中巨頭間的縫隙市場(chǎng)。螺螄粉是方便速食,它對(duì)應(yīng)的是原來方便面的市場(chǎng),螺螄粉可以簡單理解為品質(zhì)更高的方便面,客單價(jià)在10元左右。方便面巨頭是康師傅和統(tǒng)一,康師傅方便面一年大概有200多億元的營收,而方便面的平均客單價(jià)是3元,也就是說康師傅一年會(huì)賣出接近70億包的方便面。在這個(gè)市場(chǎng)上,我們假設(shè)有5%的客戶有消費(fèi)升級(jí)的需求,就是有3億~3.5億包的市場(chǎng),用10元的客單價(jià)去打,可以打出30億~35億元左右的市場(chǎng)。

內(nèi)容驅(qū)動(dòng)消費(fèi),簡言之,就是用內(nèi)容先塑造出一個(gè)品牌來,再用品牌去帶貨賣東西。我們投過幾家做偶像的公司,現(xiàn)在在嘗試讓他們來帶貨,帶貨效果好的話,我們可以自己找供應(yīng)鏈做產(chǎn)品。這也是我今年開始在全國各地看工廠供應(yīng)鏈的原因。不去了解線下工廠是什么樣子,對(duì)于偶像應(yīng)該賣什么,賣什么價(jià)格,我們都無法了解。

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