東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫|最新更新|下載分類|排行榜

首頁安卓游戲角色冒險 → 經(jīng)典天影奇緣手游 1.0sf經(jīng)典版
經(jīng)典天影奇緣手游1.0sf經(jīng)典版

經(jīng)典天影奇緣手游

更新:2021-01-29 16:15

大。6.6M

下載地址
更多安卓版 >
更多IOS版 >
更多PC版 >
二維碼

掃描二維碼安裝到手機

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

同一開發(fā)者

經(jīng)典天影奇緣手游截圖經(jīng)典天影奇緣手游截圖經(jīng)典天影奇緣手游截圖經(jīng)典天影奇緣手游截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。6.6M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0sf經(jīng)典版
  • 時間:2021-01-29 16:15
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

經(jīng)典天影奇緣手游是款經(jīng)典修仙題材的游戲,游戲內(nèi)擁有簡單的掛機系統(tǒng)的玩法,在這里開啟你的浪漫修仙之路吧。

經(jīng)典天影奇緣手游

經(jīng)典天影奇緣手游亮點

酷炫外觀換不停:百變外觀,滿足您對外觀酷炫輪換要求,年輕就是這么任性!

霸氣神寵當(dāng)小弟:降服大師兄,三界仙神,霸氣神寵當(dāng)小弟,橫行三界!

跨服無限制pk:跨服無限制pk,萬人同屏激戰(zhàn),最爽pk,一起大鬧三界!

經(jīng)典天影奇緣手游內(nèi)容

1、玩家可以感受每個職業(yè)的角色精彩,隨時下副本做任務(wù),獲得更多獎勵來強化自己。

2、仙巫大戰(zhàn)、炫酷坐騎,多種技能裝備讓玩家暢享視聽覺的新派盛宴!

3、豐富的PVP內(nèi)容和純正的仙俠風(fēng)格,霸氣飛行坐騎,讓你傲視全服稱霸天下!

4、超多的裝備武器等待玩家收集打造,還有炫酷的上古神獸可以成為你的坐騎哦!

5、支持跨服對戰(zhàn),一言不合就可以進(jìn)行PK,每一次戰(zhàn)斗都可以幫助升級,獲得更高排位。

6、多種組合的挑戰(zhàn)方式,江湖高手在藏在地圖里面的某個地方,只要找到這里就可以抓住對手。

經(jīng)典天影奇緣手游玩法

錯骨分身:再上無憂島后,與書生對話,他會問一上聯(lián):一群游魚逐波去,讓你出下聯(lián)下聯(lián)與蝴蝶有關(guān),向上走,點一蝴蝶可得下聯(lián)。與書生對話,選擇:兩羽彩蝶撲面來。得一書:醉花分身訣,學(xué)會:錯骨分身

孤煙逐云:在天池,按住Alt鍵,順著小的島跳,就能來到對岸,岸上有書生王煒,你只要不斷地和他對話,他就會給你孤煙神錄,使用后學(xué)會,每使用孤煙神錄一次都會下降道德20。

絕情斷意劍:在與卓非凡結(jié)拜的房子里的寶箱中可以得到 。

武道輪回法:邪劇情中血洗武當(dāng)從天星道長身上搜出武道德經(jīng)后便可學(xué)會 。

魂牽夢繞:開始時選擇簡單難度,升到50級時自動領(lǐng)悟,難度為“難”時,無此武功 。

鎮(zhèn)獄破天勁:通天塔里每層的樓梯口處有一寶箱,得到七張羊皮后使用便可練會鎮(zhèn)獄破天勁 。

蝕骨血刃:在忘憂島時,真兒帶你去“神秘的地方”,掉進(jìn)一個盆地,在盆地中的小木屋里有一個絲布,就可以學(xué)會。

相關(guān)說明

玩游戲一定會沉迷?這可能是對孩子的誤解

對于游戲這一熱門話題,輿論正在經(jīng)歷從無理由的抵制到允許辯駁,這未嘗不是游戲行業(yè)最大的改觀。

2018年,《我的世界》開發(fā)者大會上,奧運冠軍田亮意外現(xiàn)身,講述了他與這款游戲的淵源。起初在得知Cindy玩游戲時,他很擔(dān)心女兒會沉迷游戲,但在看到她玩《我的世界》的過程后,感覺到她是在盡情創(chuàng)造并收獲快樂,于是也跟著一起玩起了《我的世界》。

