相撲摔跤賽是一款相撲游戲,相當(dāng)真實(shí)的逼真的場(chǎng)景的設(shè)定,有著不同的角色進(jìn)行選擇,參加相撲比賽,通過(guò)展示最佳戰(zhàn)斗技巧來(lái)?yè)魯?duì)手。
1.新奇好玩的趣味相撲冒險(xiǎn)之旅就在眼前呈現(xiàn),想辦法去完成你的更多歡樂(lè)格斗較量。
2.萌可愛(ài)的相撲手造型等你來(lái)解鎖,后續(xù)還有其他新奇有趣的相撲比賽等你報(bào)名。
3.3D引擎技術(shù)支撐打造,開(kāi)啟你的自由相撲冒險(xiǎn)之旅,想怎么暢玩都能讓人帶感不已。
1、每一名相撲戰(zhàn)士都有自己獨(dú)特的性能,根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行選擇即可,沒(méi)有任何限制;
2、爽快淋漓的打擊感,運(yùn)用全新的3D引擎打造,極致高清的畫(huà)質(zhì)呈現(xiàn),會(huì)讓人仿佛身臨其境;
3、延續(xù)格斗類的相撲模式,想要釋放技能,就需要玩家通過(guò)按鍵組合的方式來(lái)發(fā)動(dòng),
1.游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,玩家控制您的角色移動(dòng)并用一只手或兩只手握住它們,使用相撲摔跤打敗他們
2.當(dāng)您抓住它們并瘋狂地移動(dòng)時(shí),將它們?nèi)咳拥降厣希恍鑼⑺鼈內(nèi)拥降厣霞纯伞?/p>
3.游戲的圖畫(huà)非常有趣,當(dāng)一群角色和笨拙的身體抱在一起時(shí),場(chǎng)面變得非常令人興奮。
日本《相撲之始》一書(shū)說(shuō),日本的相撲來(lái)自于唐朝時(shí)期的中國(guó)。日本體育百科全書(shū)記載:“日本的相撲起源于唐代的中國(guó)。”日本歷史考古學(xué)家池內(nèi)宏和梅原末治合著的《通溝》一書(shū)也說(shuō),日本的相撲同中國(guó)吉林省輯安縣出土的3~5世紀(jì)古墓壁上的角抵圖極相象;同中國(guó)唐宋時(shí)代的相撲比賽形式和規(guī)則也近似。從17世紀(jì)起,日本各地興起職業(yè)性相撲,稱為"大相撲"。18世紀(jì)開(kāi)始形成現(xiàn)代的相撲。到20世紀(jì)初期,相撲作為日本的“國(guó)技”廣泛開(kāi)展起來(lái)。至今日本的相撲比賽每年都要舉行6次,分為一月場(chǎng)、三月場(chǎng)、五月場(chǎng)、七月場(chǎng)、九月場(chǎng)和十一月場(chǎng),成為群眾最喜愛(ài)的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一。下面介紹的是當(dāng)前日本流行的相撲的技術(shù)要求、比賽規(guī)則等。
相撲運(yùn)動(dòng)員不僅要有氣力,而且還要有熟練的技巧,技巧是決定比賽勝負(fù)的關(guān)鍵。技術(shù)大致分為推、摔、捉、拉、閃、 按、 使絆等。 運(yùn)動(dòng)員主要用頸、肩、手、臂、胸、腹、腰、膝、腿、腳等部位,靈活運(yùn)用各種技術(shù)相互進(jìn)攻。十兩以上6級(jí)運(yùn)動(dòng)員的發(fā)型和腰帶的質(zhì)量與幕下以下4級(jí)不同。十兩以上6級(jí)運(yùn)動(dòng)員比賽時(shí),有入場(chǎng)式,穿化妝圍裙。相撲裁判員(日本稱為行司),按年限也分為10級(jí)。相撲裁判的等級(jí)叫做“格”,“橫綱格”是裁判員的最高級(jí)稱號(hào)。他們的等級(jí)用指揮扇上的纓帶顏色為標(biāo)志。裁判用以指揮的扇子稱為“軍配”,扇子指向的一方為勝者。
