《我與江湖》全新3D東方武俠MMOARPG手游,采用業(yè)界領(lǐng)先引擎,擁有極高的游戲品質(zhì)?缭街鳈C(jī)級別的次世代聲畫,熱血沸騰的爽快打擊感,讓玩家身臨其境般感受策馬逍遙的俠義江湖!
1、探索的區(qū)域,找到不同的傳承,去快速的提升實力,贏得全部勝利。
2、對戰(zhàn)的威力都是非常的強(qiáng)悍,里利用好節(jié)奏感,去打敗boss獲勝。
3、日常的活動任務(wù),都是能夠去完成,得到更多不同獎勵去進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1、劇情故事非常精彩,完成主線即可解鎖,并且還有很多的新玩法。
2、有材料和圖紙就能夠自己打造裝備,還能選擇其他副職業(yè)來煉丹。
3、多余的裝備自由交易,在市場中說不定能夠賣到不錯的價格。
1、熱血戰(zhàn)場,萬人跨服華山論劍!策馬飲酒江湖行,情緣相伴定終生!
2、翅膀?qū)櫸镞M(jìn)階,屬性飆升激活全新外觀;坐騎暗器護(hù)身,實力進(jìn)階全副武裝!
3、全民打?qū),人人神裝,站江湖巔峰萬人仰望;自由交易,白手興家,玩游戲也能賺錢!
4、跨越主機(jī)級別的次世代聲畫,熱血沸騰的爽快打擊感,讓2265玩家身臨其境般感受策馬逍遙的俠義江湖!
今天在中國市場談“武俠手游”,基本上就是“頂級3D引擎國風(fēng)武俠大世界”的一個代名詞,你懂的,《天涯明月刀》,《劍俠情緣2:劍歌行》,《新笑傲江湖》,所以內(nèi)測期初看到騰訊極光計劃預(yù)發(fā)行的這款《我與江湖》的時候,游戲批評確實有感到眼前一亮。
這種天然的好感度當(dāng)時只延續(xù)到開始游戲10分鐘在新手村遇到了萬般熟悉的“李大娘”和“王小虎”。
后來游戲批評沒再怎么關(guān)注《我與江湖》這個產(chǎn)品,因為“復(fù)古武俠”或是DOS時代《金庸群俠傳》的21世紀(jì)重制,肯定不會是國產(chǎn)武俠游戲的主流發(fā)展方向,直到最近各路媒體同行不斷跟你提示《我與江湖》這個“心的自由!”多么獨特多么放浪不羈。
那咱們就看看吧。
以2020年末尾的眼光,游戲批評認(rèn)為《我與江湖》很難說是某種多“好玩”的游戲,橫版回合制ATB你來我往的對敲,但這種簡單枯燥的“復(fù)古武俠”在國內(nèi)確實又有那么一小撮死忠愛好者,所以,總會有人玩得很開心。
相較于主流商業(yè)武俠產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)的“視覺沖擊”,《我與江湖》這種產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)的更多是“設(shè)定博大”,玩家可選加入十多個門派,你很熟悉的少林丐幫武當(dāng)峨眉,而江湖里實際存在更多不知名的門派支流,每個門派都有成套由淺入深的武功縱深。
即使玩家不加入某個門派,也可以通過提升NPC好感度或奇遇等形式來學(xué)習(xí)所有門派的武學(xué)秘笈,自由搭配,策略多樣性趨近無限,在游戲批評看來,這是《我與江湖》塑造可玩性自由最核心的亮點。
而游戲中幾乎所有你能夠交談的NPC,又都可以通過提升好感度或是“號召”的形式,邀請加入到玩家隊伍里,隊友同時可以存在99位,正邪門派和諧共存,滅絕師太跟東方不敗可以一起組隊,這也是一種非常識的“自由”。
不過就像月牙村里的李大娘與王小虎,《我與江湖》里這許多的NPC,同樣又給人萬般熟悉的感覺,你看,郭鵬舉,黃霖,洪昌,“意有所指而又不便點破”,你又確實沒查到《我與江湖》是否得到了金庸作品的授權(quán),所以就非常,尷尬。
這位君不器先生可能還有侵犯肖像權(quán)的嫌疑。
《我與江湖》最特殊的一個機(jī)制,可能是游戲環(huán)境的“月度演化”,整個武俠世界中的NPC會各自依循一定邏輯與大環(huán)境或其它NPC產(chǎn)生隨機(jī)互動,可能是修煉成某種武功,可能是獲得了某樣珍寶,可能是互相順手牽羊?qū)е铝薔PC關(guān)系的改變。
玩家看完這個月度報告就可以從大地圖立刻追索到對應(yīng)NPC,向NPC學(xué)習(xí)新出的武功秘笈,或是把它新獲得的珍寶搶過來。游戲通過高隨機(jī)性的情境演化結(jié)合玩家的主動干預(yù),使得游戲?qū)崿F(xiàn)了“常玩常新”,每一次重開游戲每一個新周目,都可能與不同NPC發(fā)展出迥異的關(guān)系互動,體驗不同的武學(xué)與神兵,呈現(xiàn)出典型的強(qiáng)ROGUELIKE特征,可重玩性非常強(qiáng)。
《我與江湖》提供了十種以上完成劇本的結(jié)局選擇,開放多樣,路徑不存在最優(yōu)解,多周目游戲能夠解鎖更多等級限制與游戲功能,每一周目結(jié)束所有金色品質(zhì)以上道具都會被回收到共享倉庫,因此玩家甚至可以放心大膽去嘗試各種BADEND。
游戲批評在第一周目就手賤加入了天陰教,面對東方不敗遞過來的三尸腦神丹堅決選擇不吃,然后就被愉快打死開始了二周目。
任意周目如果玩家對當(dāng)前游戲進(jìn)程感到不滿,也可以選擇一個起霧的日子,登上華山,縱身一躍,達(dá)成“武俠小說看多了”結(jié)局,重啟游戲。
如果玩家愿意付費解鎖完整版游戲,或是,登錄30天免費解鎖,最終你可以選用《我與江湖》世界觀里幾乎所有有名有姓NPC來進(jìn)行游戲,沒有特定目標(biāo),沒有主線劇情,一切都是極致的自由,培養(yǎng)出的角色可以帶出劇本參與聯(lián)機(jī)網(wǎng)戰(zhàn)擂臺,最終不僅讓單機(jī)玩家有無限循環(huán)無限可能無限選擇的江湖體驗,也讓網(wǎng)游玩家有了互相切磋與培養(yǎng)挑戰(zhàn)的長遠(yuǎn)目標(biāo)。
只要是真心癡迷金庸武俠江湖的玩家,這個《我與江湖》可以讓你永續(xù)輪回的玩下去,永遠(yuǎn)不會膩味。
從游戲的大框架設(shè)計上來講,《我與江湖》很可能是游戲批評近年所見最神奇的產(chǎn)品之一,從《我與江湖》身上我們看到了《幻想水滸傳》,看到了《大航海時代3》,看到了《太閣立志傳5》,日本人絕對想不到這些經(jīng)典游戲的核心框架有一天會跟代表中國武俠的《金庸群俠傳》縫合成《我與江湖》這個型態(tài),可重玩性又比上述任意一款經(jīng)典可能都要出色。
每一個NPC角色都有獨立分支任務(wù)以解鎖潛能,高稀有度角色與特定原創(chuàng)角色還有復(fù)數(shù)大文本的獨立劇情,有成就收集癖的玩家想要完美通關(guān)《我與江湖》,解鎖全部成就,深入了解所有NPC,可能需要上千個小時,成百周目輪回游戲。
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