《我的世界》在教育上的潛力已然在全球得到認(rèn)可,而我國不是沒有這類能夠產(chǎn)生正面價值的游戲。早在2010年,一位學(xué)者以《三國志11》為例進(jìn)行研究,她發(fā)現(xiàn)即使玩家不了解三國歷史和人物,但通過游戲中人物的穿著、對話、背景環(huán)境等,也能在腦中形成視覺表象,更能準(zhǔn)確地記憶歷史人物。

當(dāng)然,即使是《我的世界》,也經(jīng)常會面臨家長們對沉迷游戲的擔(dān)心,但是游戲的反面未必是沉迷。更何況,玩游戲一定會沉迷嗎?這不一定是個肯定答案。

不該把個例當(dāng)全貌

當(dāng)主流媒體上家長代表們依舊執(zhí)著地呼吁“管管游戲,救救孩子”,在社交網(wǎng)絡(luò)中,這句話則被修改成了“管管孩子,救救游戲”。

這一細(xì)節(jié)透露出兩點:一方面,新一代年輕人逐漸搶奪話語權(quán),開始引導(dǎo)輿論更客觀地看待游戲,但另一方面,家長們對游戲的批判始終未能徹底擺脫過往的認(rèn)知。如果說20年前他們視游戲為“猛虎”,更多的來自對游戲這一陌生事物的天然畏懼,可20年過去后,為什么很多家長仍不愿把“電子海洛因”的標(biāo)簽從游戲身上撕掉呢?

這大概也要互聯(lián)網(wǎng)背鍋,社交網(wǎng)絡(luò)空前活躍,任何涉及到未成年人游戲沉迷的事件一旦被曝光,都會被無限放大和解讀,引發(fā)家長的恐慌。而往更深層次看,其實根本緣由在于這么多年來家長們把個例當(dāng)作全貌的思維邏輯一直沒有改變。

比如“某少年沉迷網(wǎng)游出現(xiàn)暴力傾向”,不少家長由此認(rèn)定沉迷游戲一定會導(dǎo)致暴力傾向,而無人去關(guān)心那些即使熱衷游戲卻依然健康成長的案例。再比如“某初中生沉迷游戲不吃不喝”,家長的第一反應(yīng)往往是游戲影響孩子身體健康,而不會追究這名初中生生活的環(huán)境中有無家庭、學(xué)校、社會教育的缺失。

未成年人防沉迷將作為一個永恒的社會話題存在,但當(dāng)輿論討論這個話題時,個例固然值得探討,可同樣應(yīng)該被看到的,應(yīng)該是建立在統(tǒng)計和數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上對未成年人整個游戲群體的分析與判斷。

近日,艾瑞咨詢聯(lián)合南方日報、南方+及南方數(shù)媒研究院共同發(fā)布了一份《中國游戲領(lǐng)域未成年人保護白皮書》(以下簡稱白皮書),從中我們能夠更客觀、更宏觀地看待未成年人的整體現(xiàn)狀,而這也是對“個例當(dāng)全貌”慣性思維的最好的反駁。

以游戲氪金為例,因為新聞中報道過很多未成年人在游戲中大額充值的現(xiàn)象,這些案例中幾乎沒有低于上萬的,有的甚至高達(dá)40萬。但在白皮書中,根據(jù)調(diào)研結(jié)果,未成年人整體游戲消費行為健康,42%的未成年人認(rèn)為自身游戲開銷較為合理,開銷過多、覺得超過自己或家庭消費能力的未成年人占比為17%。

