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更新:2021-06-18 11:3
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伏魔人偶單機(jī)游戲這款游戲怎么說(shuō)呢,像素風(fēng)格的游戲,愛(ài)得人會(huì)大愛(ài),不喜歡這種風(fēng)格的玩家很容易就勸退了,不過(guò)這款游戲題材和玩法角度還是挺新穎出奇的,尤其是加入了中國(guó)的傳統(tǒng)陰陽(yáng)五行與八卦太極理論,給人很玄妙的感覺(jué)。
元嘉十年,妖獸驟現(xiàn)于九州之上,威脅著人類(lèi)的生存。人類(lèi)在其面前無(wú)異于螻蟻,受其侵略毫無(wú)還手之力,遂人類(lèi)嘗試借助各種力量與之抗衡。其中,一隱世的門(mén)派開(kāi)始尋找有能力且有意愿斬妖除魔的靈魂來(lái)訂立契約,幫助他們?nèi)谌肴伺嫉纳眢w中。靈魂可以借助人偶之軀釋放他們生前的力量,同時(shí)也各自有著不同故事,他們將成為天下蒼生的捍衛(wèi)者。
游戲還不錯(cuò),就是現(xiàn)在小問(wèn)題有點(diǎn)多,總體來(lái)說(shuō)還是值得試一試的。
剛開(kāi)始不會(huì)升級(jí)武器,總是找不到零件,后面才發(fā)現(xiàn)升級(jí)所需的零件還要另外合成(鐵匠鋪居然有武器和配件兩個(gè)頁(yè)面要切換啊啊啊啊。
感覺(jué)最強(qiáng)的就是千機(jī)配神弩了,到了后期堪比機(jī)關(guān)槍?zhuān)偌由?秒一個(gè)天女散花,可以橫著走了。
切換人物和武器感覺(jué)好麻煩,要退出到菜單,重新進(jìn)入
各個(gè)人物的話感覺(jué)有點(diǎn)蒼白,個(gè)性不是特別突出,感覺(jué)可以加點(diǎn)每個(gè)人的專(zhuān)屬故事,比如她們前世的生活(女孩子整天打打殺殺吃吃喝喝的,像什么樣子?咳咳)
主角目前感覺(jué)就是一木樁子,杵在那里感覺(jué)啥用沒(méi)有。
可不可以控制他,步入凡塵,在市井之間,體味人生百態(tài)。觸發(fā)各種奇遇,購(gòu)買(mǎi)各種道具,更甚者在這里開(kāi)家店,作為情報(bào)與資金的來(lái)源。一邊打理自己的小店,接觸各式各樣的人,一邊回歸家園,與她們協(xié)同戰(zhàn)斗。
游戲上有小小的bug,還有些許單調(diào),不過(guò)還行叭。
——多樣天賦搭配多種戰(zhàn)斗方式!
——不同人物多武器多升級(jí)分支。
——隨機(jī)關(guān)卡與地圖組合。
怪哉,不同的人物獎(jiǎng)勵(lì)的碎片不同?總不可能是按照時(shí)間給的吧。
幻境里每12關(guān)一個(gè)boss,怪物密集度大,考驗(yàn)前期強(qiáng)度和走位,所以前期不強(qiáng)的角色在幻境里不是不行,只是很費(fèi)勁,除非能獲取十倍以上的碎片,不然我覺(jué)得最好就直接上焚谷弓箭刷就行。
幻境前期強(qiáng)度比較輕松的有:焚谷弓箭和旋刃。前期難打的有:萬(wàn)華(缺傷害),焚谷斧頭(缺血),靈石(缺藍(lán)),神機(jī)(還行,就是刷起來(lái)比較慢)
前期難打的都不太建議,到后面去配件溢出,肯定都能滿裝備加兩個(gè)吸血配件,斧頭我從來(lái)沒(méi)升過(guò)級(jí)不知道,神機(jī)肯定配不上前期幻境里刷怪的費(fèi)力(因?yàn)閳D小,所以焚谷萬(wàn)華更好瞄準(zhǔn)了,以前神機(jī)舒服是用來(lái)打荊棘使者好打,現(xiàn)在幻境的荊棘使者和禍斗簡(jiǎn)單程度差不多),萬(wàn)華后期肯定巨強(qiáng),不缺傷害不缺肉,就是發(fā)育不起來(lái)。
弓箭:選暴力的,做乾坤弓或者破天,大概第二個(gè)boss就差不多能做滿,再做兩個(gè)吸血配件,不夠全滿就優(yōu)先保證吸血配件,基本上在破天的前一級(jí)武器幻境就是站著打靶就行,吸血比怪物們打得快,不費(fèi)勁,但是需要用眼睛看。技能全往輸出和吸血走,最后一層點(diǎn)減cd,一直開(kāi)著狀態(tài)蓄力滿打靶,最后一層的boss三箭定天山,一刀傷害400+。弓箭的另一個(gè)流派毒弓不太適合這個(gè)圖(不過(guò)還是比萬(wàn)華和斧頭容易,和神機(jī)比的話不好說(shuō)),以前是因?yàn)楸容^好走位但是不好瞄準(zhǔn)所以毒弓舒服,現(xiàn)在恰好反過(guò)來(lái)了。
旋刃:旋刃的高級(jí)武器可以繼承低級(jí)武器的特性,所以選加攻速的,往跟蹤方向走,最后千仞刮比較舒服。旋刃在這個(gè)模式的優(yōu)點(diǎn)是殺戮很多且隨時(shí)升級(jí),材料也很充足,不擔(dān)心前期強(qiáng)度不夠過(guò)不了12關(guān)(萬(wàn)華要是有這特性也就可以進(jìn)幻境了)。思路是先跟蹤和兩個(gè)吸血配件,天賦往暴力和增加殺戮消耗殺戮走(消耗殺戮增加攻擊好像是永久增加的),控制好開(kāi)技能的時(shí)間每次消耗的殺戮可以白嫖回來(lái),加攻擊的八十殺戮保證好就行,后面輸出越高越簡(jiǎn)單,雖然吸血不足以站著打靶,但是可以閉著眼睛隨便一拉旋刃然后左手控制在地圖邊界上轉(zhuǎn)圈,等到boss死了再睜眼睛(旋刃跟蹤哪怕是右手拉的方向完全相反也會(huì)自動(dòng)修正路線,除了控制飛還是不飛,手和旋刃沒(méi)有什么關(guān)系)。
感覺(jué)幻境就這兩個(gè)角色比較能打,更推薦暴力弓箭。
另外幻境加成好低啊,6塊碎片對(duì)平a的加成好像是0.1,12塊好像是0.2,弓箭蓄滿了的加成分別是0.4的0.8,蓄力的滿傷害就二十五啊喂,這肝度肉眼可見(jiàn)(不過(guò)升級(jí)的cost不會(huì)上漲,而且暫時(shí)沒(méi)看到上限)。
另外的另外,為什么弓箭打完一把只有6個(gè)碎片,但是旋刃打完是13個(gè)?
再另外的另外,綠草的那個(gè)地圖好像左下角和右下角有bug可以出去,怪物也可以出去,昨天和今天都可以走出去,好像是個(gè)常在的問(wèn)題。
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