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打破第四面墻1.0漢化版

打破第四面墻

更新:2020-12-09 10:46

大。36.7M

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同一開發(fā)者

打破第四面墻截圖打破第四面墻截圖打破第四面墻截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。36.7M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0漢化版
  • 時間:2020-12-09 10:46
  • 星級:
  • 官網:暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

這是一款非常有創(chuàng)意的黑白漫畫風格的解謎游戲,游戲場景設定有點像是在看漫畫書一樣,不過這個也不妨礙我們進行游戲,雖然是黑白場景,但是游戲細節(jié)方面處理的還是不錯的,難度也比較的大,想順利通關還是需要一定時間的。

打破第四面墻

打破第四面墻介紹

打破第四面墻(Breaking the 4th wall)是一個點按冒險游戲發(fā)生在一個漫畫世界,阿德里安,主角,處理日常生活的斗爭,走出了自我實現(xiàn)的旅程,打破了他的世界的限制。故事將跟隨阿德里安,在他的日常生活慣例和他作為一個局外人處理不同挑戰(zhàn)的方式。在整個經歷中,阿德里安將不得不面對內心的惡魔,并找到一種方式來進化為一個更自由和更充實的生活的人。

打破第四面墻優(yōu)勢

獨特的控件:通過與每個故事頁面的不同面板進行交互,您將需要了解如何控制其環(huán)境中的角色,并使他與不同的元素進行交互。使用漫畫式布局是點按式冒險游戲的創(chuàng)新升級,增加了挑戰(zhàn),樂趣和驚喜貫穿始終。

故事:漫畫的傳播媒介不再局限于青少年和兒童。在過去的幾十年里,漫畫故事已經適應了更多的成人觀眾。打破第四面墻的目的也在于講述一個關于成人和年輕人的戲劇故事,通過結合存在主義和哲學敘事,提出嚴肅的問題,比如處理現(xiàn)代文化中的焦慮和其他心理健康問題。故事將跟隨阿德里安,在他的日常生活慣例和他作為一個局外人處理不同挑戰(zhàn)的方式。在整個經歷中,阿德里安將不得不面對內心的惡魔,并找到一種方式來進化為一個更自由和更充實的生活的人。

外觀:游戲設計為黑白漫畫,既有經典感,又有創(chuàng)新感。這種外觀使用了詳細而豐富的環(huán)境設計,同時保持了清晰性。動畫給你一種感覺,漫畫書以一種前所未有的方式出現(xiàn)。故事的世界是一個復古的未來主義的另類時間表,廣告齊柏林飛艇漫游天空和奇怪的生物一樣的技術被使用無處不在。

打破第四面墻特點

游戲講述Adrian的日常生活,玩家需要幫助他處理日常生活的各種困境;

在整個經歷中,Adrian將不得不面對自己內心的魔鬼,幫助他找到方法掙脫“魔鬼”,最終找到真實的自我。

在傳統(tǒng)三壁鏡抄框式舞臺的四襲周有三面墻(即背面2113,左面,右面)面對5261觀眾的那4102一面是沒1653有墻的(要不然看個球球),我們把面對觀眾的不存在的墻叫“第四面墻”(即舞臺的演員與觀眾之間物理上并不存在的墻)以上是第四面墻的由來。

打破第四面墻并不是打破墻,而是在精神上發(fā)現(xiàn)這道墻。舉個例子:假設在一個動漫/文字游戲中,一名角色發(fā)現(xiàn)自己是一個虛構的程序,并且有了自己的思維,到達了技術奇點(無法用科學來解釋),而且這個角色可以根據自己的意愿做事,不需要遵守動漫的劇本和游戲的要求。我們把動漫里的角色比作演員,把觀看者/玩家比作觀眾,很顯然演員發(fā)現(xiàn)了自己是演員,也發(fā)現(xiàn)了觀眾,同時還有自我意識。這就是打破第四面墻。

如何打破電影中的第四面墻

打破第四面墻,大概是被奉為法國新浪潮的最突出的標志性技巧之一,其核心是令電影的虛構角色,意識到他在正是在電影中,并讓觀眾意識到自己只是在看電影而已,從而擺脫對電影的沉浸式體驗,啟動觀眾的理性反思。

有意思的是,打破第四面墻的手法在后來被廣泛運用,無論是笑點、反諷、親密性乃至驚悚,只要運用得當,就能得到出人意表的結果。下面這段視頻,全面剖析各種案例,還你一個輕松、機智而實用的破墻技巧!

第四面墻(fourth wall),屬于戲劇術語,指一面在傳統(tǒng)三壁鏡框式舞臺中虛構的“墻”。它可以讓觀眾看見戲劇中的觀眾。從另一個層面講,觀眾在電影、電視節(jié)目中出現(xiàn),可以被看做是“打破第四面墻”。

第四面墻的建立很大原因是因為現(xiàn)實主義劇的出現(xiàn)。它的出現(xiàn)導致了很多藝術家直接關注提升戲劇性和喜劇效果,導致這種界限破開,例如,舞臺上的演員直接對觀眾說話。

而在影視里,第四面墻指的是鏡頭,凡是表現(xiàn)劇中人知道鏡頭/觀眾存在以及透過鏡頭對觀眾進行動作的手法,都叫打破第四面墻。按照這個定義,運用這種手法的影視劇比我們想象中要多。

這種手法在莎士比亞的戲劇中被發(fā)揚光大,《麥克白》《理查三世》等劇作都曾經采用這種手法。

后來,舞臺變成了熒幕和銀幕,這種手法仍然在不斷被使用。從《紙牌屋》到《死侍》到《辛普森一家》,從《刺殺肯尼迪》到《銀魂》……

(第四季最后一集中,夫妻一起打破第四面墻,標志著Claire登上權力巔峰)

電影《刺殺肯尼迪》,主角在法庭上陳詞時,看向鏡頭。

死侍打破屏幕,吐槽起了觀眾

伍迪·艾倫在《安妮·霍爾》里飾演的男主角經常從電影情景中跳脫出來,面對鏡頭跟觀眾抱怨和數(shù)落別人。當然他在《星塵往事》,《甜蜜與卑微》,《怎樣都行》等其他影片中也有類似設計。1924年巴斯特·基頓的電影《福爾摩斯二世》中,主角能夠跨入銀幕,走進電影。這給了伍迪·艾倫拍攝《開羅紫玫瑰》靈感。影片中男主角從銀幕走了下來,電影人物對此也議論紛紛,電影與觀眾的界限被完全打破。

《安妮·霍爾》片段

恰當運用這種手法的關鍵在于,與主線的敘事規(guī)則統(tǒng)一且不能將觀眾的注意力從故事主線上轉移。打破第四面墻應該是為了加強故事敘述與角色塑造而存在的,不能生硬的把它塞進故事里,原則上如果不用這種手法也可以好好敘事的話,就別用。

但另一方面,既然每一部作品都搭建了自己的世界,那么完全可以自己掌握如何打破第四面墻,而不必一定遵循上面的原則。

應用信息

  • 包名:com.sheep.bt4w
  • 名稱:打破第四面墻
  • 版本:100028
  • 版本號:100028
  • MD5:0c63e0c14222d84843c5e285cb876922

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