相撲來(lái)源于日本神道教的宗教儀式。人們?cè)谏竦顬樨S收之神舉行比賽,盼望能帶來(lái)好的收成。在奈良和平安時(shí)期,相撲是一種宮廷觀賞運(yùn)動(dòng),而到了鐮倉(cāng)戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,相撲成為武士訓(xùn)練的一部分。18世紀(jì)興起了職業(yè)相撲運(yùn)動(dòng),它與現(xiàn)代的相撲比賽極為相似。神道儀式強(qiáng)調(diào)相撲運(yùn)動(dòng),比賽前的跺腳儀式(四顧)的目的是將場(chǎng)地中的惡鬼趨走,同時(shí)還起到放松肌肉的作用。場(chǎng)地上還要撒鹽以達(dá)到凈化的目的,因?yàn)樯竦澜塘x認(rèn)為鹽能驅(qū)趕鬼魅。相撲比賽在臺(tái)子上進(jìn)行。整個(gè)臺(tái)子為正方形,中部為圓圈,其直徑為4.55米。比賽時(shí),兩位力士束發(fā)梳髻,下身系一條兜帶,近乎赤身裸體上臺(tái)比賽。比賽中,力士除腳掌外任何部分不得觸及臺(tái)子表面,同時(shí)也不得超出圓圈。比賽在一二分鐘甚至幾秒鐘內(nèi)便能決出勝負(fù)。相撲的裁判共由6人組成。主裁判由手持折扇“行司”登臺(tái)擔(dān)任,其余5人分別在正面、東面、西面及裁判席上。大力士的最高等級(jí)是“橫綱”。下面是大關(guān)、關(guān)脅、小結(jié)、前頸,這四個(gè)等級(jí)被稱為“幕內(nèi)”,屬于力土中的上層。再次是十兩、幕下,除此之外還有更低級(jí)的三段目、序三段。最低一級(jí)叫序口。一個(gè)普通力士要想獲得較高的等級(jí)是需要花費(fèi)很大氣力的;不經(jīng)過(guò)艱苦努力,要想獲得最高的等級(jí),也是不可能的。
相撲(sumo)被譽(yù)為日本國(guó)粹,亦稱角力、角觝。 始見(jiàn)于《日本書(shū)紀(jì)·垂仁紀(jì)》。奈良時(shí)代以后興盛。719年(養(yǎng)老三年)朝廷設(shè)拔出司(后相樸司)。平安時(shí)代,每年7月有相撲節(jié)。鐮倉(cāng)時(shí)代以后作為武士的武技而在武士中盛行。17世紀(jì)末,出現(xiàn)營(yíng)利性職業(yè)相撲。江戶時(shí)代盛行職業(yè)性勸進(jìn)相撲,江戶成為全國(guó)相撲中心。明治維新時(shí)一時(shí)衰落。昭和初國(guó)粹主義抬頭,相撲再興。戰(zhàn)后在東京、大阪、福岡、名古屋均有相撲場(chǎng)。作為群眾性體育活動(dòng),至今在各地民間仍頗為盛行。
相撲是一種日本摔跤形式。它與日本神道教一樣源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。在現(xiàn)代,仍存在許多傳統(tǒng)儀式。相撲最基本的規(guī)則:選手在對(duì)手之前觸地或者比對(duì)手在輪次中觸地次數(shù)多為輸。選手之間糾纏經(jīng)常持續(xù)幾秒鐘,有時(shí)會(huì)到一分鐘或更長(zhǎng)。每年日本會(huì)舉辦六場(chǎng)相撲比賽。每次15天。三場(chǎng)在東京舉行,其余則在大阪、福岡和名古屋。相撲最高級(jí)別:橫綱是相撲的最高級(jí)別。一旦選手到達(dá)橫綱級(jí)就不能再輸。如果他的成績(jī)開(kāi)始變差,就希望他退役。
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