元素穿梭變態(tài)版是一款角色冒險(xiǎn)手游,玩家可以通過這款游戲來體驗(yàn)角色養(yǎng)成的游戲玩法,非常可愛的二次元人物,精美的人物角色任你選擇,收集更多卡牌角色來進(jìn)行排兵布陣,和在線的其他玩家來一場決斗!
1、多元化的英雄競技玩法,融合獨(dú)有的人物屬性,組合戰(zhàn)營挑戰(zhàn)強(qiáng)大的副本boss;
2、華麗炫酷的技能特效,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗技能,搭配獨(dú)有的技能武器,升級戰(zhàn)斗力;
3、豪華裝備助你一臂之力,輕松應(yīng)對不同你的挑戰(zhàn),結(jié)識浪漫仙友一起闖關(guān)冒險(xiǎn),組建英雄部隊(duì)。
1、新的冒險(xiǎn)就從傳送門打開,如果你不選擇進(jìn)入傳統(tǒng)門的生活就可以一直安全無恙的成長;
2、危機(jī)也會(huì)加速英雄的升級,在生死關(guān)頭得到的回報(bào)比呆在安全的地方要多上好幾部;
3、為了更快的成長有時(shí)候也要對付一些實(shí)力比較強(qiáng)大的對手,此時(shí)讓伙伴一起加盟才是最好的選擇。
1、發(fā)出你最強(qiáng)力的技能擊敗對手,你就是戰(zhàn)場上最耀眼的王者,無限連擊快速解決對手;
2、你需要時(shí)刻注意提防英雄的出裝,針對對手的出裝來選擇你的裝備,克制弱點(diǎn)輕松勝利;
3、出裝要懂得變通,不要總是一條路走到黑,出裝順序真的非常關(guān)鍵,你需要根據(jù)需求來不斷改變戰(zhàn)略。
1,不要你覺得,要我覺得
《火影》最大的敗筆就在于自我膨脹,自從封印了輝夜后便一發(fā)不可收拾,在詭異的畫風(fēng)和崩壞的戰(zhàn)斗力的道路上越走越遠(yuǎn)。當(dāng)初敢冒天下之大不韙,不顧海量粉絲的要求,讓二十多歲的七代目火影“退居二線”,強(qiáng)捧一個(gè)乳臭未干的二世祖。今天,又自作聰明,跟風(fēng)穿越,試圖把父子兩代放到同樣的高度對話。
出品方就喜歡玩弄自己的小聰明,其實(shí)除了他們自己,根本沒有粉絲喜歡博人。穿越篇章的失敗再一次證明了這個(gè)問題。
小鳴人的回歸讓人驚喜,自來也的再度出現(xiàn)更是一大亮點(diǎn),可惜沒有好好利用這個(gè)資源。他們實(shí)在對得起《博人傳》這個(gè)名字,時(shí)時(shí)刻刻不忘記博人是主角。在大筒木浦式面前,好色仙人直接被秒成渣,兩個(gè)下忍小孩的螺旋丸卻能力挽狂瀾;鳴人九尾化讓大家束手無策,博人的主角光環(huán)卻能拯救父親。
作者忘了,綱手時(shí)代就應(yīng)該有綱手時(shí)代的特色:那個(gè)萬年下忍、那個(gè)霸氣側(cè)漏的女火影、那個(gè)澡堂偷窺的仙人、那個(gè)悶騷色鬼copy忍者、那個(gè)青春永在的大叔,還有那群永遠(yuǎn)打不倒的小強(qiáng)……至少在這個(gè)時(shí)代,他們才應(yīng)該是主咖,作品中更需要他們的存在感而不是只露個(gè)面。博人來自未來,也不應(yīng)該“反客為主”。輪回眼級別的戰(zhàn)斗,弄得像小學(xué)生打架;可真正的小學(xué)生卻打出了驚天地泣鬼神的氣勢,實(shí)在令人無法接受。
說穿了,就是店大欺客。一個(gè)作品走向了世界,出品方也就不那么在意觀眾粉絲的要求了。一個(gè)噱頭,一個(gè)能撈錢的小插曲,這就足夠了。今天的火影已經(jīng)墮落到了這種地步,連情懷也賣不好。從自來也、小櫻和未來佐助的交集來看,劇情的設(shè)計(jì)水平不是停步而是倒退。其實(shí)完全可以有更多好的展開方式:比如說,引入如叛忍佐助和大蛇丸的劇情,或者可以就自來也的仙術(shù)展開更多精彩的戰(zhàn)斗畫面,甚至可以利用人氣特別高的曉組織……當(dāng)然,一句“穿越不能改變過去的歷史”終結(jié)了觀眾的所有想象。說白了,就是作者懶。
