雷霆前線折扣版是一款備受歡迎的高質(zhì)量放置RPG大作,在這片異世界有著邪惡BOOS在不斷地破壞世界。為了拯救世界,你需要尋找不同種族超能者,擊敗各種BOSS獲得海量金幣和各種稀有材料。
裝備分類
裝備按照類劃分為以下五大類:
武器
衣服
鞋子
飾品
神器
裝備按照品階劃分:
裝備、神器、符石按照顏色共劃分為藍、金、紫、綠、紅、橙6種品階,每種品階對應(yīng)有若干星級,裝備的品階以及星級越高,增加屬性越多,綠色三星以上的裝備附帶有套裝屬性。
裝備提升
裝備合成:黃色以上裝備可以進行合成,合成需要消耗對應(yīng)裝備和金幣。
神器升級:可以消耗低品級神器為高品階神器升級。
符石升級:消耗魔法之塵和金幣給符石升級,升級會隨機改變并提升符石的屬性。
符石轉(zhuǎn)化:消耗魔法之塵和金幣隨機改變符石的屬性。
裝備獲得
裝備通過掛機、活動、商店購買、合成等方式獲得,神器通過掛機、碎片合成、活動等方式獲得,符石在超能者等級達到40級后開啟。
1、游戲已內(nèi)購破解,上線就能領(lǐng)取豪華禮包,還有更多的驚喜好禮等著大家!
2、多人實時在線對戰(zhàn),沉浸式的戰(zhàn)爭游戲體驗。
3、各種有趣的戰(zhàn)爭機器,規(guī)劃策略好用兵需求。
4、有趣的策略玩法,建立自己的基地編輯自己的軍隊。
5、精致的地圖畫面,細膩的3D建模。
新手必看《雷霆前線》超能者成長基本攻略,對新人玩家來說本篇攻略可以幫你普及很多不懂得地方,包括超能者獲取、職業(yè)搭配、超能者成長等,讓玩家們在游戲前期能有明確的目標(biāo),不再迷惑。接下來就跟小編一起來看看如何讓超能者們變得更強吧!
獲得超能者
首先,在游戲的前期擁有一支由強力超能者組成的隊伍時必不可少的,那么如何才能更加快速的獲取隊伍呢?在《雷霆前線》中可以在兩個地方獲取很多強力的超能者:
召喚門:在這里你可以消耗鉆石或者使用召喚卷軸,就有機會獲得強大的超能者,相信你的運氣,成為歐皇不再是夢想。
法陣:當(dāng)你需要固定某個陣營的超能者加入隊伍激活陣營光環(huán)時,去法陣進行時空召喚將是你不二的選擇。在這里,你可以選擇對應(yīng)陣營的時空之門,消耗時空寶珠進行召喚,就有機會獲得你夢寐以求的對應(yīng)陣營的超能者了。
超能者職業(yè)
游戲中的超能者共劃分為5種職業(yè),分別是:戰(zhàn)士、法師、刺客、牧師、游俠,不同的職業(yè)側(cè)重的屬性不同,每個職業(yè)都具有自己獨特的特色哦!
陣營光環(huán)
在游戲中將特定的陣營加入到隊伍中,將激活獨特的陣營光環(huán)。激活陣營光環(huán)后,將給中的超能者屬性加成,讓超能者將發(fā)揮更強的戰(zhàn)斗力。
超能者成長
超能者升級:通過提升超能者的等級可以提升英雄的屬性。
超能者進階:當(dāng)超能者達到一定等級后,可以給超能者進階,進階提升超能者的屬性并且讓超能者的技能變得更強。
合成6星超能者:在創(chuàng)造法陣中,你可以將4星超能者合成5星超能者,5星超能者合成6星超能者,超能者星級的提升將讓超能者的實力大幅度的提升。
哪種題材會成為2021年游戲題材的“奪寶奇兵”?