而且,在游戲廠商紛紛開通退費渠道后,這種大額充值的情況下家長們也可以及時止損。

不只是游戲消費上,白皮書所透露的內(nèi)容與大眾認(rèn)知還存在很多差別。

被低估的未成年人自制力

移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手游的徹底爆發(fā),大大降低了游戲的門檻。2019年我國游戲市場收入規(guī)模約2939,3億元,同比增長17.1%,游戲用戶規(guī)模增長至 7.2 億人,而其中未成年人游戲用戶規(guī)模約為 1.1 億人。

換句話說,每7個游戲玩家中有一個是未成年人,這個不小的占比恰恰是家長們焦慮的緣由,尤其是,未成年人首次觸游年齡下降較為明顯,年齡越小,自制力越低,家長不得不擔(dān)心。

在家長看來,盡管他們認(rèn)可游戲作為一種讓孩子放松的休閑娛樂方式,可害怕游戲影響學(xué)業(yè)、損害身體健康或者接觸到一些暴力色情的內(nèi)容,使得他們寧愿選擇不讓孩子玩游戲。其實這些擔(dān)心背后的潛意識就是未成年人的自制力抵擋不住游戲的誘惑,甚至極端些,不少家長從來不認(rèn)為孩子有自制力。

可是,事實并非如此。童話大王鄭淵潔被問到如何控制孩子玩手游不上癮時,他的回應(yīng)是“我們要求孩子每天必須玩多長時間游戲,結(jié)果孩子就不太愛玩游戲了”。當(dāng)滿足了玩游戲的欲望后,未成年人也可以形成自我管理的意識。

根據(jù)白皮書的調(diào)研結(jié)果顯示,未成年人自我認(rèn)定限制他們游戲時間的因素中,占比最高的是擔(dān)心過度游戲?qū)W(xué)習(xí)產(chǎn)生影響,這與傳統(tǒng)認(rèn)知中認(rèn)為未成年人游戲時間主要受控于外部環(huán)境的偏見不同。

不少未成年人本身就是為了緩解學(xué)習(xí)壓力而選擇玩游戲,所以在他們的行為中,會潛意識地避免過度游戲。

不過考慮到游戲本身確實有成癮性,游戲防沉迷系統(tǒng)作為第二層“保護”機制的作用也就由此發(fā)揮出來。在白皮書中,我們也看到,防沉迷系統(tǒng)有效限制了未成年人的游戲時間,在他們看來,防沉迷系統(tǒng)所起到的作用要大于家長、老師限制及外部條件限制。而且在控制游戲消費上,也更表現(xiàn)出強大的干預(yù)力。

在游戲消費上,33%的未成年人認(rèn)為自己會為了虛擬物品頭腦發(fā)熱、過度消費,防沉迷系統(tǒng)上線后,對這部分人群的抑制作用明顯。

究其原因,游戲廠商的防沉迷系統(tǒng)越來越重視玩家充值時的身份檢測。

騰訊游戲,在《王者榮耀》、《和平精英》等100多款移動游戲產(chǎn)品開啟人臉識別后,最新的騰訊未保系統(tǒng)3.0不僅在支付過程中上線語音畫面提示功能,而且為了防住孩子盜用爺爺奶奶的身份信息,也開始對60歲及以上的用戶進(jìn)行限制,月消費超過1000元的賬號會開啟人臉識別驗證。

根據(jù)騰訊游戲提供的數(shù)據(jù),目前平均每天有393萬個賬號在登錄環(huán)節(jié),1.2萬個帳號在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)“人臉”,其中因拒絕或未通過驗證,登錄環(huán)節(jié)有約90.2%的賬號被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有85.3%的賬號被攔截了充值行為。

除騰訊外,網(wǎng)易游戲也在加緊搭建“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”以及升級App端“家長護航功能”,接入網(wǎng)易旗下全部游戲。

