末日題材的動(dòng)作游戲,少女無敵有各種高端技巧,各種武器裝備,打擊感操作也非常得勁,一次次的去完成任務(wù)挑戰(zhàn),解鎖更多的內(nèi)容。
1、游戲中玩家負(fù)責(zé)進(jìn)入不同的領(lǐng)土,享受作戰(zhàn)行動(dòng),將戰(zhàn)斗進(jìn)行到底;
2、和你的同伴們一起經(jīng)歷各種考驗(yàn),許多玩家同時(shí)加盟戰(zhàn)場,自由應(yīng)對挑戰(zhàn);
3、玩家會(huì)成為萌妹的指揮官負(fù)責(zé)每場精彩的王者戰(zhàn)役,你被允許直接召喚眾多戰(zhàn)斗少女們一起經(jīng)歷史詩級的紛爭現(xiàn)場。
1、游戲中,玩家將可以帶領(lǐng)著眾多炫酷的角色參與各種射擊戰(zhàn)斗,你可以使用背刺攻擊,溜到敵人后面,給予偷襲;
2、也可以使用槍械射擊,保持?jǐn)澄揖嚯x,給予遠(yuǎn)程傷害等,所有的戰(zhàn)斗方式都由你做主!
1、你可以在這個(gè)世界中去不斷的探索和冒險(xiǎn),尋找更多的寶藏。
2、你要讓自己的角色變得更加的強(qiáng)悍,并且讓自己獲得到更多的力量。
3、這樣才能讓你去輕松的擊敗那些敵人,獲取到他們身上的寶物吧。
直入主題吧。以下是我的一些總結(jié)與經(jīng)驗(yàn),分為機(jī)動(dòng)流與回復(fù)流,而機(jī)動(dòng)流下有py流的分支。主要有以下幾點(diǎn)。
smg流通用隊(duì)伍配置
smg的一些戰(zhàn)術(shù)思路與解析
機(jī)動(dòng)流
py流
回復(fù)流
SMG流通用隊(duì)伍配置
我個(gè)人的常用配置是3smg,2rf,2ar,1hg。
配隊(duì)理由
3smg不必解釋,我玩的就是smg。2rf和2ar應(yīng)對轉(zhuǎn)型,例如開局拿了倆共同陣線或者局勢適合rf決定轉(zhuǎn)型的局面。1hg作為備用,只有一個(gè)是因?yàn)槲也幌矚g玩hg流。如果你對hg流比較偏愛,可以換掉一個(gè)ar雙hg,保留打錢能力,但難以轉(zhuǎn)型ar,增加轉(zhuǎn)型hg路線。2rf不建議動(dòng),威懾力強(qiáng)且轉(zhuǎn)型方便,是我認(rèn)為必須留下的一條退路。
smg的一些戰(zhàn)術(shù)思路與解析
陣營選擇
smg是個(gè)十分靈活的兵種,四個(gè)選項(xiàng)拿什么都行,但優(yōu)先度還是有的,在我這的陣營優(yōu)先度為鐵血工造>火神重工>I.O.P>16lab
理由
鐵血工造對smg來說拿位是永遠(yuǎn)的第一。對smg來說任意流派都需要生存能力,機(jī)動(dòng)流拿他可以回血加盾,盡量讓自己保持血量健康,并且配合py;貜(fù)流拿鐵血更是重中之重,每回合穩(wěn)定回復(fù)手段,配合函數(shù),一口下去輸出增傷套盾,一舉多得。
火神:沒的說,就是補(bǔ)刀。smg傷害不高,輸出有個(gè)火神彌補(bǔ)缺陷還是不錯(cuò)的。包圍的情況雙手榴彈加火神就是8點(diǎn),同時(shí)還有撞角這個(gè)不穩(wěn)定aoe,不得不說smg低傷aoe真的多,因此補(bǔ)刀實(shí)屬人頭分好幫手。
IOP:、buff看臉,但是幾個(gè)回合下來加強(qiáng)也不可小視。在有位置放共同陣線的情況可以下一個(gè)ar每回合刷錢——反正實(shí)際上也要不了那么多人。
16LAB:套盾增加生存能力,可以很好地在前期保護(hù)住你的smg姑娘,減小被走臉秒掉的可能性。不過一般我拿到這個(gè)就上rf/hg隊(duì)了,smg玩這個(gè)經(jīng)驗(yàn)不是很多。優(yōu)先順序是個(gè)人喜好,歡迎交流我沒想到的新用處。
戰(zhàn)術(shù)思路
起手思路單純,smg通用:
