伏魔情緣緣定今生手游是款可以雙修的仙俠游戲,游戲中擁有非常豐富的劇情可以體驗(yàn),各種強(qiáng)大的技能釋放在這里展開激烈的戰(zhàn)斗。
一樁樁詭異離奇的事件,背后卻隱藏著一個(gè)個(gè)神秘的面紗,揭開了這層卻又陷入那層。是情,是愛,是仇,是怨,從刻骨銘……
域外降臨的魔族,末日山脈的妖獸,傳道天下的仙人……這里是實(shí)力為尊的世界,人妖魔并存的世界。
身臨其境的故事情節(jié),唯美的玄幻意境,演繹三世情緣的戀愛。前塵后世君莫問,幾度輪回為紅顏,漫漫仙途路,去找尋屬于你愛戀的仙侶吧!
1、超越你的極限能力,戰(zhàn)斗力的提升沒有至今,復(fù)雜的修煉體系需要你仔細(xì)摸索,全新的戰(zhàn)斗方式熱血沸騰;
2、冒險(xiǎn)之旅并不會(huì)一直順風(fēng)順?biāo),遇到挫折不要(dú)怵H,你需要更加強(qiáng)力的裝備和武器,擊殺boos更換你的裝備;
3、刺激的對(duì)戰(zhàn)玩法盡情體驗(yàn),你會(huì)在這里不斷你的超越自我,這是一個(gè)挖掘潛力的寶地,通過戰(zhàn)斗快速提升。
消耗體力和元?dú)饪梢蕴嵘婕业燃?jí)。
在游戲中,主要消耗體力,昆侖斗法和殘篇爭(zhēng)奪消耗元?dú),所以前期快速升?jí)就需要在這兩個(gè)玩法里投入精力。
雪蓮花的使用:
轉(zhuǎn)化體力的道具主要是雪蓮花,每天的在保證元寶足夠花的前提下,一定要把集市的雪蓮花買滿。
不斷刷新江湖星數(shù)記錄,可以在掌門之路的活動(dòng)中領(lǐng)取到雪蓮花。當(dāng)一個(gè)關(guān)卡不能3星過關(guān)時(shí)不要重復(fù)去打,這時(shí)候一定要去養(yǎng)成弟子或裝備提升功力再回來打,爭(zhēng)取一次3星過關(guān),這樣可以把體力最大化利用。
最近STEAM上架了一款叫做《鬼谷八荒》修仙題材單機(jī)游戲,結(jié)果一下子就引爆全網(wǎng)。在上線一小時(shí)以內(nèi)就登上了Steam國區(qū)、全球熱銷雙榜的首位,周末同時(shí)在線人數(shù)峰值更是達(dá)到了12萬。
一開始我看了一下封面圖,感覺就是《太吾繪卷》和《了不起的修仙模擬器》之類的游戲。
但玩了之后發(fā)現(xiàn),這游戲有著對(duì)于獨(dú)立游戲來說難以想象的完善度和創(chuàng)新度,不僅畫面很有特色:
(這么大)
而且還把山海經(jīng)文化和修仙融合在一起:
還融合了各種角色開放養(yǎng)成,甚至能給自己戴綠帽!
更有意思的是,這游戲背后的小團(tuán)隊(duì)還大有來頭!接下來我們就來看看這游戲有多么神奇。
劃重點(diǎn)一:高強(qiáng)度修仙!可以雙修 狗血養(yǎng)成堪比十字軍之王
這游戲本質(zhì)就是一個(gè)不斷修仙、延年益壽、逆天改命的故事。主角的壽命在一開始默認(rèn)情況下為80歲,也就是說,游戲時(shí)間度過80年后玩家就會(huì)死亡。但游戲里較易觸發(fā)果子劇情,一顆可以延長(zhǎng)一年壽命,另一方面,修仙期突破瓶頸以后也會(huì)增加壽命。
既然是修仙游戲,那必然要構(gòu)筑一個(gè)修仙體系。鬼谷八荒從練氣、筑基開始,逐步成長(zhǎng),確實(shí)有點(diǎn)味道,甚至在每個(gè)階段都還要突破瓶頸,實(shí)現(xiàn)逆天改命。因?yàn)槊恳粋(gè)角色都會(huì)有一個(gè)資質(zhì)決定的瓶頸期,像極了現(xiàn)實(shí)里的修仙。
煉氣階段突破瓶頸只需要嗑藥,但在更高的階段,就需要尋訪天下找到突破口了。比如筑基期的天道修煉法,就需要茫茫多的神器。要在大世界里一個(gè)個(gè)格子去探索,總會(huì)有驚喜。
要想早日突破,還需要多多打怪升裝備。這游戲的戰(zhàn)斗也是一個(gè)非常有意思的地方,竟然是東方類型游戲的彈幕射擊!
