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幻書啟世錄ios安卓互通版1.0.5互通版

幻書啟世錄ios安卓互通版

更新:2020-12-18 09:48

大。1.97G

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。1.97G
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.5互通版
  • 時(shí)間:2020-12-18 09:48
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

幻書啟世錄ios安卓互通版游戲?qū)⒍炷茉數(shù)闹型饷詳M人化的形象呈現(xiàn)于你的面前,通過(guò)精致生動(dòng)的3D建模將西方的華麗與東方的神秘一一鋪展,帶給玩家沉浸式的體驗(yàn)感。

幻書啟世錄ios安卓互通版

幻書啟世錄值得培養(yǎng)的角色

一、攸寧

在游戲中攸寧是輔助角色的天花板,擁有極強(qiáng)的群體治療能力,可以為所有陣容提供絕佳的生存能力,因此十分的好用、百搭。所以大家如果能擁有這個(gè)角色一定要好好培養(yǎng)哦。

二、嬰寧

在游戲中嬰寧是群體輸出的天花板,擁有秒掉敵人全場(chǎng)的能力,因此可以選擇一些可以保證其存活的角色來(lái)與嬰寧進(jìn)行搭配,這樣就可以發(fā)揮出她的強(qiáng)勢(shì)輸出了。

三、德古拉

在游戲中德古拉是單體輸出的天花板,擁有先手秒人的強(qiáng)大輸出,因此后期PVP中玩家會(huì)選擇加速度,來(lái)保證德古拉可以率先秒掉敵人輸出,從而穩(wěn)操勝券。

幻書啟世錄克總是誰(shuí)

在幻書啟世錄中,被老玩家本叫做克總的角色其實(shí)是拉萊耶,因?yàn)槔R耶的原典是《拉萊耶文本》,由作家洛夫?克拉夫特所著,早期在國(guó)內(nèi)洛夫?克拉夫特的外號(hào)就是克總,并且克蘇魯是他的代表作,所以洛夫?克拉夫特就被人代稱為克總了。

然后正因?yàn)槔R耶出自克蘇魯原典《拉萊耶文本》,也就理所當(dāng)然的被老玩家們親切的稱之為克總了,畢竟這是幻書啟世錄中唯一的克蘇魯題材角色。

簡(jiǎn)單一點(diǎn)來(lái)說(shuō),拉萊耶的外號(hào)不是來(lái)自于角色名,而是來(lái)自于克蘇魯這個(gè)題材。

最后值得一提的是,拉萊耶克總在幻書啟世錄中,她的定位是一個(gè)控場(chǎng)輔助,因?yàn)樗趶?qiáng)度上也是頗高的,同時(shí)又擁有著十分高的攻擊速度,因此在團(tuán)隊(duì)中的作用非常重大,玩家可以通過(guò)拉萊耶聚怪來(lái)達(dá)到讓其他輸出角色安心打的重要作用。除此之外,拉萊耶的被動(dòng)能力為戰(zhàn)場(chǎng)提供了巨大的幫助,這一個(gè)被動(dòng)技能的優(yōu)點(diǎn),會(huì)隨著玩家的培養(yǎng)越發(fā)明顯,所以整體來(lái)說(shuō),拉萊耶是玩家們非常值得培養(yǎng)的幻書之一。

SSR角色排行分析

第一名:嬰寧(狐貍)

版本之女,最強(qiáng)群攻核彈幻書,大招傷害倍率高達(dá)700%,尾巴一掃游戲結(jié)束。

第二名:弗蘭肯斯坦(肯娘)

攻擊自帶彈射,基本每個(gè)回合覆蓋全場(chǎng)。怪多的本,還能多次出手,傷害直接拉滿,永遠(yuǎn)滴神。

第三名:伊芙

大招傷害高并且可聚怪,召喚出來(lái)的羊群還能騙BOSS大招,是召喚隊(duì)的核心成員,主打一個(gè)多功能。

第四名:攸寧(詩(shī)經(jīng))

毫無(wú)爭(zhēng)議的最強(qiáng)奶媽,重點(diǎn)是可以給角色提高回能效率,帶上她隊(duì)伍基本不會(huì)出現(xiàn)暴斃角色的情況,還能加速隊(duì)伍的技能組循環(huán)。