第一回合:下個(gè)smg探路,拿運(yùn)兵站。函數(shù)選擇上,由于機(jī)動(dòng)流需求函數(shù)大多是綠卡以上,而回復(fù)流需要的白卡,前期拿了也表現(xiàn)不出效果。因此我的通常策略是第一回合不刷。有smg回復(fù)函數(shù)/共同陣線/重火力則拿,沒有就空過,攢錢留著。拿到共同陣線的話下個(gè)ar,否則下個(gè)smg。1/6點(diǎn)下人。
第二回合:上回合沒下滿三個(gè)拿兵站,否則拿幣。先骰一下,1/6點(diǎn)下人留個(gè)運(yùn)兵站以做后手。這一回合起碼有十來個(gè)幣,刷一到兩下,拿卡同前,但增加一項(xiàng)機(jī)動(dòng)優(yōu)先,道具看情況,多余的錢留著。
這之后呢,我們就可以根據(jù)拿卡情況分流派了。首先是機(jī)動(dòng)流。
機(jī)動(dòng)流:于第二三回合之后拿到一些機(jī)動(dòng)函數(shù)的情況,可以選擇進(jìn)入機(jī)動(dòng)流路線。成型函數(shù)為:全地形載具(百分百機(jī)動(dòng)),謀劃路線(額外行動(dòng)),蓄能(機(jī)動(dòng)+),預(yù)定待機(jī)(機(jī)動(dòng)+),后發(fā)勢能(機(jī)動(dòng)翻倍)
這是完全走跑圈路線的成型卡組,三藍(lán)一紫一虹,隨便丟個(gè)骰子就跑完一圈都有可能。成型五函數(shù)函數(shù)優(yōu)先度為全地形>后發(fā)>謀劃=蓄能=預(yù)定。其中全地形載具屬于有必拿——沒這個(gè),觸發(fā)機(jī)動(dòng)與否就只能看羽中賞不賞飯了。但不強(qiáng)求一套齊全,就稀有度來說也挺難湊
任意空位均可用smg保護(hù)卡(回血加血都行)代替,要輸出的話中期空位上個(gè)撞角也行,但我個(gè)人建議機(jī)動(dòng)優(yōu)先——機(jī)動(dòng)流玩的就是思必得,撞角沒撞好的話給別人留殘血有點(diǎn)虧。
優(yōu)勢:跑得快,成型猛的一批,帶撞角會(huì)有神秘的大量aoe,帶自主修復(fù)的話,一回合不死下回合血量配合重裝/檢修就回來了——人還跑沒影了。
劣勢:成型看臉,機(jī)動(dòng)看臉,本身輸出不高,不好拿人頭分。同時(shí)比起突出爆發(fā),悶聲發(fā)大財(cái)?shù)膆g,每一次跑一大段的smg十分吸引仇恨,快跑完圈了被人抓死往往只能認(rèn)栽。
機(jī)動(dòng)流增加勝率的小技巧——py流
如前所述,機(jī)動(dòng)流在沒跑起來的時(shí)候劣勢明顯,12血的血量除了在hg面前都算不上安全,并且你永遠(yuǎn)不知道會(huì)不會(huì)碰上攪屎棍類型的豬對手亂砸榴彈狙擊火神,把你砸殘之后讓別人吃了分。因此,我想到了py。
py流戰(zhàn)術(shù)思路如下:
py的核心,就是傳達(dá)出自己的善意,表示雙方不必為敵,通常對ar/smg使用。rf幾乎只吃戰(zhàn)斗分,hg常常是一波流,py的意義不大。根據(jù)多次py的結(jié)果,大部分玩家在收到善意信號(hào)后會(huì)選擇回應(yīng)以一定程度善意。
例如在兩個(gè)可選目標(biāo)中間選擇另一人,在可以攻擊你的時(shí)候選擇放棄(或者起碼在沒把握殺你的時(shí)候放你一馬)等等。對機(jī)動(dòng)流來說,一次成功的py就可以大大減少自己的壓力,讓自己的跑圈之路順利不少。
而傳遞善意信號(hào)的方法主要有兩種:
1.放棄進(jìn)攻?赡苡腥藭(huì)覺得能打不打很弱智,但綜合考慮一下:4點(diǎn)傷害的smg,骰子稍微差點(diǎn)就是三四點(diǎn)、一兩點(diǎn)傷害,加上手榴彈都打不死人,機(jī)動(dòng)流又是以跑圈為目標(biāo),下回合你指不定就跑路了,打了也意義不大。
