精美的二次元游戲,魔界王物語融入了戰(zhàn)棋和RPG的元素在內(nèi),有不同的角色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的劇情,為玩家?guī)砹艘豢顒?chuàng)新型的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)手游,新穎有趣。
舊王隕落,新王登基,新舊交替已經(jīng)過去了10年,魔界的隱患也慢慢的顯露出來,不光是內(nèi)憂,外患也隨之出現(xiàn)。
飛龍魔王與天魔帝決戰(zhàn)時(shí)恐怖的傷害,將艾瑞斯加大陸上空撕裂一個(gè)口子,十年過去了,終焉的力量終究還是侵襲了過來。
混沌魔王得以借助裂縫,釋放分身進(jìn)入,如今持典者正在大陸的某處降落,年輕的勇士,是時(shí)候貢獻(xiàn)自己的力量了。
世界BOSS-真理之匣,持典者,蛇發(fā)女妖
3個(gè)BOSS依次挑戰(zhàn),擊殺前面的方解鎖后面的BOSS,每個(gè)BOSS死亡后玩家都可以領(lǐng)取一份擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。
活動(dòng)規(guī)則:每位玩家有3次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),三次挑戰(zhàn)造成的傷害疊加在一起與其他玩家進(jìn)行排名。成功擊殺后,所有玩家可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),若未成功擊殺,則所有玩家僅有參與獎(jiǎng)勵(lì)!
第1名獎(jiǎng)勵(lì):大瓶紅酒、金幣、鉆石、勛章、隨機(jī)SSR裝備、隨機(jī)裝備、隨機(jī)3級(jí)靈石
第2-10名獎(jiǎng)勵(lì):中瓶紅酒、金幣、鉆石、勛章、隨機(jī)SR裝備、隨機(jī)裝備、隨機(jī)2級(jí)靈石
第11-100名獎(jiǎng)勵(lì):小瓶紅酒、金幣、鉆石、勛章、、隨機(jī)R裝備、隨機(jī)1級(jí)靈石
第100名以外獎(jiǎng)勵(lì):小瓶紅酒、金幣、鉆石、勛章、3星隨機(jī)裝備、1級(jí)隨機(jī)寶石
擊殺失敗參與獎(jiǎng):體力、金幣、鉆石、勛章
1、國內(nèi)一線聲優(yōu)精致立繪,Q萌模型,精美華麗的人物立繪開啟多元素跨界玩法
2、穿越二次元世界,成為魔界之王自由裝扮角色形象,體驗(yàn)跌宕起伏的動(dòng)人劇情
3、戰(zhàn)場操作因地制宜,戰(zhàn)術(shù)策略運(yùn)籌帷幄;拒絕數(shù)值碾壓,還原戰(zhàn)棋最根本的樂趣
1.從整體方面來看都還是不錯(cuò)的,不管是畫風(fēng)的細(xì)膩,還是劇情的錯(cuò)落有致,都是可以和大型電腦游戲相媲美的。
2.人物畫的很不錯(cuò),很萌,也很Q版。整體的立體感做到了。
3.技能的炫酷,以及操作方式,都不禁使我想到了小時(shí)候玩到的種種游戲,既是新游,同時(shí)也能勾起人們的童年。
測試完還算滿意,劇情上發(fā)展和英雄的設(shè)定技能都很不錯(cuò),但覺得還有幾點(diǎn)可以改進(jìn):
1.劇情無法回放。我這種手殘黨手抖一下,就跳過劇情了,雖然無大礙,但總有種好奇后悔心理。
2.培養(yǎng)界面碎片合成升級(jí)的按鈕和技能等界面切換按鈕太靠近了,總手殘點(diǎn)不進(jìn)。
3.英雄角色卡無法預(yù)覽,全黑的無法了解全英雄。
4.編隊(duì)界面當(dāng)下方界面(英雄全覽)滑動(dòng)后無法對上方編隊(duì)處進(jìn)行操作。
總體來說,還是很期待新游上線的,所以五星觀望吧。
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