周鴻祎無論如何也想不到,一個網(wǎng)絡(luò)安全市場大佬,被編排進了前蘇聯(lián)笑話中。
“周某祎坐在私人飛機里掏出100塊說我要把這100塊扔下去讓地上的人高興高興。坦克世界運營問:那為什么不扔兩張50塊讓兩個人高興高興?戰(zhàn)艦世界運營問:扔五張20塊不是更好嗎,可以讓五個人高興高興。飛行員扭過頭說:我把你們仨都扔下去是最好的,全國人民都高興。”
像這樣的段子,僅僅在網(wǎng)友“Antares”的帖子中就有十三段。
玩家對于老周的吐槽,從360宣布代理戰(zhàn)爭題材第三人稱射擊游戲坦克世界和戰(zhàn)艦世界開始,就不絕于耳。
玩家倒也沒罵錯人。
從2014年開始涉足游戲業(yè)務(wù)以來,360游戲主帥的寶座三易其主。
據(jù)搜狐科技介紹,2016年底,前完美世界首席商務(wù)官許怡然任游戲業(yè)務(wù)總裁不到一年時間便離職;隨后360集團COO陳杰代任游戲業(yè)務(wù)總裁半年后又被調(diào)崗,現(xiàn)在則是周鴻祎親自接手。
周鴻祎有軍人情結(jié),360公司的主要團建活動是打真人CS,其本人在電視劇《執(zhí)行利劍》中也客串過角色,主要負責(zé)在劇中推廣360安全大腦。2015年,周鴻祎還在游族的《三體》電影中擔(dān)任過軍官角色,只不過到現(xiàn)在還沒有上映。360游戲選擇聯(lián)運戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游后,周鴻祎還和央視主播張騰岳直播連線,表示要一起在坦克世界中“打炮”。
在“軍宅”這個二次元分類下,周鴻祎個人是合格的。而作為軍宅游戲的運營方,360是失格的。否則也不會被坦克世界玩家編了足足兩年多前蘇聯(lián)段子。
究其原因有三個:一是360手游產(chǎn)品儲備不足上線較少;二是360此前押注的頁游市場遭遇滑鐵盧一損俱損;第三點,360借殼上市,背負89億對賭協(xié)議,占收入超過80%的互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù)停滯,硬件業(yè)務(wù)折戟,游戲業(yè)務(wù)成為360收入的增長點,也承載了其再次上市后的業(yè)績壓力。
360選擇殺雞取卵式地運營《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》這兩款游戲的運營方式,也就不足為怪了。
一、從戰(zhàn)爭到戰(zhàn)姬
這對版權(quán)方Wargaming來說有些太傷感情了。
2020年疫情剛剛爆發(fā)的時候,這家白俄羅斯的游戲公司,宣布通過360向中國捐贈1000萬美金善款,這一數(shù)字超過疊紙游戲、米哈游、莉莉絲、世紀天成、愷英網(wǎng)絡(luò)、三七互娛的捐助總額,僅次于騰訊和網(wǎng)易的捐助額。
一方面這說明這家位于前社會主義國家的公司對中國人民的深厚感情,另一方面也說明它在中國市場賺了不少,到了該回饋的時候了。
《坦克世界》在全球玩家僅次于《魔獸世界》,有2億玩家,中國市場有1.2億。2011年空中網(wǎng)代理國服以來,Wargaming的戰(zhàn)爭三部曲(《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》《戰(zhàn)機世界》)一直是其主要營收來源。據(jù)2015年空中網(wǎng)Q3財報,互聯(lián)網(wǎng)游戲營收占比為73%。2016年,《坦克世界》登上全球PC游戲排行榜第四,中國玩家功不可沒。
空中網(wǎng)憑借這一廣受好評的戰(zhàn)爭游戲IP,把自己打造成了軍武文化的代言人。