我經(jīng)常看到一些不成熟的smg玩家,打了個(gè)低傷心里不爽還要扔個(gè)手榴彈,平白無故浪費(fèi)個(gè)技能還幫別人制造殘血,又拉了一手仇恨,實(shí)屬不智。
當(dāng)然,放棄進(jìn)攻也是需要方法的,有方法才能讓人更好地體會(huì)到善意。我個(gè)人來說,常用到的py手法是在選擇進(jìn)攻目標(biāo)頁面停頓五到十秒,讓對面意識(shí)到自己要挨打的事實(shí),并發(fā)送“戰(zhàn)術(shù)少女能有什么壞心思呢”/“沒事,我的槍里沒有子彈”來體現(xiàn)自己的善意。并在放棄攻擊后發(fā)送合適的表情,多次強(qiáng)調(diào)“放了哦,我好心放了你哦”這一事實(shí)。
2.奶上一口。該方法僅適用于鐵血工造陣營。雖然說是資敵,但資敵也是有道理的。例如有時(shí)某棋子殘血,而你的姑娘們血量健康,不是很缺那一點(diǎn)盾,殘血角色偏偏又離你挺遠(yuǎn)——那為什么不奶上一口,增加他人獲取這個(gè)人頭分的難度,也傳達(dá)一下自己的善意。
py到了,血賺,沒py到,你也只是少了一點(diǎn)盾,還能妨礙一下其他人的進(jìn)度。至于這會(huì)不會(huì)讓自己成為另外兩人的第一優(yōu)先目標(biāo)……大多數(shù)人在不被py又彼此不熟的情況下,只會(huì)選擇好殺的那個(gè)作為第一目標(biāo)。
另外,py還有一點(diǎn)守則:先對自己動(dòng)手的人,不可py。第一,人們都好以自己測度人,對你動(dòng)過手的人哪怕被py了,也會(huì)因?yàn)樽约捍蜻^你而對你的善意疑神疑鬼,容易py失敗。第二,我,非常記仇。
回復(fù)流:于二三回合后沒怎么看到機(jī)動(dòng)函數(shù)的情況,可以選擇進(jìn)入回復(fù)流路線,通常需要重裝支援技能。成型函數(shù)為:檢修(加大回血量),配件箱(回就完了),重火力打擊(轟!),地毯式轟炸(轟!),火力積累(砰!)
兩白兩紫一綠。成型難度比機(jī)動(dòng)流低。我在沒機(jī)動(dòng)卡的時(shí)候會(huì)玩這個(gè),戰(zhàn)績經(jīng)常比機(jī)動(dòng)還好不少……有人可能覺得兩紫比機(jī)動(dòng)流還難湊。不過這本來就是前期沒機(jī)動(dòng)卡進(jìn)的路線,并且在地毯式轟炸和火力積累不到手的情況,看到機(jī)動(dòng)卡轉(zhuǎn)機(jī)動(dòng)也很簡單,火力積累這卡除了我還沒見有人拿過呢,挺好找的。
倆紫卡的空位隨便拿回血填上就行,看到全地形載具也可以拿了填上,我認(rèn)為這卡屬于T0萬能卡,任意流派拿到都大大增加跑路效率,永遠(yuǎn)不虧。函數(shù)沒什么優(yōu)先度,紫卡有就拿了,白卡綠卡也容易找。
套路是每回合家里哪個(gè)血少就扔個(gè)技能,重火力+地毯轟炸削一圈血,你手里還捏著仨榴彈呢,如前所述,smg可喜歡低傷aoe了。檢修的效果和配件箱,加上技能,可以保證你大多數(shù)姑娘血量健康。同時(shí)回復(fù)還能刷攻擊力——不少回復(fù)是多段的,懂我意思吧。七攻左右輕輕松松,乃至十攻都不是很難。十攻沖鋒槍加上手榴彈、地毯、重火力……我敢和rf比砍人。
優(yōu)勢:實(shí)測成型比機(jī)動(dòng)簡單,前期可以隨時(shí)轉(zhuǎn)機(jī)動(dòng)(回血函數(shù)是通用的)。如果這倆流派函數(shù)都看不到,那屬于臉黑,什么流派兵種都一樣;貜(fù)能力強(qiáng),砍人強(qiáng)無敵。
劣勢:各方面沒有明顯劣勢,可能跑圈慢點(diǎn)也算?沒拿到輸出卡的情況只能一邊帶著回血卡茍命一邊緩慢跑圈看骰子,算是個(gè)劣勢吧。
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