但配合上各種武學(xué)技能,彈幕射擊還是被玩出各種騷套路,比如招式要結(jié)合自身的五行屬性,實(shí)現(xiàn)數(shù)值疊加。
再配合游戲里每個(gè)角色隨機(jī)的各種奇怪天賦,就能產(chǎn)生更加復(fù)雜的組合。
比如我自己的先天擅長(zhǎng)木屬性的特質(zhì),用木系法術(shù)就特別好用!
配合各種身法類的技能,可以讓戰(zhàn)斗玩出許多不一樣的感覺,有點(diǎn)ARPG的味道,甚至有點(diǎn)之前玩的《哈迪斯》的感覺!
(只是這圖標(biāo),不是LOL閃現(xiàn)技能嗎)
反正各種拳法刀法劍法技能配合上亂七八糟的法術(shù),玩過都說爽的不行!
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然而這游戲和許多修仙游戲不一樣的最大特色,就是把修仙變成了個(gè)充滿人情味的世界!各種NPC都是可以進(jìn)行深度交互和攻略,你要從他們身上去做出判斷,是利用,還是互相幫助,還是背后插一刀的,這種“人情味滿滿”的互動(dòng)玩法,成了游戲最吸引人地方。
比如你可以選擇雙修!
也可以直接殺了比如我在路邊看到一個(gè)修仙道友,但是就看他很不爽,一臉欠揍的樣子,決定上去教訓(xùn)一下。
把他打敗之后,又在小鎮(zhèn)遇到他!
(來騙、來偷襲!)
盜竊NPC判定的玩法,有了丟骰子的CRPG的味道。
當(dāng)然,如果你想要和NPC深度交流,就必須要對(duì)他有一番了解才行。有點(diǎn)像十字軍之王3里的各種事件,你要對(duì)NPC的性格、愛好、天賦進(jìn)行了解,甚至性格還分內(nèi)在性格和外在性格,都要認(rèn)真考慮!
(比如這個(gè)NPC問你殺還是不殺)
你只要發(fā)現(xiàn)他是一個(gè)冷血的人,那么為了跪舔他,就知道該怎么選了。
最有意思的是,每個(gè)看起來路人的家伙,都有一套完整的身世和經(jīng)歷,他干了什么,他的人際關(guān)系網(wǎng)是什么樣,都能看的一清二楚!
(想不到這個(gè)小姐姐竟然是個(gè)殺人不眨眼的兇手!說好的點(diǎn)到為止呢?不講武德。。
(這個(gè)兄弟竟然主動(dòng)給自己帶綠帽子!提升自己妻子和自己好友的關(guān)系?)
微信截圖
在這種高度交互的NPC關(guān)系網(wǎng)里,許多山海經(jīng)里的神話故事都被串聯(lián)了起來,比如愚公移山,后羿射日等等。雖然劇情文本質(zhì)量不如太吾繪卷,這是事實(shí),可能是制作人本身這方面功底不夠。
但相對(duì)而言劇情和各種遭遇設(shè)計(jì)還不錯(cuò)。引導(dǎo)的連貫性系統(tǒng)雖然比較基礎(chǔ)但比太污更加系統(tǒng)化和完整。我一個(gè)修仙萌新,也能一步步上手,不存在勸退的問題。
(各種事件奇遇,也是修仙路上的重要幫助手段)
總之,用官方的話說,《鬼谷八荒》玩起來,就像一個(gè)樂高積木,不斷的拼接、不斷的變化體位,不斷的刷新,都會(huì)帶來不一樣的體驗(yàn)。
當(dāng)然,游戲目前還在測(cè)試早期階段,許多問題還是很明顯的。游戲設(shè)計(jì)者加大了修仙突破和渡劫的難度,主要是突破所需天材地寶獲取的高強(qiáng)度爆肝。小怪的數(shù)量反復(fù)堆疊,除了最終的boss在技能設(shè)定上有一些特點(diǎn)之外,同質(zhì)化程度很高,很大程度上降低了玩家在副本中擊殺的操作體驗(yàn)。
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