生化危機題材的動作射擊游戲,各種喪尸來襲,生化召喚拿好你的武器去進行射擊,不斷的升級武器加強武力,將所有的都消滅,保存好人類安全。
1、一共有五張地圖,每一個場景中都會有兩個資源武器點,先找到這些倉庫;
2、每次你們的武器資源用完之后需要想辦法越過這些喪尸們的防線來獲取資源;
3、感受第一視角的喪尸射擊體驗,成為真正的戰(zhàn)士去對抗這些惡臭的喪尸。
1、挑戰(zhàn)各種強大的喪尸,獲得各種裝備;
2、收集更多材料,不斷提升自己的實力;
3、和其他玩家一起組隊,在末日世界生存。
- 驚心動魄的戰(zhàn)斗: 享受激烈的行動與移動優(yōu)化操作。
- 動態(tài)主題: 每個地圖都是為戰(zhàn)略游戲而設(shè)計的,尋找自己的戰(zhàn)略。
- 各種武器: 使用合適的武器也是一個關(guān)鍵的戰(zhàn)略,以擊敗你的對手。
- 公平&平衡游戲: 升級并不意味著一切,戰(zhàn)斗技能決定一切。
它的熱門無需多言。
憑借著長達數(shù)十年的沉淀,動視暴雪十分完美的將cod現(xiàn)代戰(zhàn)爭這一ip給完美移植到了移動端口之上,從還原程度上來看,使命召喚手游贏了,可是從熱度上來看,使命召喚手游卻輸了。
“希望越大,失望越大”。
早在cod手游上線之前,大部分玩家普遍看好這款熱門ip移植游戲,畢竟這款游戲上線后并不需要太多的宣傳,使命召喚這個ip就是這款游戲熱度最大的保障。
起初,外界普遍認為,使命召喚手游的上線肯定會改變國內(nèi)現(xiàn)有fps游戲的格局,可是隨著1月活躍數(shù)據(jù)的出現(xiàn)后我們才發(fā)現(xiàn),這款游戲的熱度并未達到預期,1700萬的月活雖不算差,但對于一個火爆全球的游戲ip來說,拿到這樣的成績是不夠的。
干掉吃雞應(yīng)該是沒戲了,不過對于現(xiàn)在的cod手游來說,它還可以把目光放在月活3200萬的cfm之上。
國內(nèi)網(wǎng)游fps一哥———穿越火線。
2008年,騰訊從Smile Gate手中拿到了穿越火線國服的代理權(quán),誰也不曾想到,這款神似反恐精英的游戲竟會在未來的十幾年時間里長時間霸占國內(nèi)網(wǎng)游fps一哥位置。
2015年,風光了8年的穿越火線意識到了只把雞蛋放在一個籃子里是一件不可行的事情,于是cf項目組又將目光放在了移動端口之上,自那以后,身為手游的槍戰(zhàn)王者從端游手中接過接力棒,將cf這個ip延續(xù)了下去。
身為一款與王者同年的游戲,現(xiàn)在的cf雖不如王者那般風光,但該有的熱度還是有的。
所以對于cod手游來說,現(xiàn)在的它最大對手并不是和平精英而是同為偏娛樂性的fps游戲的cfm。
因為真的有太多玩家會將cod手游與cfm進行比較。
總結(jié)。
身為全球知名ip,使命召喚手游為什么比不過cfm?答案很簡單。
cfm雖沒有cod那么強的知名度,但這款游戲的特點在于模式非常多,光是一個普普通通的生化都能被cf玩出花,由此可見cf運營的腦洞是非常大的。
與cf相比,cod手游的策劃明顯想法不足。
玩家苦苦央求的pve模式一直沒上線,休閑模式也略有不足。亡者突襲雖然有生化模式那味了,但沒有僵尸的生化模式怎么能好玩?
所以對于現(xiàn)在的cod手游運營組來說,它必須得把心思花在研究游戲模式之上。
畢竟對于國內(nèi)玩家來說,我們或許更喜歡娛樂至上的穿越火線而不是硬核射擊使命召喚手游。
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