矛盾緩解,家長對游戲的包容度增加

每當(dāng)有因玩游戲而引發(fā)的負(fù)面新聞爆出時,家長與游戲的對立總是被挑起,但實際上,雙方勢如水火的狀態(tài)已經(jīng)在漸漸減少。比如對未成年人游戲時間的掌控上,約有7成左右的家長可以較為準(zhǔn)確地把握孩子的游戲時間。

而這和他們選擇的管束方式有關(guān)。

白皮書調(diào)查顯示,除了年齡,家長所選管束方法與家長對孩子游戲認(rèn)知程度的關(guān)系更為密切。在完全了解孩子玩什么游戲的家長中,73%的家長選擇通過溝通協(xié)商約束未成年人的游戲行為。但隨著家長對游戲認(rèn)知程度的下降,采取溝通協(xié)商的比例下降較為明顯,而采用直接管理未成年人軟硬件的比例上升。

一個讓未成年人感到樂觀的信息是,根據(jù)對13-17歲未成年人的調(diào)研發(fā)現(xiàn),未成年人認(rèn)為家長對自身游戲內(nèi)容可以大致掌握的比例為47%,未來家長對未成年人游戲內(nèi)容將愈發(fā)了解。

這和家長們的代際更替有關(guān),當(dāng)初最早接觸游戲的一批人開始為人父母,他們的理念改變著家庭處理孩子游戲問題的態(tài)度和行為,使其更傾向于使用軟性手段進(jìn)行游戲的管控,雙方的矛盾也得到很大程度的緩解。

只是,有一點也必須認(rèn)清,我國還是存在著大量沒有接觸過游戲的家長,他們沒有主動溝通協(xié)商的意識或是無法有效溝通、與孩子達(dá)成共識。這也是解決未成年人游戲沉迷問題的最大盲區(qū),外界不可能要求他們先去了解游戲,再來管教孩子。

目前看來,能起到一定作用的只有防沉迷系統(tǒng)。像騰訊未保系統(tǒng)3.0已經(jīng)嘗試從家長的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)入手,其發(fā)起的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)三節(jié)試課已經(jīng)在線上線下鋪開,幫助更多的孩子和家長提升網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)。

除此以外,因為處理未成年充值退款的過程中,騰訊游戲增強了與家長之間的聯(lián)系,通過溝通客服能趁機讓他們了解并利用防沉迷體系,還可以回答家長處理孩子與游戲關(guān)系時產(chǎn)生的一些難題,這大大擴展了防沉迷系統(tǒng)起到作用的范圍,促使家長主動去了解孩子玩的游戲。

白皮書中也指出了這一點,家長普遍對防沉迷系統(tǒng)已有了大致了解,并認(rèn)為防沉迷系統(tǒng)對未成年人起到了保護作用。而且,根據(jù)調(diào)研,家長認(rèn)為防沉迷保護系統(tǒng)中最有價值的功能主要是各類被動限制,排名前三的選項分別是:對篩除不良信息、控制游戲時長以及保護孩子遠(yuǎn)離不法侵害。

這和防沉迷系統(tǒng)成為限制未成年人游戲時間的第二重要因素,也恰好相符。

在未成年人游戲沉迷的問題解決上,白皮書的內(nèi)容,其實透露了一種三方合力的積極狀態(tài):

當(dāng)家長們對游戲不再一味的抗拒游戲,游戲企業(yè)主動用技術(shù)手段升級“防御”系統(tǒng),再加上社會、家長及學(xué)校對未成年人的引導(dǎo)及他們的自制力,一個健康的游戲環(huán)境將逐漸形成。我們也希望這一天不再遙遠(yuǎn)。

歪道道,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈新媒體。

應(yīng)用信息

  • 版本號:0

網(wǎng)友評論

熱門評論
最新評論
發(fā)表評論 查看所有評論(0)
昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)

推薦軟件

下載排行