2,想象力缺失,虎頭蛇尾
虎頭蛇尾似乎已經(jīng)成為了《博人傳》的一種常態(tài)。拿這次的穿越篇章來說,開局其實(shí)還是有很多精彩的。當(dāng)《疾風(fēng)傳》的音樂響起,好色仙人穿著木屐狂奔而來,澡堂老板和一群穿著浴袍的婦女的出現(xiàn)更增加了喜劇色彩。如果能就此展開,更多地挖掘一些自來也和鳴人在修行過程中的笑料,會(huì)取得不錯(cuò)的效果。
可惜作者和觀眾對“劃水”和“劇情主線”的理解有著很大的不同。綱手統(tǒng)治時(shí)代的日常才是觀眾眼中的亮點(diǎn)。而作者所執(zhí)著的大筒木,在觀眾眼里才是真正的“劃水”。但估計(jì)作者肯定沒有意識到這一點(diǎn)。色誘之術(shù)淺嘗輒止,博人跟雛田的親子互動(dòng)也沒有持續(xù)發(fā)展下去。甚至,在木葉小強(qiáng)們的烤肉聚餐上,以往都是笑點(diǎn)包袱的集中點(diǎn),這次居然也就一帶而過,反而莫名其妙地強(qiáng)調(diào)了父子兩代對一樂拉面口味的不同理解,令人惋惜。
穿越本是個(gè)很令人興奮的題材,參考劇場版的《失落之塔》,沒有對比就沒有傷害:水門和鳴人在即將分別時(shí)都意識到了彼此的血緣關(guān)系,上演了十分感人的一幕。可惜這次博人和鳴人就沒有這樣的交流了。自來也雖然看穿了他們穿越的事實(shí),卻一直引而不發(fā),只是在臨別時(shí)分對佐助有所表露。至于打敗浦式之后敷衍小櫻那一段對話,更是尷尬的不行。對于一部熱血動(dòng)漫,過于講求理性并不是理想的效果。一味強(qiáng)調(diào)不能跟親近的人接觸太不近人情,不打破規(guī)則,不搞危險(xiǎn)動(dòng)作,設(shè)計(jì)穿越的意義又何在?
3、《博人傳》還能走多遠(yuǎn)
仙人的實(shí)力廢了,輪回眼的力量無用了,一個(gè)被輝夜都忌憚的男人死在了兩個(gè)下忍手里,一個(gè)能穿梭時(shí)空的烏龜被放任自由外出旅行。接下來的劇情會(huì)如何發(fā)展,大筒木還有其他人嗎?下一段時(shí)空旅行會(huì)開啟嗎?還是說,和川木的斗爭即將開始……
《博人傳》的劇情一直都沒有清晰的線路,幾乎是漫無目的地展開,大筒木一族的出現(xiàn)是這樣,三代土影鬧事是這樣,這次的穿越還是這樣!恫┤藗鳌泛汀洱堉槌芬粯,都被認(rèn)為是失敗的續(xù)作,但后者的人氣和流量明顯高于前者。一是因?yàn)椤洱堉椤肥冀K堅(jiān)持單一主人公的情懷地位,二就是《博人傳》缺乏《龍珠超》那種架構(gòu)完整故事的能力!而Q人傳》時(shí)期以尾獸和宇智波家族為切入點(diǎn),進(jìn)而展開整個(gè)木葉村乃至五大國的故事。而《博人傳》則隨意的很,正如那個(gè)不想當(dāng)火影的博人,像一匹放蕩不羈的野馬。
這部續(xù)作究竟還能走多遠(yuǎn),網(wǎng)上散布的版本有很多,有說150集完結(jié)的,也有說會(huì)和《鳴人傳》一樣長。如果《博人傳》找不準(zhǔn)自己的定位,還不如草率完結(jié)的好。一個(gè)在外貌上和鳴人如此接近,卻處處不如父親的二世祖,實(shí)在很難擔(dān)當(dāng)一部動(dòng)漫的主咖。佐助、七代、六代、五代,甚至自來也都甘為綠葉,就是捧不起這朵叛逆的小紅花。當(dāng)務(wù)之急,作者還是要勾勒出博人自身的優(yōu)點(diǎn),想辦法讓觀眾喜歡他。如果是單純?yōu)榱饲閼,那么有太多回憶殺可看。如果是單純(yōu)榱肆髁,毫無創(chuàng)作精神地為賣而賣,那么用不了多久這部作品就會(huì)被市場所拋棄。
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