更新:2021-03-04 18:0
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首先動(dòng)畫按照制作原理,通常會(huì)分為2D和3D兩個(gè)主要趨向。時(shí)至今日,動(dòng)畫已發(fā)展出很多風(fēng)格和門類,但提到動(dòng)畫,人們第一個(gè)想到到可能還是二維動(dòng)畫的樣子。二維動(dòng)畫的確是動(dòng)畫最基本也是最經(jīng)典的形式之一。
2D動(dòng)畫或二維動(dòng)畫,常用于制作動(dòng)畫電影、卡通片、廣告、教育素材、游戲等,其應(yīng)用非常廣泛。二維動(dòng)畫主要通過視覺、聲音和動(dòng)態(tài)效果方面給觀眾以感官?zèng)_擊。
至于如何學(xué)習(xí),就主要說一下什么是2D動(dòng)畫、基本創(chuàng)作步驟、創(chuàng)作的基本法則和相關(guān)的軟件和書籍介紹等四個(gè)部分。
一、什么是2D或二維動(dòng)畫?
二維動(dòng)畫就是在二維空間內(nèi),對(duì)物體或角色進(jìn)行人物化和風(fēng)格化的創(chuàng)造。因此所創(chuàng)作的物體和角色的一切活動(dòng)都只在寬(weight)和高(height)兩個(gè)維度間進(jìn)行。但通過光影和其他技巧也能在二維的視覺空間里營(yíng)造出類似于三維動(dòng)畫的立體效果。
現(xiàn)在很多2D動(dòng)畫的軟件也都開始支持導(dǎo)入3D材料,所以2D的創(chuàng)作空間還是很廣泛的,可以實(shí)現(xiàn)很多不同的風(fēng)格。
早在19世紀(jì)初期,這種形式就已經(jīng)被人們熟悉起來。通過逐幀創(chuàng)作,一張接著一張,每一張加入一點(diǎn)點(diǎn)變化,最終把這些變化結(jié)合在一起,一般用12幀每秒或24幀每秒的速度來播放而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺效果。我們所熟悉的經(jīng)典迪士尼動(dòng)畫:白雪公主、小鹿斑比、小美人魚等等,還有日本的著名動(dòng)畫導(dǎo)演的作品,如《千與千尋》、《你的名字》都是最最經(jīng)典的2D動(dòng)畫。
隨著技術(shù)的發(fā)展,2D動(dòng)畫的制作,也實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化,根據(jù)不同的需求、時(shí)間和預(yù)算,使用不同的軟件,可以更容易的把背景和人物合成在一起。
2D動(dòng)畫的難點(diǎn)在于它是在傳統(tǒng)平面設(shè)計(jì)或繪畫或拍攝的基礎(chǔ)上加入了時(shí)間這一創(chuàng)作緯度,通過操作時(shí)間和空間(畫面)兩個(gè)最基本的創(chuàng)作元素共同實(shí)現(xiàn)。
動(dòng)畫創(chuàng)作基本可分為三個(gè)步驟:Pre-production、Production和Post-production。
Pre-production(前期準(zhǔn)備階段)
在這一階段,主要是完成故事創(chuàng)作和完成劇本,根據(jù)劇本和故事的內(nèi)容來設(shè)計(jì)角色,再創(chuàng)作故事板,選擇顏色方案(color scheme or color palette),然后設(shè)計(jì)背景,錄制聲音,包括獨(dú)白、對(duì)話、旁白等。
第一個(gè)階段對(duì)于動(dòng)畫創(chuàng)作至關(guān)重要。因?yàn)橐粋(gè)好劇本的創(chuàng)作十分有難度,需要在視覺方面給動(dòng)畫創(chuàng)作空間,因?yàn)閯?dòng)畫畢竟是視覺為主的藝術(shù),同時(shí)還要提供強(qiáng)大的故事線,能給予角色以生命力。
一個(gè)好的故事板需要結(jié)合劇本,通過視覺的方式,將故事(包括其中人物的活動(dòng)、場(chǎng)景、具體事件和畫面調(diào)度)以視覺的方式基本呈現(xiàn)出來。
這一階段不需要完全完成角色、背景和其他視覺元素的設(shè)計(jì),但至少需要結(jié)合劇本,以草圖的方式概述出角色和場(chǎng)景的基本設(shè)定?梢詮牟輬D開始,逐漸發(fā)展、豐富成細(xì)節(jié)化的設(shè)計(jì)。在這些都準(zhǔn)備好了之后,就可以開始把所有的視覺內(nèi)容涉及一個(gè)整體的配色方案,包括燈光設(shè)計(jì)(lighting)。特別是夜晚的畫面中,不同的光源可以幫助我們?cè)诋嬅嬷袆?chuàng)造出不同的氣氛,格外需要注意。另外一個(gè)額外注意的是場(chǎng)景設(shè)計(jì)的部分,要充分考慮劇情和風(fēng)格所需要的場(chǎng)景,以及場(chǎng)景和其中人物的關(guān)系,人物和場(chǎng)景之間視覺沖擊力的強(qiáng)弱關(guān)系需要進(jìn)行取舍和平衡。在這一階段結(jié)合故事板,主要的場(chǎng)景都要完成繪制,然后把場(chǎng)景在第二階段進(jìn)行完善。
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