更新:2021-03-03 08:48
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這是一款非常好玩的q萌小游戲,根據(jù)絕地求生進(jìn)行的一些改編,q版本的風(fēng)格,豎版游戲界面,操作起來(lái)比較簡(jiǎn)單,你需要擊敗從天而降的敵人!
全民吃雞戰(zhàn)場(chǎng)2這款游戲擁有最Q萌的游戲畫(huà)面和最刺激的游戲玩法,超多卡通人物同臺(tái)競(jìng)技,參與到熱血的射擊比拼之中。游戲內(nèi)擁有多種玩法模式玩家可以自由選擇參與,還有超多時(shí)裝、人物供玩家選擇,每一次你的隊(duì)友、對(duì)手都不相同,為你帶來(lái)最有趣的游戲體驗(yàn)。
1、100名玩家將被投放到5個(gè)島嶼上,看似美麗的環(huán)境下,卻殺機(jī)四伏。
2、各種資源,在不斷縮小的安全區(qū)域內(nèi)對(duì)抗其他玩家,讓自己生計(jì)到最后。
3、集海島生計(jì)、沙漠求生、叢林冒險(xiǎn)于一身的經(jīng)典迷你手游,等你來(lái)應(yīng)戰(zhàn)。
◆簡(jiǎn)單易玩的游戲。
◆雷達(dá)視野定位敵方位置。
◆難度級(jí)別越來(lái)越高的挑戰(zhàn)性任務(wù)。
◆這個(gè)全民吃雞戰(zhàn)場(chǎng)游戲是基于突擊隊(duì)的行動(dòng)和射擊。
◆檢查好你的裝備和補(bǔ)給,開(kāi)始一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的潛入冒險(xiǎn)。
自《英雄聯(lián)盟》2011年上線后,中國(guó)的端游市場(chǎng)在長(zhǎng)達(dá)7年的時(shí)間內(nèi)近乎沒(méi)有出過(guò)大的變化,期間《DOTA2》和《守望先鋒》上線,雖然給端游市場(chǎng)注入了新的活力,但是不可否認(rèn)這個(gè)市場(chǎng)依然被《英雄聯(lián)盟》統(tǒng)治著。
手游市場(chǎng)近乎相同,雖然手游產(chǎn)品層數(shù)不窮,高收入的產(chǎn)品不在少數(shù),但是能夠搶奪用戶大量時(shí)間的同時(shí),創(chuàng)造高收入的產(chǎn)品唯有《王者榮耀》。
這種狀態(tài)直到2017年《絕地求生:大逃殺》(以下簡(jiǎn)稱:絕地求生)的出現(xiàn),端游市場(chǎng)和手游市場(chǎng)像是中了一擊炮彈,既定的市場(chǎng)格局被摧毀,新的一輪洗牌來(lái)了,所有人都意識(shí)到這一點(diǎn),一個(gè)新的機(jī)會(huì)來(lái)了。
在中國(guó)游戲廠商頑強(qiáng)的“求生欲”下,這個(gè)從射擊品類中被劃出來(lái)的新品類冠上了吃雞、大逃殺、軍事訓(xùn)練、生存對(duì)戰(zhàn)、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)、沙盒射擊等等令人蛋疼的名字(以下簡(jiǎn)稱:吃雞/大逃殺)。
《絕地求生》的大火無(wú)疑帶動(dòng)了吃雞品類的發(fā)展,開(kāi)發(fā)商藍(lán)洞像是一個(gè)英雄式的人物突然闖入眾人的世界中,然而藍(lán)洞并非是造時(shí)勢(shì)的英雄。
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),吃雞品類起源于2012年《武裝突襲2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以獨(dú)立版本上線Steam;2015年1月,《H1ZI》上線Steam;由于游戲中存在著關(guān)乎于運(yùn)營(yíng)的各種問(wèn)題,吃雞品類并沒(méi)能夠成為爆款的品類,風(fēng)靡全球。直至2017年3月份,《絕地求生》的上線在全球范圍內(nèi)掀起了“吃雞”風(fēng)潮。
當(dāng)然《絕地求生》的大火,最先瘋狂的并不是玩家,而是游戲廠商。游戲廠商已經(jīng)意識(shí)到“雞你太美”,于是出現(xiàn)了“蹭雞熱”的現(xiàn)象。各種打著吃雞玩法的游戲?qū)映霾桓F,有的廠商選擇了快速?gòu)?fù)刻,有的廠商選擇了在游戲中迭代一個(gè)新的玩法,有的廠商則選擇了以資本方式切入吃雞這個(gè)品類。
粗略了統(tǒng)計(jì)了一部分在國(guó)內(nèi)外具有代表性的吃雞品類產(chǎn)品,原生吃雞玩法或者植入吃雞玩法的產(chǎn)品近40款,其中騰訊和網(wǎng)易手上公布儲(chǔ)備產(chǎn)品接近雙位數(shù)。(類吃雞的產(chǎn)品后文會(huì)提到)
就是這樣一個(gè)從FPS大品類中劃分出來(lái)的品類,自2017年《絕地求生》上線日算起,吃雞品類五年內(nèi)有望貢獻(xiàn)超過(guò)100億美金。
根據(jù)SuperData針對(duì)端游收入統(tǒng)計(jì)顯示,2017年《絕地求生》發(fā)行僅8個(gè)月收入達(dá)到7.14億美金。2018年《絕地求生》10.29億美金,《堡壘之夜》收入24億美金,2019年《Apex英雄》累計(jì)收入預(yù)估2億美金。
手游方面截至2019年第一季度,據(jù)SensorTower統(tǒng)計(jì)顯示,《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動(dòng)》《終結(jié)者2》和《Free Fire》不到兩年時(shí)間全球累計(jì)收入達(dá)到20億美金。而國(guó)內(nèi)市場(chǎng),雖然騰訊手握《絕地求生》IP,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》卻遲遲為拿到版號(hào),直至今年5月8日,獲得版號(hào)的《和平精英》正式上線,首月收入超過(guò)7000萬(wàn)美金,DAU超過(guò)5000萬(wàn),2019年Q2《和平精英》貢獻(xiàn)了3億美金,有分析認(rèn)為一年內(nèi)《和平精英》有望給騰訊創(chuàng)造超過(guò)10億美金的收入。
兩年時(shí)間,吃雞品類產(chǎn)品全球范圍內(nèi)已經(jīng)完成超過(guò)60億美金的收入,距離100億美金的目標(biāo)還有近3年的時(shí)間,實(shí)現(xiàn)這個(gè)小目標(biāo)應(yīng)當(dāng)沒(méi)有難度。
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