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心弦憶舞手游2.12.1802安卓版

心弦憶舞手游

更新:2021-04-12 11:9

大。92.3M

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心弦憶舞手游截圖心弦憶舞手游截圖心弦憶舞手游截圖
  • 分類:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 大小:92.3M
  • 語言:中文
  • 版本:2.12.1802安卓版
  • 時(shí)間:2021-04-12 11:9
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商上海晉展網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

全新音舞手游,超多玩法等你來解鎖!K歌模式,一展歌喉,用迷人的嗓音征服迷弟迷妹,成為天籟之音!唱歌,炫舞,換裝,處CP,聰明的小哥哥小姐姐早就在玩了!

心弦憶舞手游

心弦憶舞手游介紹

全新音舞手游,炫舞音游,這游戲太好玩了,快來試試吧

超解壓的戀愛社交音游,寶寶樂園模式開啟快來拉上CP一起來玩吧

福利派的我居然和土豪派的閨蜜擁有幾乎一樣的服飾和翅膀!

心弦憶舞手游優(yōu)勢(shì)

1、展開的項(xiàng)目比較多,任意行動(dòng)都能開啟,奇妙背景設(shè)計(jì)出來;

2、堅(jiān)持好方向就可以,搞清楚一切可能發(fā)生的事情去改變;

3、相關(guān)道具都能收集起來,造成的壓力值會(huì)不斷的增加起來。

心弦憶舞手游玩法

1、跟隨音樂的節(jié)拍跳舞,那些讓人心動(dòng)的舞姿是經(jīng)過精心編排的;

2、參加一場(chǎng)場(chǎng)比賽,成功晉級(jí)的練習(xí)生在一步步靠近自己的偶像之夢(mèng);

3、解鎖非常喜歡的歌曲,指尖觸動(dòng)讓練習(xí)生們繼續(xù)動(dòng)起來,提升舞蹈天賦。

相關(guān)問題

化繁至簡(jiǎn)的音游如何開啟下一世代?

聊到音樂游戲,大多數(shù)人都會(huì)想起眼花繚亂的界面和令人瞠目的手速,這樣一個(gè)強(qiáng)調(diào)技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的游戲門類,在今天的游戲環(huán)境下是顯得那么格格不入,但反觀音游在過去十年間的發(fā)行數(shù)量以及視頻觀眾,倒是迎來了長(zhǎng)足的進(jìn)步,是什么讓它逆勢(shì)而行呢?

整個(gè)音游的歷史就是在對(duì)入門門檻的反復(fù)調(diào)整,最早的音游還不能稱之為節(jié)拍游戲,因?yàn)槟侵皇且粋(gè)根據(jù)閃燈提示,讓玩家重復(fù)一組按鍵的益智游戲,隨著難度推進(jìn),需要的鍵位越來越多,不需幾分鐘,玩家就會(huì)敗下陣來,最終考驗(yàn)的是游戲者的記憶力。在這個(gè)基礎(chǔ)上,1978年這個(gè)玩法被玩具廠商做成了一個(gè)獨(dú)立的電子產(chǎn)品Simon,設(shè)計(jì)者為每個(gè)摁鍵加上不同的音調(diào),輔助記憶,這也就成了電子游戲與音樂節(jié)拍的第一次相交。

《Simon》:等待電腦播放完一遍后 重復(fù)電腦的操作

等到真正需要把握節(jié)奏,精準(zhǔn)輸入的音游到來,則已經(jīng)是PS1世代,光盤的加入將游戲的音樂大大豐富,玩家與樂曲本身“互動(dòng)”的想法得以實(shí)現(xiàn)。首個(gè)節(jié)奏游戲《PaRappa the Rapper》(啪啦啪)由NanaOn-Sha推出,這也是第一個(gè)專職音游開發(fā)的游戲工作室。玩家根據(jù)圖標(biāo)辨別不同的鍵位,在圖標(biāo)到達(dá)判定位置時(shí)輸入,背景是卡通小人進(jìn)行歌舞演出,已經(jīng)頗具當(dāng)下音游形式的雛形。游戲一經(jīng)發(fā)售就成為了當(dāng)年的爆款,最后賣出了192萬套,類似于如今的“吃雞熱”或者“自走棋”,許多日本大廠都下場(chǎng)開發(fā)自己的音游產(chǎn)品。

《啪啦啪》:游玩區(qū)占據(jù)屏幕面積很小 當(dāng)時(shí)開發(fā)者還沒有意識(shí)到精準(zhǔn)輸入帶來的樂趣

從“背板游戲”進(jìn)化到“節(jié)拍游戲”,實(shí)際上就已經(jīng)是一個(gè)簡(jiǎn)化的過程了,對(duì)于一個(gè)正常的成年人類,大腦短時(shí)記憶只有7-9個(gè)十進(jìn)制數(shù)字,意味著像Simon這樣的記憶玩法,大部分玩家提升的空間相當(dāng)有限,情緒反饋也比較單調(diào),最多只能感慨一下今天運(yùn)氣不錯(cuò)。

在音游早期的蠻荒時(shí)代,脫穎而出的就是Konami與其旗下的BEMANI工作室作品《Beat Mania》,游戲的革新主要來自操作方式的改變,將每個(gè)鍵位展開,不再共享同一條軌道,同時(shí)參考了鋼琴的排列,下面四個(gè)白鍵,上面三個(gè)黑鍵。將橫向的視覺判定變成了豎屏下落,與按鍵的高度一致,摁鍵更直觀。不過依舊改變不了游玩的上手難度,玩家需要將鍵位與軌道一一對(duì)應(yīng),同時(shí)又需要為不同的按鍵組合分配不同的指法。在游戲的2代,受到跳舞機(jī)的思路影響,曾經(jīng)將兩個(gè)鍵改變成踏板,機(jī)臺(tái)上用到5個(gè)鍵,但是操作難度不降反升,最后又改回了上三下四的布置。