第五名:德古拉

PVP永遠(yuǎn)的神,單體秒人能力無(wú)解,還能無(wú)限吸血續(xù)航。中后期德古拉練度起來(lái),打PVP速切效果也很好。

目前最強(qiáng)的五名SSR角色,群攻角色就占據(jù)了三個(gè)名額,畢竟主C的培養(yǎng)價(jià)值最高。

幻書啟世錄ios安卓互通版游戲特色

1、游戲內(nèi)支持與單獨(dú)的角色進(jìn)行互動(dòng),還有更多互動(dòng)的小對(duì)話;

2、以不同的書籍進(jìn)行擬人來(lái)作為游戲的特色,你還可以感受到眾多不同主題下的世界;

3、游戲內(nèi)還有更多知名的CV配音,給你帶來(lái)更多的沉浸感。

游戲行業(yè)新聞

我們知道,大家都喜歡看「新品上線空降榜一」這類的報(bào)道。但熱鬧歸熱鬧,大家心里其實(shí)也都門清:大多均是曇花一現(xiàn),長(zhǎng)則一周短則三天,然后很快就被扔出前20 —— 因?yàn)橘I量買不動(dòng)了。只有那些真正產(chǎn)品本身足夠硬的,才可能在榜單上安家,住它個(gè)三年五載的。

關(guān)于如何維持產(chǎn)品生命周期的方法論,業(yè)內(nèi)的討論一直沒(méi)停過(guò),IP 化、內(nèi)容二創(chuàng)、做UGC、做MOD、做產(chǎn)品生態(tài),做公會(huì)、做GS(俗稱托)、做社交、做線下真實(shí)玩家的運(yùn)維......

幾年前,游戲陪練也曾作為以上方法論的其中一個(gè)嘗試, 但由于部分產(chǎn)品存在業(yè)務(wù)邊界不清晰的問(wèn)題,使得公眾輿論曾經(jīng)對(duì)其持有比較負(fù)面的觀感。因此,雖然是擁有精準(zhǔn)游戲用戶的流量池,但游戲廠商也會(huì)出于產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn)考量,對(duì)游戲陪練平臺(tái)的合作相對(duì)謹(jǐn)慎。

不過(guò)近年茶館發(fā)現(xiàn),「游戲陪練」這個(gè)行業(yè)并沒(méi)有就此沉寂。反而在經(jīng)過(guò)數(shù)年時(shí)間的洗牌后,絕大多數(shù)低質(zhì)量、打擦邊球的產(chǎn)品已經(jīng)被陸續(xù)淘汰。篩選出的頭部企業(yè)也正在推動(dòng)行業(yè)更規(guī)范、更陽(yáng)光的發(fā)展。

頭號(hào)玩家

現(xiàn)在市面上,能叫得出名字的「游戲陪練」APP 其實(shí)并不多,比心、獵游、小鹿、玩伴算是發(fā)展得比較好的。

其中比心又是他們之中的絕對(duì)頭部產(chǎn)品。

根據(jù)下圖,我們可以看到在近兩年的時(shí)間里,比心穩(wěn)定在 App store 應(yīng)用暢銷榜前30名的位置,而其他競(jìng)品與其的差距可以說(shuō)是肉眼可見(jiàn)的大。

并且茶館還注意到,在「生活」暢銷榜這個(gè)垂直分類里,比心從2019年1月至今,幾乎一直在霸榜,長(zhǎng)期第一,偶爾第二,足以看到比心在「游戲陪練」這條垂直賽道中的恐怖統(tǒng)治力。

所以要想研究「游戲陪練」這個(gè)產(chǎn)業(yè)如何,我們先要了解比心陪練這位賽道里的「頭號(hào)玩家」。

比心在2014、2015年入局,早期是給線下連鎖網(wǎng)咖提供預(yù)約占座服務(wù)的app,類似貓眼、淘票票提供的買電影票、選座位的功能。游戲陪練原本只是其中的一項(xiàng)增值服務(wù)。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)持續(xù)爆發(fā),王者榮耀、和平精英這些爆款電競(jìng)手游出現(xiàn),手游市場(chǎng)的收入也在同一時(shí)期開(kāi)始超越端游,玩家的游戲體驗(yàn)場(chǎng)景也開(kāi)始從線下往線上轉(zhuǎn)移。比心也是在這一時(shí)期,開(kāi)始切入電競(jìng)游戲陪練的垂直賽道。

模式很好理解,通過(guò)搭建一個(gè)撮合交易平臺(tái),讓玩家都能隨時(shí)隨地找到高水平的隊(duì)友,讓具備高水平游戲技能的陪練大神可以通過(guò)技能分享賺到錢。

