更新:2021-01-12 14:52
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鏘鏘大作戰(zhàn)給你不一樣的moba游戲體驗(yàn),結(jié)合推塔與吃雞,感受更快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略對戰(zhàn),相比傳統(tǒng)moba的硬核條件,這里更休閑,更魔性,玩法也是簡單上手,強(qiáng)大的社交屬性也能幫助你找到更多玩家對戰(zhàn),十分的過癮!
作為一款多隊(duì)伍歡樂亂斗新MOBA手游,帶上了既熟悉又新鮮的口味,一方面保留了MOBA原汁原味的戰(zhàn)斗體驗(yàn),另一方面融合了多隊(duì)伍同場歡樂對戰(zhàn)的全新規(guī)則。歡樂推塔?不講武德!6隊(duì)高手大亂斗,10殺20殺才是真超神!
1、支持1V1模式,只有一條路看誰先把對方的基地拆除吧。
2、3D卡通大亂斗,全新動作MOBA和吃雞玩法結(jié)合
3、全新的3V3地圖,帶給你不一樣的體驗(yàn)。
4、橫屏模式流暢的操作空間打出完美的操作。
看起來畫質(zhì)還不錯,玩法上說是超脫了傳統(tǒng)的moba玩法,加入了“策略”“塔防”的元素,還是蠻讓人期待的,雖然看宣傳視頻中,游戲還沒有表現(xiàn)出不太一樣的地方,給我的大概感覺還是如一款I(lǐng)O亂斗小游戲,對這里還是多多少少有一些小擔(dān)心的。
不過游戲視頻中展現(xiàn)的畫面和操作感覺上還是蠻有趣的,從人物上來看,包括了多種射程的英雄,可玩性還是不錯的,加上另類的“占領(lǐng)”機(jī)制,理論上來說游戲的還是會有一定的創(chuàng)新,只是多少還需要考量,如果游戲容量小一點(diǎn)的話,那么還是比較值得讓人期待的,希望明天的測試能夠順利,也希望有更多的人能來玩這款游戲,畢竟這類型競技類游戲,還是要人多點(diǎn)才好玩,才能匹配到真正的旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ,不然很多時候都只能跨段位對決,那樣的體驗(yàn)真的不是太好。
一般MOBA游戲都是要求玩家去購買裝備,然后分為兩隊(duì),兩個隊(duì)伍分別要為自己的分?jǐn)?shù)去做競爭,并且每個玩家都會通過一個RTS界面來控制角色但和其他RTS游戲不同的是,MOBA游戲不用控制小兵,建筑群以及資源,只用控制自己的角色去進(jìn)行游戲并且獲得勝利即可。
最早的MOBA并不是DOTA或者LOL而是《星際爭霸》的一張玩家自定義的地圖。
1998年,暴雪的《星際爭霸》發(fā)行,其中暴雪在星際爭霸中綁定了地圖編輯器。而其中一位叫做Aeon64的玩家運(yùn)用了這個地圖編輯器制作出了一張名字叫做Aeon of Strife的地圖,在這張地圖里,玩家們需要控制一個英雄單位與電腦控制的地方單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且地圖具有三條兵線,也連接著各家的主基地。并且獲勝的條件就是簡單地摧毀敵方的基地。并且事到如今,在《星際爭霸II》里這張地圖甚至還在更新。
這張地圖就是DOTA以及各個MOBA類游戲的雛形,它的思想和模式和現(xiàn)在的MOBA游戲有著很高程度的相似度。因此如果追源的話,這個游戲的這個地圖才應(yīng)該是所有MOBA游戲的鼻祖。
要說真正將MOBA這款游戲代入到許多人視野中的,就不得不提及一個很熟悉的名字《DOTA》,全名《Defense of the Ancients》這是一個名字叫做Eul的地圖編輯者受到了Aeon of Strife地圖的啟發(fā)所制作出的在《魔獸爭霸III》中所運(yùn)行的地圖。之后,很快的其他玩家都可以制作自己版本的DOTA了,DOTA在各個作者的手中不斷的進(jìn)化升華,最后變成了一個具有完善體系和完美游戲機(jī)制的游戲,在當(dāng)時也是火遍了大江南北,也有人為此來舉辦比賽并且設(shè)置了大量的獎金。
但雖然這么說,DOTA始終不是一個獨(dú)立的游戲而只是一款游戲的一個地圖而已,所以在冰蛙制作下《DOTA2》橫空出世,一款獨(dú)立的DOTA就這么誕生了。
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