好玩的開放式模擬養(yǎng)成類手機(jī)游戲,游戲是經(jīng)典模擬養(yǎng)成玩法,可以在游戲之中自由建造你的房屋,各種不同等級(jí)的屋子可以自由變化,游戲之中有著很多不同選擇,各種農(nóng)場等級(jí)內(nèi)容,體驗(yàn)更多養(yǎng)成驚喜之感哦。
上手游完了一下,怎么說呢。。感覺其實(shí)還行吧。在ns上玩的,現(xiàn)在打開手機(jī)也能玩到也更加方便快捷。這一點(diǎn)其實(shí)還不錯(cuò)的。
進(jìn)入游戲還是那個(gè)熟悉的界面,保留了原汁原味的畫風(fēng),屬實(shí)有內(nèi)味了。這游戲也出了很久了,想必玩過的老玩家都知道的優(yōu)點(diǎn)咱就不多說了,來說說移植到手機(jī)后的缺點(diǎn)。
因?yàn)榉直媛实膯栴}會(huì)導(dǎo)致屏幕出現(xiàn)巨大的可以停航母的黑色邊框。
點(diǎn)觸操作其實(shí)有點(diǎn)別扭,因?yàn)槭謾C(jī)屏幕再大和顯示屏比起來還是差距較大,對(duì)于近視想晚上躺被窩里玩的人有點(diǎn)不友好。
游戲本身質(zhì)量絕對(duì)沒的說,前期會(huì)有點(diǎn)枯燥,但是上手后就會(huì)沉迷其中無法自拔。當(dāng)然挑些毛病也并不是覺得游戲不好,希望能優(yōu)化得更好,不說了,我還要去養(yǎng)雞呢!
1、添加全新的大地圖進(jìn)行冒險(xiǎn),探索各種隱藏的物品,費(fèi)盡很多腦細(xì)胞去賺錢;
2、匹配到更多人員組隊(duì)冒險(xiǎn),采取精彩的多人競技嘗試,出現(xiàn)動(dòng)物植物有很多;
3、獨(dú)立性的賺錢系統(tǒng),不用在當(dāng)一個(gè)啃老族,花費(fèi)的金錢自己去賺取。
1、每個(gè)季節(jié)只有28天,玩家千萬要算好了農(nóng)作物的生長周期,過了季農(nóng)作物就會(huì)枯萎哦!
2、一定要和鵜鶘鎮(zhèn)上的居民搞好關(guān)系,他們會(huì)送給你各種禮物還有料理配方哦!
3、游戲中的每個(gè)賺錢的點(diǎn)都不要放過,例如,釣魚,下礦,種植,養(yǎng)殖、還有翻垃圾桶!
在釣魚之前,我們要先把魚竿給甩出去,只要我們?cè)谒叄鎸?duì)著水,然后按住左鍵就好了,按住左鍵以后,看進(jìn)度條,進(jìn)度條越滿,扔出魚竿的距離越遠(yuǎn),然后就可以釣魚啦
釣魚是要這個(gè)綠色的圖標(biāo)完全蓋住魚,一旦魚跑出了這個(gè)綠條,那么右邊的進(jìn)度條就會(huì)下降,這次釣魚你就失敗了
開始的時(shí)候,綠條會(huì)在最下面,然后魚會(huì)開始游如果魚游走的話,你就要移動(dòng)綠條來保證綠條覆蓋了魚!
種地就是墜棒的!我愛種地!抱著這個(gè)心態(tài)打開了浮島物語,發(fā)現(xiàn)其實(shí)是個(gè)放置游戲fine。游戲設(shè)計(jì)靈感來源于《塞爾達(dá)傳說》,《星露谷物語》和《泰拉瑞亞》,糅雜了多個(gè)游戲的經(jīng)典元素如獨(dú)立區(qū)域的解謎謎題,挖礦種地,裝備制作等等。游戲給人的感覺就是一鍋大雜燴,在一個(gè)看似比較簡單的游戲體系上融合了經(jīng)營,放置,沙盒,解謎,收集等元素,什么都沾一點(diǎn),看上去非常豐富有較高的可玩性。
游戲從核心玩法來說是資源的合理配置,采集各種動(dòng)植物,礦物,怪物掉落資源作為原材料,采集過程同時(shí)可獲得經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)以后獲得技能點(diǎn)來選取希望開發(fā)的新設(shè)備。用原材料來生產(chǎn)設(shè)備之后便開始投入生產(chǎn),用設(shè)備A生產(chǎn)出來的二次原料投入設(shè)備B生產(chǎn)三次原料,再轉(zhuǎn)手去設(shè)備C生產(chǎn)更高級(jí)的道具。
冰原
這類流水線生產(chǎn)游戲我玩過的印象深刻的有兩個(gè),一個(gè)是Clawbert:toy town,畫風(fēng)可愛的手游,玩法以流水線生產(chǎn)為主,就是一個(gè)簡單的小游戲,數(shù)值設(shè)計(jì)算是合理,因?yàn)榭蓯鬯杂∠笊羁。另外一個(gè)就是波西亞時(shí)光,不同于星露谷的種地為重心,波西亞時(shí)光把重點(diǎn)放在了工業(yè)生產(chǎn)上。但它將流水線生產(chǎn)的目標(biāo)和主線劇情以及任務(wù)融合在一起,使得對(duì)流水線充滿了期待。而浮島物語中期開始就是流水線本線……我后期就放在旁邊等著自動(dòng)開采資源和生產(chǎn)。
除了流水線,浮島的解謎部分也是對(duì)游戲玩法的補(bǔ)充。融合解謎的放置沙盒游戲就我所知還是非常少的,并且浮島將解謎和開發(fā)新地圖和打boss相關(guān)聯(lián)。整個(gè)游戲有49個(gè)小島,大部分小島上都會(huì)有小謎題,或者是一個(gè)建筑進(jìn)去以后是一個(gè)小關(guān)卡。部分比較簡單比如弓箭射石碑上的眼睛或者燃燒融化,也有二進(jìn)制,音符點(diǎn)擊等比較常規(guī)的解密玩法,有的謎題似乎是窮舉的解法就有些無聊了。有的關(guān)卡內(nèi)有隱藏小房間,這個(gè)設(shè)計(jì)還是蠻喜歡的。不過整體的解謎設(shè)置對(duì)于我這個(gè)喜歡解謎的人來說會(huì)被謎題的過于基礎(chǔ)和單薄,獎(jiǎng)勵(lì)的過于固定而減少興趣。
技能樹
平衡性……被烤魚玩壞了啦
游戲元素雖多,但部分設(shè)計(jì)玩起來都覺得雞肋,比如在技能樹和相關(guān)設(shè)備上的設(shè)計(jì)。
游戲中分為四類設(shè)備和技能:工業(yè),農(nóng)業(yè),經(jīng)濟(jì)和魔法。在技能樹上選擇技能點(diǎn)才可以開發(fā)相對(duì)應(yīng)設(shè)備或者增加設(shè)備的buff。但是設(shè)備的火把,灑水器,烹飪鍋都是可以說基本沒用的東西……做烤魚是最方便的,只需要熔爐就可以做,早點(diǎn)在不同地形放置捕魚陷阱蹲遺物,后面有了自動(dòng)收集魚的功能后魚會(huì)大量產(chǎn)出,完全不需要其他任何食材。所以烹飪鍋設(shè)置了那么多菜譜除了上供五個(gè)給博物館外完全沒有任何用非常雞肋,也不像星露谷還有社交用途。
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