古神遺蹤禮包兌換碼是一款暗黑地牢元素的游戲,游戲素質(zhì)不錯,可玩性還是有的,加了許多國產(chǎn)游戲的套路,比如種菜偷菜,裝備屬性隨機,還加入了社交元素,玩法挺多樣的,推薦給大家。
《古神遺蹤》是一款以探索題材的冒險風(fēng)格Roguelike類型游戲,在游戲中你可以結(jié)識各種不同的英雄加入你的隊伍,但是每個英雄都有他們的弱點,需要由玩家組隊共同對抗未知的危險。游戲中出現(xiàn)的每一個關(guān)卡都將會隨機生成,探索內(nèi)容玩法豐富,非常適合玩家開黑組隊共同進(jìn)行。
1.游戲食物問題:10級之后能打世界boss,不管傷害多少,幾率掉食盒,加上自己種的,從此食物不是問題。酒樓減壓和食物價格在下本之后根本不是個事。
2.地圖隨機事件問題
第一,回答問題事件:一部分自己都可以看出來選哪個是好的,一共就三選項,不知道的試兩次后面就知道了。
第二,陷阱問題:算好提前量就很容易選到吉字,可以減壓25,選到兩端的兇字,會出現(xiàn)當(dāng)前等級比較難打一點到怪。選到剩下的部分會加壓20。
3.游戲操作問題:
第一,進(jìn)圖后按定屏幕可以一直走路,我一開始是不停的點,累死人。
第二,組隊打懸賞boss,掉落物品也是隨機,但是注意一點,自己開的懸賞如果自己死亡的話戰(zhàn)斗失敗,所以有大佬帶的時候把大佬放前面。
首先廣東話好評。線上角色培養(yǎng),組隊開黑,收菜烹飪算是新玩法。改動比較大的好像是放棄工具人打工流,所以成員維護(hù)應(yīng)該是一筆不少的費用,可能會玩得很不爽。
缺陷有幾點很明顯,戰(zhàn)斗回合制(夢幻西游那種回合制),容易打尸體上,典型的沒抄好,這點非常致命。其次技能有五個,但首尾兩個是固定死的,實質(zhì)只有三個可調(diào)。最后退副本繼承饑餓度,所以除了體力在限制肝帝進(jìn)度,饑餓度也同時在作祟(主界面花錢吃飯,食物盡量留著進(jìn)副本救急)。補充:觸發(fā)美德并不會清零壓力,只會減70點。
ui跟立繪興許比地牢求生好一點,不過這兩個游戲評分都不高,大概都心照是什么原因(求求你們別再跟我科普暗黑地牢,我都300+小時會不知道嗎??)。
整體就是個自選開局職業(yè),培養(yǎng)到死的聯(lián)機游戲。稍微看過下技能,錦衣衛(wèi)流血弟弟,道士工具人好評,刺客單體爆發(fā),獵人標(biāo)記流大哥,官兵攻防一體關(guān)長白下位,武僧自奶t,藥師奶,琴師aoe。
最后再提兩點優(yōu)化建議,控制隨從不應(yīng)在任務(wù)完成后自動取消,另一個是切后臺基本必掉線。
暗黑系的游戲畫風(fēng),策略的回合制冒險戰(zhàn)斗,精彩的劇情故事,多樣化玩法模式。
還原奇幻的盜墓題材,根據(jù)游戲劇情探秘神秘的地下墓穴,和好友組隊共同對抗未知危險。
眾多中國的盜墓元素,充滿了神秘感,每一個關(guān)卡都是隨機生成的,讓你探險更刺激有趣。
暗黑系的游戲畫風(fēng),策略的回合制冒險戰(zhàn)斗,精彩的劇情故事,多樣化玩法模式。
還原奇幻的盜墓題材,根據(jù)游戲劇情探秘神秘的地下墓穴,和好友組隊共同對抗未知危險。
眾多中國的盜墓元素,充滿了神秘感,每一個關(guān)卡都是隨機生成的,讓你探險更刺激有趣。
打開游戲界面,你會看到游戲中有營帳,集市,聚義堂,驛站,酒樓,訓(xùn)練場等場地。
營帳中分為鐵匠鋪,酒樓,訓(xùn)練場,營帳四塊,在鐵匠鋪可以看到自己所擁有的英雄背包中的裝備。
酒樓顧名思義就是通過J幣來購買相應(yīng)的食材,提高作戰(zhàn)能力的。上好佳釀能夠短時間降低壓力和消除消磨狀態(tài)。
訓(xùn)練場就是為英雄們提供訓(xùn)練的敵方,在這里可以通過訓(xùn)練不同的技能提高自己的實力。
訓(xùn)練劈山刀,可以對單體敵人造成攻擊100%的傷害。同時,對單體敵人造成攻擊101.2%的傷害。
訓(xùn)練野蠻沖撞,可以對單體敵人造成攻擊60%的傷害,并眩暈?zāi)繕?biāo)1回合。同時,對單體敵人造成攻擊60.8%的傷害,并眩暈?zāi)繕?biāo)1回合。
訓(xùn)練士氣鼓舞,可以對全體成員增加20%的速度,20%精準(zhǔn),10%暴擊,持續(xù)3回合。同時,全體成員增加20.5%暴擊,持續(xù)3回合。
在營帳中就可以看到自己所擁有的英雄的屬性技能之類的。
在游戲中,通過在聚義堂內(nèi)接收不同的任務(wù),贏得勝利后就可以獲得相應(yīng)的獎勵。
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