恰逢最近幾年國際局勢驟變,中國軍事實力大增,刺激了廣大網(wǎng)民的軍武熱情,與二次元軍宅文化的結(jié)合,使得中國軍迷群體急劇擴張,甚至專注軍武的短視頻自媒體軍武次位面也獲得了5000萬融資,可見其火爆程度。
但空中網(wǎng)犯了一個把雞蛋放一個籃子的錯誤,和世紀華通綁定《傳奇》IP一樣,過度依賴Wargaming。趕上2014年國內(nèi)手機游戲大爆發(fā),擠占了PC游戲的市場;空中網(wǎng)沒有能力做移動版的《坦克世界》《戰(zhàn)艦世界》,也缺乏其他抗風(fēng)險的游戲品類支撐,因此一蹶不振。只能在2019年將股權(quán)質(zhì)押給360,順便將《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》也拱手讓人。360則只追求財務(wù)會報,不考慮這個IP的長久發(fā)展,令Wargaming很頭疼。
不過另一個巨頭網(wǎng)易拋出了橄欖枝。
目前這兩款游戲的中國區(qū)手游版由網(wǎng)易運營。在TapTap評分《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》僅有4.6分左右!短箍耸澜玳W擊戰(zhàn)》也出師不利,2020年iOS免費游戲榜單上,這款游戲基本在200名左右徘徊,最高為67名,數(shù)據(jù)不算難看,也不算爆款,基本是在吃同名PC游戲的老本。
造成這一狀況是多方面的:一方面是Wargaming的手游版推出太晚,錯過了這類題材的爆發(fā)期;另一方面是國內(nèi)游戲公司如祖龍游戲的《戰(zhàn)艦聯(lián)盟》等同類型游戲先一步占領(lǐng)用戶心智,尤其是當(dāng)它還做的不錯的時候,Wargaming就沒什么機會了。目前戰(zhàn)艦聯(lián)盟在TapTap評分為8.9分,置頂?shù)耐婕以u論道“我沒什么要吐槽的。玩不好是你技術(shù)菜炮技爛!笨梢娡婕覍τ谟螒蚱焚|(zhì)還是相當(dāng)認可的。
值得一提的是,在今年新發(fā)布的坦克類TPS中,獨立游戲開發(fā)者“路過的騎士皇”的重裝無限·Metal Infinite獲得了9.7分的高分。國際大廠產(chǎn)品力輸給獨立游戲作者,Wargaming在中國手游端的大門,算是徹底關(guān)閉了。
Wargaming在PC市場的成功,一個重要的的特點在于其玩法硬核,也意味著上手難度較高,這造成的結(jié)果是單局時間長、對萌新不友好、成長周期慢等問題。這對端游來說是優(yōu)勢,可以使玩家獲得更長的沉浸感和更高的成就感。
但這恰恰走到了手游的反面;谟螒颉鞍私切袨榧钅P汀保删、使命、創(chuàng)造這些端游玩家津津樂道的上癮機制,在手游中會失效。
八角行為激勵模型
手游擅長的激勵模型是社交、擁有、稀缺感。養(yǎng)成游戲恰恰具備了這些屬性,尤其是當(dāng)傻大黑粗的戰(zhàn)艦被擬人化成艦?zāi)锏臅r候,市場風(fēng)向就變了。
2015年,《艦隊collection》動畫上映,同名游戲引爆市場。這款游戲最初是網(wǎng)頁游戲,甚至憑一款游戲挽救了微軟的Surface平板在日本的銷量。但因特殊原因未能進入中國市場,李鬼就霸占了李逵的位置。這其中最著名的是B站聯(lián)運的《碧藍航線》,其中角色愛宕深受中日韓三國宅男喜愛,并在推特上發(fā)明一個詞叫“射爆!”,用來代表他們難以言表的喜愛之情。
《碧藍航線》的火爆又迎來競爭者不斷推陳出新,如玩槍的《少女前線》,玩神的《方舟指令》。發(fā)展到現(xiàn)在,誰也沒想到硬核戰(zhàn)爭載具TPS網(wǎng)游變成了萌豚眼中的立繪紙片人老婆,玩法也從硬核打炮計算入射點,變成了養(yǎng)成收集模擬經(jīng)營。宅男們的欣賞趣味從如何打掉對方坦克變成了欣賞聲優(yōu)大喘氣和看立繪的裙底,哪怕根據(jù)相關(guān)政策基本看不到也要買手辦來看。
