更新:2020-12-20 11:13
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巨人來了是一款以“人神共存”故事背景為題材的策略類塔防手機(jī)網(wǎng)游。玩家在游戲中可收集到Q版的英雄人物,并順著故事線索突破重重關(guān)卡,體驗(yàn)真實(shí)的魔幻世界。 小編特地為各位殿下大人準(zhǔn)備了最實(shí)用的新手指引,三分鐘讀完這篇攻略,能讓各位領(lǐng)主快速的在《巨人來了》中找到正確的發(fā)育捷徑。
1、上線寄送GM特權(quán);
2、每日可以領(lǐng)充值回饋;
3、贈(zèng)送百抽特權(quán),召喚極品英雄。
在副本中,我們將會(huì)從巫妖王的培育池中,救出兩位英雄,開始書寫奇妙的冒險(xiǎn)故事。
關(guān)于關(guān)卡
在故事的第一章,英雄們身陷危險(xiǎn)的培育所。要全力突破重重關(guān)卡,盡快逃出這個(gè)陰森的地方!
這章共有18個(gè)關(guān)卡,每攻破一個(gè)關(guān)卡,即可進(jìn)入下一關(guān)卡。
通關(guān)后的關(guān)卡可反復(fù)進(jìn)入。
選擇英雄
進(jìn)入關(guān)卡好,首先要選擇適合對(duì)付該關(guān)卡中敵人技能的英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗!雖然目前我們只有3位英雄,但是隨著故事的發(fā)展,將會(huì)有越來越多的英雄加入我們。
點(diǎn)擊希望其參戰(zhàn)的英雄,即可編入隊(duì)伍。最多可選擇五位英雄。經(jīng)典陣容為:前排*1+中排*2+后排*2,后期有新英雄加入后,可根據(jù)英雄技能特點(diǎn),自創(chuàng)出各種新奇陣容哦!
1、游戲畫面簡(jiǎn)潔可愛,操作簡(jiǎn)單易上手,采用3DQ版人物形象富有趣味可愛的同時(shí)也為玩家展現(xiàn)了一個(gè)人魔共存的玄幻世界,快快動(dòng)用你的智慧運(yùn)籌帷幄搭配技能,解鎖更多英雄人物,在人類與妖魔的世界里盡情探索吧。
2、以經(jīng)典魔獸斗爭(zhēng)為背景題材,玩法炫酷,技能驚喜,畫面宏大,巨人來了游戲中玩家可以進(jìn)行個(gè)戰(zhàn)、團(tuán)戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、野外pk站,讓你體驗(yàn)最爽的卡牌玩法。
3、玩法和傳統(tǒng)的卡牌游戲大同小異,通過闖關(guān)和抽卡來獲得碎片和升級(jí)材料,可以用來強(qiáng)化你的英雄,合理的搭配英雄才能更好的發(fā)揮其戰(zhàn)斗力。
2020年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長(zhǎng)20.71%,繼續(xù)保持較快增速。與此同時(shí)游戲用戶數(shù)量也保持穩(wěn)定增長(zhǎng),規(guī)模達(dá)6.65億,同比增長(zhǎng)3.7%。
在2020年度市場(chǎng)營(yíng)銷總額中,貢獻(xiàn)率最大的依然是中國(guó)自主研發(fā)游戲,其國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入達(dá)2401.92億元,比上年增加506.78億元,同比增長(zhǎng)26.74%,占國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總額八成以上。
2020年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入為2096.76億元,比上年增加515.65億元,同比增長(zhǎng)32.61%,成為拉動(dòng)游戲市場(chǎng)整體增長(zhǎng)的主要因素。移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為6.54億人,同比增長(zhǎng)4.84%。
2020年,客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),下降走勢(shì)明顯。
2020年,頁游開服量明顯減少。頁游市場(chǎng)實(shí)際營(yíng)銷收入為76.08億元,比上年減少22.61億元,同比下降22.9%,下滑之勢(shì)似已難以逆轉(zhuǎn)。
電競(jìng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收從2019年的947.27億元增長(zhǎng)至2020年的1365.57億元,增加418.3億元,同比增長(zhǎng)44.16%,已連續(xù)6年保持?jǐn)U張。2020年,電競(jìng)游戲用戶達(dá)4.88億,同比增長(zhǎng)9.65%,用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。
2020年,移動(dòng)游戲產(chǎn)品的類型更為豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據(jù)統(tǒng)計(jì)分析,目前有三類游戲的用戶選擇占比超過10%,分別為角色扮演類占比28%;卡牌類占比16%;策略類占比12%。
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