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開掛江湖200連抽版1.0送抽版

開掛江湖200連抽版

更新:2021-01-01 11:45

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  • 分類:角色冒險
  • 大小:401M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0送抽版
  • 時間:2021-01-01 11:45
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

開掛江湖200連抽版是款經(jīng)典的東方玄幻游戲,無限資源超低價放送,永久有效無限領(lǐng),送真充領(lǐng)500元,激活線上所有累充活動,充值壕禮全部白嫖。

開掛江湖200連抽版

開掛江湖200連抽版游戲特色

【天下武功 唯簡不破】

《開掛江湖》作為一款非典型的放置類手游,一直力求簡化游戲的操作,不僅做到了只需要一個指頭就能玩轉(zhuǎn),甚至某些限時才能進(jìn)入的副本,也只需要玩家提前報名,角色屆時就會自己進(jìn)入,完全不會給玩家造成任何負(fù)擔(dān),同時玩家每次回歸游戲都能收獲小小的驚喜,說不定傳說裝備有天就會靜靜的躺在你的背包里。

【出神入化 包容萬象】

游戲無論是寫實(shí)的界面,熟悉的人物,華麗的裝備還是緊張的戰(zhàn)斗,都在細(xì)節(jié)上精英求精,,希望帶給玩家最真實(shí)的武俠體驗,就像將武學(xué)修煉到出神入化一樣。同時在玩法上也不斷創(chuàng)新,競技場、boss戰(zhàn)、公會爭霸、跨服PK等豐富的玩法也是應(yīng)有盡有,堪稱包容萬象。配上自動戰(zhàn)斗和離線掛機(jī)兩大核心系統(tǒng),使玩家跨過升級、打裝備的枯燥日常。直接進(jìn)入挑戰(zhàn)BOSS、競技PK的核心階段,感受游戲最真實(shí)的魅力。

【仗劍天涯 逐鹿江湖】

《開掛江湖》也為不同追求的玩家提供了各自展示的平臺,如果你喜歡仗劍天涯,那么單人競技場絕對是你最佳的平臺,拿到競技場第一不僅會有專屬的稱號,每日更是有大量獎勵,可謂是名利雙收。而如果你喜歡拉幫結(jié)派,也可以選擇自己開宗立派,去角逐最強(qiáng)幫會,直至達(dá)到“醒掌天下權(quán),醉臥美人膝”的境界。

開掛江湖200連抽版游戲福利

1、創(chuàng)角送滿級VIP,58888元寶,免費(fèi)領(lǐng)傳說全攻型俠客--喬幫主

2、充值比例1:1000,首充十倍返利,送終極神話俠客--張三豐,加送雙月卡,再送絕版神兵

3、免費(fèi)送200連抽,開局輸入“200連抽”兌換碼,即送200連抽

4、次日送終極神話俠客--達(dá)摩祖師,三日保送三星,七日保送至五星,十四日再送終極神話俠客--劍魔

5、無限送元寶,每日簽到即領(lǐng)18888元寶,一直登錄一直送

6、開服雙周尊享豪禮,海量元寶、傳說俠客、神品裝備每天領(lǐng)不停

7、一鍵托管,自動闖關(guān),體力無限購買,享受不一樣的卡牌樂趣

開掛江湖200連抽版亮點(diǎn)

--陣營角逐,勇當(dāng)一方霸主

1.全民競技場,殘酷幫會戰(zhàn),等你一戰(zhàn)到底。

2.感受自由流暢的競技樂趣,巔峰之作盡在手中。

--畫面清晰,全景自由飛行

1.3d引擎融合手繪中國風(fēng)畫風(fēng),唯美精致的畫風(fēng),媲美端游的次時代畫面。

2.細(xì)膩電影級高清畫質(zhì),鑄造美輪美奐的江湖世界。

--經(jīng)典創(chuàng)新,探索更多玩法

1.跨服無限制pk,萬人同屏激戰(zhàn),挑戰(zhàn)操作極限一戰(zhàn)成名,群雄對抗獨(dú)占鰲頭。

2.真實(shí)爽快的打擊手感、華麗震撼的技能特效,為你打造激燃的超強(qiáng)戰(zhàn)斗體驗。

--酷炫變裝,打造專屬裝備

1.游戲中還有個各種絕世神兵,不僅擁有絕美外觀還能為你提供強(qiáng)勁的屬性加成。

2.不僅助你在江湖之路上快速蛻變,還能通過進(jìn)化升級提升戰(zhàn)斗力和炫酷的造型。

開掛江湖200連抽版說明

1、根據(jù)屬性的傾向不同分為主修力量的豪俠、主修敏捷的飛羽和主修智力的逍遙。三個職業(yè)都擁有自己獨(dú)特的技能樹,而且技能多出自各種經(jīng)典武俠小說,使玩家倍感親切。

2、本作另一大特色玩法就是俠客系統(tǒng),玩家首先需要獲得自己的俠客,然后無論是在掛機(jī)升級、挑戰(zhàn)boss,還是PVP競技中俠客都會和你并肩作戰(zhàn)、不離不棄,這江湖路從此以后想必也會好走許多。