IIDX:至今音游通用手臺(tái)還必須滿足IIDX的鍵位布局

此后,科樂美制作了各種形式的音游,模擬吉他、架子鼓、管弦樂器的奏樂方式,最后都沒有達(dá)到Beat ManiaIIDX的人氣,其中原因自然有操作難度的影響。同期在街機(jī)平臺(tái)異軍突起的還有萬代的《太鼓達(dá)人》,游戲簡(jiǎn)化了打擊樂的操作難度,選擇了僅需單個(gè)鼓面的日本太鼓,音符方面也只有兩種輸入方式,從視覺上降低了游戲難度。街機(jī)路人玩家看到陣列按鍵旋鈕宛如DJ工作臺(tái)的IIDX,肯定會(huì)望而卻步選擇一邊的太鼓機(jī)臺(tái)。

音游的下一次簡(jiǎn)化發(fā)生日本市場(chǎng)之外,就在科樂美高舉“下落式”專利大棒,在國(guó)內(nèi)與各家友商大打官司之時(shí),一群來自韓國(guó)的音游愛好者開發(fā)了自己的下落式街機(jī)音游《EZ2DJ》,直譯就是簡(jiǎn)單學(xué)DJ,頗有職業(yè)培訓(xùn)課程的意思。開發(fā)團(tuán)隊(duì)中不少都是韓國(guó)音樂人,因此游戲的曲風(fēng)相較K社更為時(shí)髦,這也觸碰到了科樂美的底線,因此游戲界謂之公案的一場(chǎng)跨國(guó)專利維權(quán),過程曲折復(fù)雜,但最后還是勝訴了Amuse World。

《DJMAX》:同步對(duì)戰(zhàn)、社交、皮膚收集

2006年,負(fù)上117億韓元的成員立刻宣布了公司破產(chǎn),隨即組成新公司Pentavision繼續(xù)開發(fā)音游,這次游戲登錄在PC平臺(tái),還加入了剛剛時(shí)興的網(wǎng)絡(luò)功能。有了鍵盤的加入,新作《DJMAX》的操作更為便利,自設(shè)鍵位可以讓每個(gè)手指都能找到自己對(duì)應(yīng)的軌道,不再需要像街機(jī)一樣上下翻飛。游戲也引進(jìn)了國(guó)內(nèi),最后雖然注重社交元素的另一個(gè)網(wǎng)游《O2Jam》更勝一籌,但是兩者帶來的藍(lán)海是同樣的,輸入方式和登陸平臺(tái)的改變大大增加了音游用戶數(shù)量,也成了目前音游市場(chǎng)的核心基本盤。

在Pentavision即將再次遭到科樂美的再次追殺之前,又開發(fā)了一款對(duì)今天影響極大的街機(jī)DJMAX,那就是首次將觸屏運(yùn)用到節(jié)拍游戲中的《DJMAX Technika》。采取了Note不動(dòng),判定線動(dòng)的方式,玩家需要在紅線掃到的時(shí)機(jī)點(diǎn)擊音符。此時(shí)的感應(yīng)屏還只有紅外線機(jī)制,精度和延遲相對(duì)都要差不少,但為觸屏玩法奠定了理論基礎(chǔ),開發(fā)者找到了音游最簡(jiǎn)單的操作模式。

《Technika》:解決了觸屏與視野遮擋的沖突

如今我們?cè)谑謾C(jī)平臺(tái)看到音游從小眾游戲變成一個(gè)游戲大類,無論是傳統(tǒng)下落式還是滾屏式,抑或是《Phigros》和《Arcaea》這樣兼而有之的類型,本質(zhì)上都已經(jīng)變成了同一種玩法,玩家不需要對(duì)譜面進(jìn)行再編譯,只需指哪點(diǎn)哪,就可以完成一次判定,區(qū)別只在于同屏出現(xiàn)的信息密度。信息密度同時(shí)決定了入門門檻,也控制著關(guān)卡設(shè)計(jì)的難度梯度,當(dāng)連續(xù)輸入的快感逐漸麻痹,音游就不免變得千篇一律。

音游的每次進(jìn)步都是來源于操作方式的變革,眼下可見的全新樂趣來源于VR游戲和體感操作,但由于設(shè)備的普及困難,短期內(nèi)接班手游希望渺茫。不過從本質(zhì)上講,體感要素也沒能將操作簡(jiǎn)化,觸屏音游成為了一種極致的設(shè)計(jì),脫離了未來的發(fā)展,音游是否會(huì)在這個(gè)百花齊放的時(shí)代進(jìn)入盛極而衰,音游又如何在操作方式被鎖死的情況下找到自己的突破口,接下來筆者將會(huì)在后續(xù)的文章中,從譜面設(shè)計(jì)和藝術(shù)設(shè)計(jì)的角度來解析一些較有想法的音游作品。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.xipu.cwtqmxxxywxb
  • 名稱:心弦憶舞
  • 版本:2.12.1802
  • 版本號(hào):1001
  • MD5:e29bb729b7b0842f0e8fbe6d6a5da97b

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