根據(jù)媒體的公開(kāi)報(bào)道,早在2018年2月,比心的月流水就超過(guò)了2個(gè)億。數(shù)據(jù)好,模式新,再加上當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)開(kāi)始爆發(fā),各方資本都在找機(jī)會(huì)入場(chǎng)。所以在2018年,比心陪練便完成了由IDG資本領(lǐng)投的數(shù)千萬(wàn)美元的A輪融資。

2019年,是比心真正意義上甩開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,實(shí)現(xiàn)突圍的一年。

根據(jù)比心2019年發(fā)布的《游戲陪練白皮書》數(shù)據(jù)顯示:總共有2770萬(wàn)名游戲玩家使用比心陪練,陪練的大神有近300萬(wàn)名,其中已有129萬(wàn)人通過(guò)游戲技能分享賺到了錢,全職平均月收入7857元,兼職平均月收入2929元。

這時(shí)的比心團(tuán)隊(duì)已經(jīng)達(dá)到了1000人的規(guī)模,其中1/3是技術(shù)算法研究人員,1/3是風(fēng)控審核人員;境蔀檎麄(gè)賽道最頭部的平臺(tái),且仍然保持著高速成長(zhǎng)。

2020年,比心陪練對(duì)外發(fā)布了《六周年數(shù)據(jù)報(bào)告》。目前比心陪練中的大神數(shù)量已經(jīng)連續(xù)兩個(gè)季度實(shí)現(xiàn)新增100萬(wàn)人,到達(dá)500萬(wàn)量級(jí),注冊(cè)玩家用戶4000萬(wàn)。而到了今年年底,大神數(shù)量漲到了600萬(wàn),玩家用戶突破5000萬(wàn)。

而在這些直白的數(shù)字背后,游戲陪練平臺(tái)的發(fā)展路徑和現(xiàn)狀已經(jīng)和大多數(shù)人記憶里的刻板印象截然不同。

賽道模式

我相信很多人在看完以上數(shù)據(jù)之后,是會(huì)有點(diǎn)疑惑的。不就是個(gè)陪打游戲業(yè)務(wù)嗎?怎么能發(fā)展這么快?經(jīng)過(guò)茶館的分析,原因有四。

1.深度融入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。「游戲陪練」這一行當(dāng)很大程度上依附于電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展程度,這其中與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上游的核心電競(jìng)俱樂(lè)部的合作非常關(guān)鍵。

目前 iG、eStarPro、VG,乃至S9全球總冠軍的FPX等電競(jìng)俱樂(lè)部都已經(jīng)入駐比心陪練平臺(tái)。項(xiàng)目覆蓋英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生等眾多熱門產(chǎn)品以及相關(guān)賽事。人氣選手為平臺(tái)帶來(lái)了巨大流量的同時(shí),還有更多俱樂(lè)部退役選手獲得了「再就業(yè)」的機(jī)會(huì),而平臺(tái)也會(huì)反向給俱樂(lè)部輸送潛力新人。

這里就要提到比心與電競(jìng)深度綁定的關(guān)鍵:青訓(xùn)。

了解體育電競(jìng)行業(yè)的朋友應(yīng)該知道,很多項(xiàng)目中選手的黃金年齡基本都鎖定在十幾歲到二十幾歲之間。所以除了俱樂(lè)部之間的直接買賣,青訓(xùn)就是最大的人才來(lái)源。然而事實(shí)上,由于電競(jìng)行業(yè)還是個(gè)新興行業(yè),體系并不成熟。絕大部分中小型俱樂(lè)部的招人方法,還停留在逛各大直播平臺(tái)的高分選手直播間,遇見(jiàn)合適的就單獨(dú)私聊,或者時(shí)不時(shí)發(fā)條微博。

這讓比心陪練聯(lián)合電競(jìng)俱樂(lè)部共建的電競(jìng)青訓(xùn)體系就有了很大市場(chǎng)機(jī)會(huì)。

僅在2020年,比心陪練與FPX、eStarPro、WE、IG等多家頂尖俱樂(lè)部共同舉辦了近50場(chǎng)線上青訓(xùn)選拔活動(dòng),總報(bào)名人數(shù)近30萬(wàn)人,并有超過(guò)100人進(jìn)入各俱樂(lè)部線下試訓(xùn)。其中,已有10人成功入選職業(yè)俱樂(lè)部青訓(xùn)隊(duì)。茶館之前報(bào)道過(guò)今年的英雄聯(lián)盟官方青訓(xùn)營(yíng), 拿到綜合評(píng)分第一的 J16打野新人楊文浩,就是比心青訓(xùn)體系選拔出來(lái)的,直接拿到了來(lái)自 JDG 40萬(wàn)的報(bào)價(jià)。

