《俠義柔情》是一款武俠角色扮演手游。天下英雄出我輩,一入江湖歲月催。游戲秉承中國傳統(tǒng)武俠畫風(fēng),眼花繚亂的招數(shù),打造全方面立體化戰(zhàn)斗體系,讓玩家仿佛置身于刀光劍影的武俠世界。
-送10W充值卡,福利爆滿
-上線贈(zèng)送VIP15,至尊3(黃金至尊)
-30W鉆石,10億元寶,福利拉滿(VIP15需要自己手動(dòng)點(diǎn)擊升級(jí))
國風(fēng)的精細(xì)畫風(fēng),運(yùn)用端游特效去劍蕩八方;
華麗酷炫的技能,緊張的節(jié)奏讓人欲罷不能;
引人入勝的場(chǎng)景,跌宕起伏的故事情節(jié);
多重場(chǎng)景自由PK,百萬玩家同場(chǎng)競(jìng)技;
一、系統(tǒng)開啟:
1、人物達(dá)到45級(jí),方可加入和創(chuàng)建家族
二、家族信息
1、家族信息界面左側(cè)顯示家族名稱、會(huì)長(zhǎng)、家族等級(jí)、家族資金、公告(會(huì)長(zhǎng)和副會(huì)長(zhǎng)可編輯)等信息
2、右側(cè)是各大家族相關(guān)功能圖標(biāo),包括家族福利、家族誅魔、物資運(yùn)送等,點(diǎn)擊圖標(biāo)可跳轉(zhuǎn)到相關(guān)功能界面
3、右下方是家族升級(jí)、家族地圖、捐獻(xiàn)按鈕,可進(jìn)行升級(jí)家族、捐獻(xiàn),去到家族地圖。
4、家族資金:
a、家族成員每天可通過完成家族誅魔和物資運(yùn)送任務(wù)獲得相應(yīng)數(shù)量的家族資金
b、家族資金可用于升級(jí)所在家族的等級(jí)
c、個(gè)人獲得的家族資金匯總于所在家族,可在成員列表處看看到個(gè)人獲得的家族資金數(shù)目
(1)攻城戰(zhàn)一共分為19個(gè)城池,可在主界面右上角稱霸天下圖標(biāo)-攻城戰(zhàn)查看。
(2)首次開服第1天(合服第1日)開始報(bào)名,攻城戰(zhàn)將在當(dāng)天晚上21:00開啟,21:30結(jié)束,此后為報(bào)名成功當(dāng)天開始。已報(bào)名家族成員都可參加。
(3)1個(gè)家族可同時(shí)報(bào)名多個(gè)城池的攻城戰(zhàn),活動(dòng)開始后同時(shí)攻打占領(lǐng)多個(gè)城池。
(4)攻城開始后,攻城方必須擊毀城池的守衛(wèi),才可進(jìn)城池皇宮,同時(shí)必須奪得皇宮占領(lǐng)權(quán),才奪得攻城戰(zhàn)勝利。
(5)若攻城方只奪得守衛(wèi)未占領(lǐng)皇宮,則攻城失敗。
(6)若攻城方、守城方均無占領(lǐng)皇宮,則攻城戰(zhàn)均失敗、無勝利者,皇城將處于無主狀態(tài)。
(7)攻城結(jié)束時(shí),必須有且僅有一個(gè)家族的成員在皇宮才算勝利,占領(lǐng)城池。
(8)每個(gè)城池的守衛(wèi)實(shí)力根據(jù)城池等級(jí)、城池是否有主的不同而不同。
(9)注意:活動(dòng)結(jié)束前1分鐘,無法進(jìn)入皇宮。
相比15年前中國游戲產(chǎn)業(yè)收入不到37億元,2020年,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,15年間經(jīng)歷了巨大飛躍,如今依然保持快速增長(zhǎng)。再回顧過去的40年,中國經(jīng)濟(jì)的驅(qū)動(dòng)力以及身處的國際環(huán)境,每10年為之一變,從加入WTO到金融危機(jī),全球化狂飆猛進(jìn),出口成為中國經(jīng)濟(jì)的火車頭;金融危機(jī)之后,基建和地產(chǎn)成為助推器;到了第三個(gè)十年,消費(fèi)作為經(jīng)濟(jì)的壓艙石,其中,精神文化消費(fèi)蓬勃發(fā)展,這正是游戲行業(yè)所處的當(dāng)下和未來。
此次產(chǎn)業(yè)年會(huì),“優(yōu)質(zhì)發(fā)展”成為關(guān)鍵詞之一,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山指出,游戲行業(yè)也要首先以滿足國內(nèi)市場(chǎng)需求為主,促進(jìn)國內(nèi)和海外市場(chǎng)雙輪驅(qū)動(dòng)。中宣部出版局副局長(zhǎng)馮士新在演講中強(qiáng)調(diào),推出更多褒揚(yáng)中華民族英雄的角色設(shè)計(jì),更多體現(xiàn)中國智慧的策略玩法,更多反映中國人審美追求的藝術(shù)形象,更好地展現(xiàn)中華文化魅力。在全球化遇冷的聲浪中,謝斐認(rèn)為,游戲依舊推動(dòng)著全球文化的融合,迎風(fēng)而立,向陽而生。
經(jīng)歷多年“價(jià)值博弈”,“內(nèi)容為王”依然是中國游戲力量的核心邏輯。謝斐在演講中談到,2020年,《黑神話:悟空》以一段13分鐘的實(shí)機(jī)演示視頻,引爆了世界對(duì)中國精品的期待值。在人口紅利逐漸消失的當(dāng)下,流量思維逐漸變得越來越式微,產(chǎn)品思維逐漸占據(jù)主導(dǎo)地位。盛趣游戲除了鞏固自身端游及手游的“存量”優(yōu)勢(shì),此外諸如《小森生活》、《慶余年》、《上古卷軸:刀鋒》、《月夜狂想曲》等新品,將帶來新一輪提速期,并將與KONAMI、KLab等國際知名廠商合作打造精品IP手游,除了MMO等熱門品類,也會(huì)推出“小而美”和細(xì)分市場(chǎng)用戶喜愛的精品。
談及內(nèi)容立身,謝斐在媒體專訪中表示,對(duì)于盛趣游戲的產(chǎn)品,最終都是希望它能夠經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn),不是在流量熱潮中一下子光鮮亮麗卻慢慢退出舞臺(tái),公司的一個(gè)重要抓手就是長(zhǎng)期的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)。在這種“歷久彌新”的思路下,盛趣游戲韻文博鑒也與恭王府博物館、敦煌文創(chuàng)等達(dá)成合作,繼續(xù)著中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與數(shù)字科技融合創(chuàng)新的探索,在快節(jié)奏的市場(chǎng)變局中,用游戲?qū)懞梦幕适隆?/p>
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