戰(zhàn)姬游戲的賣點是原創(chuàng)女性角色立繪和聲優(yōu),而在玩法上多為卡牌養(yǎng)成收集等休閑玩法。
這一欣賞趣味其實是從動漫中延續(xù)下來的。
因此在二次元文化日漸成為主流的時代,本著ACG是一家的傳統(tǒng),戰(zhàn)爭類游戲變成戰(zhàn)姬類游戲也就不意外了。這當(dāng)中最有代表性的動畫是《少女與戰(zhàn)車》《終末的伊澤塔》,Wargaming也是后者的投資方。因此有玩家戲稱Wargaming是靠魔法少女養(yǎng)著的公司。
二、乙女向雖火爆,但主流還是車槍球
猛男游戲公司開發(fā)娘化作品本身就很奇怪,開發(fā)乙女向作品就更奇怪了,但這卻是事實。
一直以開發(fā)歷史戰(zhàn)爭題材游戲為主的日本光榮公司,旗下《信長的野望》《三國志》等游戲都是偏重歷史史實的硬核本格策略游戲,但在1994年光榮公司卻發(fā)布了世界上第一款女性向的戀愛模擬游戲《安琪莉可》,這是乙女向游戲的鼻祖。
90年代當(dāng)時的日本游戲市場認為“游戲是給男人玩的”,從市場占有率來看確實如此。但由于日本經(jīng)濟泡沫破滅和二次元文化的重塑,誕生了一批賦閑在家的家庭主婦和不出去工作的宅女,這個市場透進了一絲女性的曙光。
同時由于90年代日本女權(quán)運動發(fā)展,一批游戲公司內(nèi)的女性員工,開始抱著“希望有一款為女性制作的游戲”的想法在游戲公司內(nèi)部不斷嘗試,終于讓日本乙女向占據(jù)了游戲市場半邊天。
毋庸諱言,中國乙女游戲市場正在經(jīng)歷90年代日本市場的大爆發(fā)。
目前來看,乙女向游戲與戰(zhàn)姬題材游戲的玩法、獎勵機制等方面非常相似,無論是《戀與制作人》的文案,《未定事件薄》的聲優(yōu),《時空中的繪旅人》的立繪和音樂以及世界觀,都是典型的二次元輕度養(yǎng)成玩法。這對移動端游戲玩家來說非常友好,其中社交、擁有、稀缺等成癮機制也符合八角行為激勵模型。乙女向游戲制作門檻低、玩法簡單易上手等優(yōu)勢,也是女性向游戲能夠在爆發(fā)的原因。
但僅僅做到這些還不夠。
騰訊的乙女向《光與夜之戀》就遭遇了口碑災(zāi)難。這款游戲請來了日本知名聲優(yōu),成熟的立繪設(shè)計,言情小說般的文案,但卻被吐槽“傻白甜女主”“霸道總裁”“小心眼女二”。這是經(jīng)典的狗血劇人物設(shè)定,早已失去市場青睞了。
目前,《光夜》官方已經(jīng)回應(yīng),承諾后續(xù)對劇情推翻修正、重要卡面回爐重制。
把女性向游戲玩家想象成“戀愛腦”愛看狗血劇,既低估了女性的審美多元性,也低估了女性向游戲的可能性。
Mob研究院的《2020“她游戲”研究報告》指出,從用戶規(guī)模來看,射擊、消除、沙盒三類游戲的女性用戶月活量最多,橫版動作的女性用戶同比增速最快。其中75后女性玩家偏愛沙盒類、休閑競技類、跑酷類,85后女性玩家喜歡射擊,95后女性玩家愛玩MOBA,00后女性玩家喜歡休閑競技。
《2020“她游戲”研究報告》
從這份報告中可以看出,中國3.9億女性玩家對游戲品類題材的選擇上非常多元,在MOBA、射擊、競技等游戲與男性玩家平分秋色。
不能因為乙女向游戲有亮點就認為女性玩家只喜歡低操作養(yǎng)成類游戲,這是以偏概全的說法。
這份報告中提到的一個結(jié)論比較中肯:95、00后女性高TGI(目標(biāo)群體指數(shù))、高滲透率兼具,既進入主流游戲市場,又圈地自萌,堅守女性向陣地。數(shù)據(jù)說明主流女性玩家既喜歡打打殺殺車槍球,也喜歡無腦戀愛紙片人,二者并不沖突。
《2020“她游戲”研究報告》
這一點媒體娛樂獨角獸的報道也有說明。
“女性向游戲的范疇不再是主打少女戀愛式的乙女游戲,涵蓋了輕度休閑、模擬經(jīng)營、換裝、宮斗、仙俠等元素的游戲,嚴格意義上都是女性向游戲的火熱范疇!
