非常q版的一款動作射擊游戲,彈彈奇兵集合了多種元素,自由搭配服裝,趣味性極高的彈道拋射模式,休閑交友的玩法,快邀請你的小伙伴,一起來玩耍吧!
1.通過充滿樂趣的混亂和輕松有趣的游戲模式,成為強大的戰(zhàn)斗機。
2.Q可愛的角色,多種華麗的時尚風格,彰顯出最精彩的自我。
3.各種不同類型的武器,升級武器的水平,并獲得強大的戰(zhàn)斗力。
彈彈奇兵中的關(guān)卡越靠后,游戲難度就越大。 玩家需要不斷提高戰(zhàn)力
繼續(xù)挑戰(zhàn)不同的任務(wù),在游戲中解鎖更多獎勵,并使用獎勵解鎖武器
在此游戲中,玩家必須打起精神,要以極快的反應(yīng)躲避攻擊,許多敵人會攻擊您
懸賞一:森林霸主
1)boss主召喚,輔攻擊,每隔兩個回合會召喚出一只高攻的小怪,所以需要隊員配合先殺掉小怪,再攻擊boss
2)boss在血量70% / 50% / 30%時,會進行祈禱,使面前的樹枝變高,所有隨著副本階段需要高拋才能攻擊到boss
3)當boss在血量達到50%時,進入憤怒狀態(tài),攻擊提高但防御也會跟著降低,而boss在血量30%后,不會召喚怪物,只會使用擊飛彈將玩家擊飛
懸賞二:沙漠颶風
boss所召喚的龍卷風,會將所有角色拉扯到地圖中部第3層并受到大量傷害,所以第一回合先移動到兩邊,而不是使用技能進行攻擊
龍卷風每隔三個回合才會出現(xiàn),所以當龍卷風出現(xiàn)后,優(yōu)先移動到最邊上的位置;boss會使用隨機傳送,主要隨機傳送到最上面二層,一般傳送到第二層時,注意移動就
boss所召喚的龍卷風,會將所有角色拉扯到地圖中部第3層并受到大量傷害,所以第一回合先移動到兩邊,而不是使用技能進行攻擊
龍卷風每隔三個回合才會出現(xiàn),所以當龍卷風出現(xiàn)后,優(yōu)先移動到最邊上的位置;boss會使用隨機傳送,主要隨機傳送到最上面二層,一般傳送到第二層時,注意移動就行
Tips:要注意自己的位置,盡量往邊上移動,或使用紙飛機,飛行進行位移
懸賞三:無敵戰(zhàn)車
1)Boss不斷召喚小怪,這些小怪會在boss回合中,移動至boss身邊獻祭,為boss充能(Boss充能后解鎖更強的技能)
2)boss在血量70% / 50% / 30%時,都會自我充能一格解鎖技能(追蹤彈,激光轟擊,浮游炮),還會釋放一個反射盾
3)反射盾出現(xiàn)時,注意地上的按鍵發(fā)光,然后分配隊員站在發(fā)光的按鍵上,等boss回合時,反射盾就會解除掉
4)除了浮游炮技能需要三個能量外(使用后會進行清空能量),其他兩個技能只要解鎖就會持續(xù)使用,所以該關(guān)卡需要攜帶回復(fù)道具,防御道具,和幸運幣(預(yù)判boss使用浮游炮時就要用)
Tips:該副本需要注意看boss的血量線,預(yù)判所有人的輸出量,使boss進入哪個階段,則對應(yīng)使用回復(fù)或幸運幣
懸賞四:雙子廚神
1)胖子擁有普攻,毒彈,召喚能量球(隨機釋放,下個回合會賦予兩個boss雙倍傷害)
2)瘦子擁有吸血,換位,糖果雨(全屏傷害)
3)胖子在血量70% / 50% / 30%時,會與瘦子進行換位
4)瘦子在血量70% / 50% / 30%時,會釋放糖果雨
5)該關(guān)卡優(yōu)先將胖子的血量壓低到30%以下,然后注意它召喚能量球時,可以撿地上的漢堡,每個能賦予全隊成員一定的防御(可疊加)
6)然后開始集火瘦子,當瘦子的血線壓低到每個點的時候,注意用盾或者幸運幣,優(yōu)先使用盾
Tips:這個副本要注意自身的行動值,當胖子召喚能量球時,就不要去壓瘦子的血線,否則兩倍傷害的糖果雨還是很恐怖的
懸賞五:大魔法師
1)Boss擁有變羊,普攻,火焰堆,都是概率釋放;其中變羊需要攻擊隊友或使用群體回復(fù)才能破解
2)火焰堆傷害極高,當boss釋放時,則需要立即移動或飛行出火焰
3)當boss血量70% / 50%時,會進行分身,只要攻擊為1點傷害的是boss真身,此時優(yōu)先消滅另外的2個分身
4)消滅第二次分身時,boss會隱藏并進行隨機移動,可以用追蹤彈和散彈找出boss,并用毒彈進行標記
5)最后30%血量會進行變身并釋放全屏傷害技能,在該階段全力輸出
Tips:在boss分身時,只要玩家擊空,真身會出現(xiàn)嘲諷,從而快速找出另外兩個分身
在說下面這段話之前,我們首先要感謝各位彈友的等待與關(guān)注。
親愛的各位玩家和老彈友們,我是《彈彈奇兵》制作團隊的陶陶,在這里也非常感謝大家對于《彈彈奇兵》的關(guān)注與期待。
在研發(fā)《彈彈奇兵》這款游戲的一年多的時間里,我們團隊對于游戲的玩法和機制進行了無數(shù)次的創(chuàng)新和重置,只為了讓老彈友們體驗到真正的彈射競技帶來的激情,讓大眾玩家們感受到彈射游戲的魅力。
PVE上,我們強化了組隊副本的趣味性,活動玩法的多樣性。一切以游戲趣味性為前提,刪減掉部分枯燥和需要長期肝的系統(tǒng)。
PVP上,我們僅保留了部分成長線,嚴格控制了氪金方面的資源產(chǎn)出,以讓玩家體驗到真實的團隊競技為主!而非僅僅的數(shù)值戰(zhàn)力對抗。
社交上,我們有完善的社交體系系統(tǒng),不管是好友、情侶、公會、服務(wù)器之間,我們都可以找到自己想要的定位,能夠認識更多有趣的靈魂。
《彈彈奇兵》目前還處于優(yōu)化階段,可能存在不足之處。我們希望可以收到你們第一時間的反饋,讓我們把游戲做到最好,歡迎大家對我們的游戲多多提出寶貴意見!
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