大周列國(guó)志這是一個(gè)歷史戰(zhàn)略模擬商業(yè)游戲,它基于從“武王伐紂”到“秦滅六國(guó)”的時(shí)間線,,荊軻,屈原,高漸離,您將使用所有戰(zhàn)國(guó)名將,在沙市上展開戰(zhàn)斗,然后開始養(yǎng)成系統(tǒng)。
1、弱肉強(qiáng)食的世界,自然是以國(guó)力為王道。
2、獨(dú)特的諜戰(zhàn)系統(tǒng),能夠幫助玩家打造強(qiáng)大的情報(bào)網(wǎng)絡(luò)。
3、遠(yuǎn)交近攻的策略,能很好地為玩家建立獨(dú)特的外交系統(tǒng)。
1、獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
2、特色的諜戰(zhàn)系統(tǒng),從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國(guó)、鼓動(dòng)叛亂。
3、讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
4、超強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場(chǎng),多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
1、畫面中人物設(shè)置的非常具有中國(guó)特古典特色,完美的還原了歷史時(shí)期的建筑場(chǎng)景風(fēng)格。
2、戰(zhàn)斗的劇情還原了很多歷史中的經(jīng)典場(chǎng)景,但是也有很多新穎的情節(jié)等著你來探索開發(fā)。
3、在這個(gè)龐大的中國(guó)地圖中,每一個(gè)勢(shì)力都分散在一個(gè)區(qū)域內(nèi),你可以從最近的區(qū)域進(jìn)行攻打。
游戲注冊(cè)登錄問題解決了。目前體驗(yàn)了一下,給個(gè)三星。
首先就是教程很模糊,尤其是第一個(gè)征戰(zhàn)類教程,說的很不清楚,而且我手動(dòng)操作7w對(duì)陣4000,竟然輸了,輸了也就算了,可我怎么輸?shù)亩疾恢,手?dòng)操作無非就是點(diǎn)擊進(jìn)攻或者修整,這也叫手動(dòng)操作?這輸?shù)牟幻鞑话。結(jié)果我用電腦自動(dòng),贏了。
教程還有一個(gè)缺點(diǎn),既復(fù)雜又簡(jiǎn)略。簡(jiǎn)而言之就是該說的不說,不該說的說太多。反正看完教程我上手依然很困難,很多東西不知道怎么點(diǎn)(這跟p社其實(shí)也很像)。而教程里太多繁瑣的點(diǎn)擊讓人很無語,比如每次對(duì)話都要點(diǎn)“確定”,才能開始操作,哪怕隨便點(diǎn)擊屏幕就可以退出對(duì)話框都舒服多了。
其次游戲速度相當(dāng)之慢。游戲大體是即時(shí)戰(zhàn)略,但所有操作都需要耗費(fèi)一個(gè)叫“賢能”的資源,也就是沒有賢能不能進(jìn)行操作,而“賢能”一年增加一次。那么就出現(xiàn)這樣的情況——1月1日把事情做完后,就沒有賢能了,這時(shí)候你只能眼睜睜等著時(shí)間流逝,一等就是一年,換算現(xiàn)實(shí)時(shí)間大概3天/秒,那么就是操作兩分鐘,等待兩分鐘。在這過程你還什么都做不了,節(jié)奏可謂相當(dāng)之慢,體驗(yàn)極差。
再者,很多內(nèi)容顯示不全面,這個(gè)倒是個(gè)小問題。比如我指派誰去修建門舍,再之后就找不到任何關(guān)于修建時(shí)間、修建人員的信息欄了,建議把這些行動(dòng)跟任務(wù)一樣列在一旁,可以隨時(shí)檢查時(shí)間耗費(fèi)。
第四,頁面很不舒服,這是個(gè)人感覺?傆X得畫面偏暗,比較沉重。當(dāng)然,歷史題材游戲確實(shí)不該歡快活潑,但本游戲這種風(fēng)格就讓我總覺得很壓抑。而且操作不便,地圖放大縮小感覺很簡(jiǎn)陋。
第五,糧食極其不夠用,基本上不能出征。為什么開局兵就多的不行,兵不敢減下來,糧食增不上去,城防兵吃白食,這些情況都解決不了。
暫時(shí)就想到這么多。
但游戲本身還是可以。
從出發(fā)點(diǎn)上看,它立足于春秋戰(zhàn)國(guó)。春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)代在國(guó)內(nèi)是擁有一定愛好者的,加之相關(guān)游戲少之又少,所以其實(shí)游戲本身很能吸引玩家。
從內(nèi)容上看,游戲其實(shí)模擬得非常全面,從君主個(gè)人到國(guó)家內(nèi)政、外交手段、諸侯戰(zhàn)爭(zhēng)以及諸子百家觀點(diǎn)、各大流派學(xué)說,內(nèi)容可以說相當(dāng)多,這也就需要玩家有耐心地體驗(yàn)一遍以及官方給出更簡(jiǎn)便又全面的教程。游戲本身或許偏向于內(nèi)政比較多,因?yàn)槲殷w驗(yàn)后感覺內(nèi)政相對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)更繁瑣。
從耐玩性上看,游戲在后續(xù)會(huì)設(shè)置更多劇本,根據(jù)不同時(shí)期設(shè)置不同模式、不同特點(diǎn)、不同國(guó)家等等等等,在一定程度上也提高了游戲的耐玩性。
小編簡(jiǎn)評(píng):大周列國(guó)志
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