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武俠游戲這一年:誰說中國武俠凜冬將至了?背后早已春潮涌動

今年可以說最引人注目的游戲,一定是《最后的生還者2》和《賽博朋克2077》,且不說游戲本身,光是這后現(xiàn)代的題材,在很大程度上算是今年的一個主旋律。畢竟越是光怪陸離、越是霓虹燈和義體亮瞎眼,越容易獲得大眾流量的關(guān)注。

但武俠呢?這個曾經(jīng)中國游戲行業(yè)的招牌,似乎在這幾年越來越低沉下去,這一年來似乎也沒看到什么武俠大作的上線。

就連黑神話悟空這種最具期待的,也是西游題材,和武俠沒啥關(guān)系。難道武俠游戲真的凜冬將至了?

今天X博士就帶大家復(fù)盤一下2020年的各個平臺上的武俠游戲,你們就會發(fā)現(xiàn),誰說凜冬將至?實(shí)際上背后早已春潮涌動,許多令人驚喜的變化正在悄然發(fā)生!

劃重點(diǎn)一:端游武俠正在逐漸內(nèi)卷?其實(shí)存量市場還能玩出新花樣

根據(jù)2020年的游戲產(chǎn)業(yè)年度報告,端游好像已經(jīng)“跑不動”了。

客戶端游戲市場實(shí)際銷售收入559.2億元,比上年減少55.94億元,同比下降9.09%,呈現(xiàn)負(fù)增長,下降走勢明顯。而且關(guān)鍵的是,去年中國的端游市場,只有手游收入的四分之一。

在這種大趨勢背景下,那些傳統(tǒng)的武俠端游,也似乎越來越難以拉到新用戶,都開始在現(xiàn)有市場里盡可能互相內(nèi)卷競爭和拉攏老玩家。

不論是《劍網(wǎng)3》、《古劍OL》,還是《天涯明月刀》,都呈現(xiàn)出了明顯的保守態(tài)勢:在游戲性上難有大的突破,更多是集中在周邊和文化方向上去穩(wěn)住核心老用戶,大打“情感牌”,繼續(xù)加大收割的力度。

比如X博士之前常玩的《劍網(wǎng)3》,今年各種沈劍心動畫、音樂專輯玩的飛起。結(jié)果在新版本上,卻顯得保守了很多,沒有新職業(yè),把門派風(fēng)景晝夜系統(tǒng)當(dāng)做最大的賣點(diǎn)。

還有《古劍OL》,由于游戲相對于天刀劍3比較年輕,還有很大的“模式化”更新可以做,比如新職業(yè)“靈瑛”等等,這種常規(guī)更新還是能夠在一定時間內(nèi)穩(wěn)住游戲的消耗速度。

在一眾保守的氣氛下,反倒是之前一向爭議很大、被戲稱“呼吸也要錢“的《逆水寒》,干了一件比較激進(jìn)的事,那就是模仿國外MMO《激戰(zhàn)2》,搞了一個“等級永久封頂”,弱化養(yǎng)成,更強(qiáng)調(diào)橫向平臺期玩法。

這種做法看起來非常美好,畢竟《激戰(zhàn)2》的神作地位就是通過這種辦法奠定的,但網(wǎng)易有沒有能力搭建一個好的江湖生態(tài),讓玩家除了”變強(qiáng)“之外還能有值得長線玩下去的追求,還是未知數(shù)。

要知道,目前武俠MMO所有的營收,除了皮膚,都是圍繞“變強(qiáng)”來搭建的。逆水寒是真的“自廢武功”讓利玩家,還是又隱藏了什么不為人知的套路,一起觀察吧!

這里還得提一下網(wǎng)易另一個武俠網(wǎng)游《永劫無間》,這真不是恰飯,但網(wǎng)易現(xiàn)在還真的挺敢于搞一些騷的東西。

永劫無間的團(tuán)隊是之前做《流星蝴蝶劍》的那班人馬,這次永劫無間也是首先在steam上測試,口碑還行,各種“大人時代變了”的槍炮玩法,以及飛檐走壁的飛索戰(zhàn)斗,玩起來也是別有滋味。

但武俠吃雞畢竟是一個誰都沒有太大把握的題材,《武俠乂2》、《永劫無間》這種敢于嘗試的,終歸對玩家來說是一個好消息,只要有人愿意出錢做游戲,受益的都是玩家。

劃重點(diǎn)二:手游武俠正在收割新韭菜?端游玩過的,我們再玩一遍

今年的手游武俠市場顯然要比端游好過的多。

《劍網(wǎng)3》推出了蓄力多年的大招《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,天刀推出了幾乎是端游原版像素級復(fù)刻的《天涯明月刀》手游。劍網(wǎng)系列還拿出了多年老冷飯的手游版《劍俠情緣2:劍歌行》。如果再算上2019年底的《新笑傲江湖》手游,我們可以發(fā)現(xiàn)幾乎都是一個調(diào)調(diào):復(fù)刻!