圖注:比心陪練合作的電競(jìng)俱樂(lè)部

2.依托資源,搭建不同場(chǎng)景來(lái)吸引用戶、留住用戶。陪練平臺(tái)能提供的服務(wù)不僅僅是「陪練」,還有頂尖選手、偶像與粉絲用戶的互動(dòng)機(jī)會(huì)。

比如全明星水友賽。IG的TheShy、Rookle,eStarPro的諾言,F(xiàn)PX的Tian等頂尖選手都參加過(guò),報(bào)名人數(shù)基本都是幾萬(wàn)人起步。

比如行業(yè)首創(chuàng)的電競(jìng)明星盲盒。根據(jù)投票結(jié)果,為人氣選手做實(shí)體的盲盒回饋粉絲。

再比如更直接的,讓明星來(lái)線下掃樓。

3.游戲品類不僅限于傳統(tǒng)電競(jìng)項(xiàng)目。除開(kāi)最大頭的電競(jìng)之外,茶館發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的陪練行業(yè)早就把業(yè)務(wù)覆蓋到了更多游戲上面,現(xiàn)在市面上熱門的游戲幾乎都有單獨(dú)開(kāi)專區(qū)。

列出來(lái)你們可能都不信。

圖注:2020年比心陪練《六周年數(shù)據(jù)報(bào)告》

如果你還以為switch專區(qū)和steam專區(qū)是什么水區(qū),那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。里面的大神專業(yè)程度,超出你的想象。

其他還有諸如《逃離塔科夫》《光遇》《原神》《我的世界》等非競(jìng)技類型的游戲,都是平臺(tái)上的熱門項(xiàng)目。品類的拓展,讓陪練這個(gè)行業(yè)有了太多的可能性。通過(guò)社交鏈路以及平臺(tái)整合,它可以輻射到更廣闊的游戲市場(chǎng)中去。

事實(shí)上,比心陪練早已著手布局。

4.如何為游戲廠商服務(wù)?

文章開(kāi)頭茶館就提到過(guò),維持產(chǎn)品生命周期是廠商們都很頭疼的問(wèn)題。而陪練卻可以輕松豐富游戲跟玩家的接觸場(chǎng)景,通過(guò)開(kāi)通品類、電競(jìng)賽事、娛樂(lè)賽事、推廣活動(dòng)這些不同花樣的玩法,進(jìn)行反復(fù)刺激、激活。陪練似乎已經(jīng)成了爆款游戲的標(biāo)配。

2020年,比心跟《神雕俠侶2》《新神魔大陸》《CS:GO》《DOTA2》《第5人格》《魔獸世界》《守望先鋒》《風(fēng)云島行動(dòng)》《逃離克塔夫》等游戲都組成了CP。除了做電競(jìng)賽事的基礎(chǔ)盤,還可以有配音賽這種更娛樂(lè),適用范圍更大的玩法。此前比心就和網(wǎng)易《第五人格》合作,做了動(dòng)態(tài)漫畫《第五幼兒園》的配音比賽,玩家還有機(jī)會(huì)成為D5小隊(duì)的預(yù)備聲優(yōu)。

手握用戶流量,做運(yùn)營(yíng)推廣活動(dòng)也是水到渠成。

如今國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)有多激烈,想必已不用多提。上線靠買量營(yíng)銷,運(yùn)維靠不斷迭代。但由于內(nèi)容制造速度很難趕上玩家消耗的速度,所以大多數(shù)產(chǎn)品還是要仰仗玩家的社交粘性以及內(nèi)容的自循環(huán)。

游戲陪練,相當(dāng)于把這個(gè)社交做深做沉。精準(zhǔn)的獲客和品牌推廣渠道,讓用戶屬性與陪練大神完成屬性匹配。再通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的游玩,聽(tīng)上去冷冰冰的「陪練」很可能會(huì)轉(zhuǎn)化成有血有肉的「伙伴」,幫助用戶與陪練大神構(gòu)建起基于游戲的興趣社交圈。這對(duì)于提升用戶粘性,延長(zhǎng)產(chǎn)品生命周期所帶來(lái)是無(wú)疑的利好。

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