無論戰(zhàn)姬為主的男性向游戲還是戀愛為主的女性向游戲,都在不斷拓展玩法不斷融合傳統(tǒng)題材,最終會走向主流。但主流仙俠、射擊、MOBA游戲的地位依然牢不可破。
三、題材不重要,不加班才重要
2021年1月10日iOS游戲榜單,除了老面孔《王者榮耀》《和平精英》等MOBA沙盒游戲,新上榜的《天諭》《妄想山!返榷际窍蓚b類游戲。
不同于傳奇、三國、二次元等用戶屬性較為明確的題材,除了IP改編手游,多數(shù)仙俠產(chǎn)品的泛用戶占比更高,且男女用戶比例接近。根據(jù)DataEye-Tidea添羿中臺創(chuàng)意分析,仙俠游戲的創(chuàng)意面向的用戶群體中,男性用戶占到58.67%,女性用戶占到41.33%。
在渠道方面,仙俠類因為題材原因更適合在短視頻平臺和信息流平臺買量,而這兩個市場也是買量市場重頭戲。群眾基礎(chǔ)好并且容易推廣,這是仙俠類手游持續(xù)火爆的原因。
本質(zhì)上說,仙俠在中國游戲市場是獨一份,其地位基本相當(dāng)于3A游戲的哥特宗教題材和克蘇魯神話題材。仙俠類有IP支持,如《西游記》《天龍八部》《楚留香傳奇》等等;有政策支持,承載著“文化出海”的大國戰(zhàn)略;有游戲公司近20年的不斷探索,如《大話西游》《問道》《神武》,有廣大玩家的支持,還有如#《天諭》女策劃綠帽#之類的八卦可以吃瓜。
其實這個變化從2018年就開始了。
騰訊游戲學(xué)院在2018年5月的報告中顯示,仙俠類游戲爆發(fā),傳奇類游戲式微。此后三年,傳奇類IP糾紛不斷、市場份額下滑也印證了這一點。2021年,將是傳統(tǒng)的西方神話體系的游戲題材逐漸被東方仙俠游戲題材替代的一年,至少在中國市場是這樣。
最后,無論是戰(zhàn)爭類女性向還是仙俠類游戲題材,未來一年游戲題材會更加多元化,男性向題材更加男上加男,女性向題材更加網(wǎng)文化休閑化,而傳統(tǒng)moba、射擊、仙俠類題材,強者恒強。
其實游戲從業(yè)者來說,最擔(dān)心的不是拿不準玩家喜歡什么題材,畢竟電子游戲走過了半個世紀的長路,已經(jīng)有穩(wěn)定的題材品類的分類和固定的受眾,他們應(yīng)該擔(dān)心的是玩家有沒有時間玩他們的游戲。
整個互聯(lián)網(wǎng)都在爭奪國民總時間,但一個用戶一天只有24小時,用戶在釘釘、企業(yè)微信、微軟辦公三件套上花費的時間越多,留給游戲等休閑娛樂的時間就越少。游戲公司應(yīng)該聯(lián)合起來向那些互聯(lián)網(wǎng)血汗工廠說不,這不僅僅是一份同情,這是游戲行業(yè)賴以生存的基本。
如同福特發(fā)明一周休息兩天的工作制度并不是出于好心,而是他認為只有休息兩天,工人們才有精力去遠方郊游,才會買福特的汽車。
現(xiàn)在到了游戲公司做選擇的時候了。畢竟游戲互聯(lián)網(wǎng)上唯一可以同電商平起平坐的業(yè)務(wù)形態(tài),到了該發(fā)揮作用的時候了。
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