沒錯,X博士可以把武俠類手游市場定義為一個“收割新韭菜”的市場。

天刀手游推出的所謂新職業(yè)真武,都是當(dāng)年天刀老玩家最熟悉不過的;指尖江湖里的核心玩法,和老劍3里的團(tuán)隊下本、強(qiáng)化社交的模式,并沒有根本的區(qū)別。

(這就上了)

這種把端游玩過的再搬到手游上玩一遍的做法,充分體現(xiàn)了市場的選擇。

天刀手游“在國內(nèi)市場連續(xù)兩個月收入超過《原神》”的資訊告訴我們,什么才是賺錢,什么才叫做生意,什么才叫做人民群眾用腳投票。

雖然有些玩家看到這里會覺得無聊,但并不妨礙你在沒有游戲玩的時候,把這些手游拿出來試試,畢竟不會有什么雷區(qū),都是熟悉的東西,你懂我懂,豈不樂哉?

劃重點(diǎn)三:單機(jī)正在玩復(fù)古情懷,是倒退還是進(jìn)步?

終于說完了“銅錢味”濃厚的網(wǎng)游,接下來X博士帶你們看看單機(jī)。說到單機(jī)我可就不困了,因為今年其實(shí)有不少值得說的,在我看來最大的特色就是兩個字:復(fù)古。

手游單機(jī)上像是《我的俠客》這種文字MUD+《俠客風(fēng)云傳》風(fēng)格的作品,今年就得到了騰訊的青睞,可以說非常有老屁股玩家們喜歡的味道,開局一條狗,剩下全靠腦補(bǔ)。只要你善于腦補(bǔ),就能在這類游戲里找到充分類似2077“超夢”的體驗。

另一款手游《天地劫:幽城再臨》我更愿意歸入到單機(jī)聯(lián)網(wǎng)類里,這種把非常古老的Roguelike玩法和傳統(tǒng)武俠IP結(jié)合,再搭配上后現(xiàn)代的武俠畫風(fēng)的“詭異”產(chǎn)物,竟然產(chǎn)生了意想不到的奇效。

所以,手游武俠游戲并不是只是那些MMO,這種小巧精致注重玩法的,我反而更愿意給一個更高的評價。

PC領(lǐng)域值得說的就更多,從《紫塞秋風(fēng)》、《部落與彎刀》、再到《俠隱閣》、《斬妖行》等等。

這些游戲的共同點(diǎn)就是,玩法都向復(fù)古靠攏,不論是魂like,還是騎砍like的《部落與彎刀》,還是俠客風(fēng)云傳風(fēng)格的《俠隱閣》,或者是橫版動作闖關(guān)的《斬妖行》,都是業(yè)內(nèi)單機(jī)相對成熟經(jīng)典的玩法。

但這些游戲都在傳統(tǒng)復(fù)古的基礎(chǔ)上很鮮明的融入了自己的特色,比如《俠隱閣》,把校園風(fēng)這種現(xiàn)代輕度題材,套上一點(diǎn)哈利波特魔法學(xué)院的外皮,竟然讓武俠這個老氣沉沉的游戲風(fēng)格活了起來。這種意外,讓《俠隱閣》成了河洛工作室的新救命稻草。

《部落與彎刀》更是在玩法上有了很大膽的突破,松鼠團(tuán)隊把之前《漢家江湖》的肉鴿玩法,與暗黑式ARPG戰(zhàn)斗、騎砍式的冒險養(yǎng)成結(jié)合在一起,最終大獲成功,至少讓這個團(tuán)隊能夠活下去。

但話說回來,這些單機(jī)武俠依然難以成為抗衡網(wǎng)游的力量,因為最終還是離不開一個字:錢。

古劍團(tuán)隊之前爆出核心主創(chuàng)離去,已經(jīng)暗示了《古劍4》似乎要擱置很久。畢竟《古劍3》的銷量和收入,真的沒有外界當(dāng)年吹的那么神乎其神,各種打折促銷和白送,才是主旋律。

好在X博士之前聽說一個消息,騰訊入股了網(wǎng)元圣唐,這對于古劍粉絲來說,可能是一個好消息。

只是從此又難以擺脫資本和平臺的意志,是好是壞,各位自己品了。

課后總結(jié):武俠大有可為 撈錢資本和情懷老司機(jī)共同角逐的大舞臺

總體來看,2020年的武俠游戲江湖,并沒有想象中的那么差,反而是各種騷套路滿天飛,各個端的市場都有自己的一套“活”法。

里頭既有各種資本實(shí)力在瘋狂布局,也有許多窮苦老司機(jī)在為了情懷默默奮斗。想要坑錢氪金的游戲,有;想要玩法突破牛逼創(chuàng)意的,有。

總之,武俠這個盤子,在X博士看來還是大有可為,任何人都能有施展的空間,“武俠+X”的模式也是很好的兼容了如今創(chuàng)意稀缺的玩法狀況。

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