更新:2021-06-25 08:35
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開局只是一小兵,神裝合成,一口氣稱霸50城!進(jìn)攻敵方水晶是三國背景題材的游戲,搭配武將和士兵,完成最后的城池奪取。
1、個(gè)性十足的人物動態(tài),還有酷炫的服飾等你去搭配。
2、上線即可領(lǐng)取專屬獎勵(lì),海量金幣任你盡享不停。
3、解鎖強(qiáng)大的武器裝備來幫助你快速消滅BOSS。
1、豐富的玩法等你選,更加有趣的模式讓你輕松獲取,內(nèi)容比較的全面
2、原著中的三國戰(zhàn)場將會輕松還原,每日在這進(jìn)行武俠內(nèi)容上的解鎖即可
3、所有的武俠職業(yè)都會滿足所有玩家的要求,全新的造型驚艷亮相還有不凡的實(shí)力
1、三國武將隨你選擇,帶來超強(qiáng)的陣營,展現(xiàn)出角色的強(qiáng)大戰(zhàn)力;
2、塑造激情快速闖關(guān),武將超級多,搭配強(qiáng)大的陣營,能夠輕松的解決一些危機(jī)。
英雄選擇
明月幾時(shí)有,開局問隊(duì)友!英雄選擇的時(shí)候,就得商量好要啥位置,有啥特殊服務(wù)?呃,我是說輔助可能是功能型的,像瑤瑤公主、搖搖車、明仔、太二真人啥的。至于像飛飛公主、頗頗公主這類金剛芭比,不在此列。
分析對線情況
前期幫優(yōu)不幫劣。前期三路對線的時(shí)候,我們在邊清野的同時(shí),還要仔細(xì)分析局勢,對抗路英雄的克制會比較明顯。如果是勢均力敵,那就不用太多關(guān)照,偶爾下鄉(xiāng)送個(gè)溫暖,讓他感受一下社會主義制度的優(yōu)越性就好了。
幫優(yōu)不幫劣
中路到了王者段位及以上,單抓比較難。那么就需要聯(lián)合我們的我們,“唧唧復(fù)唧唧,妹子0/1”的法王和輔助,幫助發(fā)育路抓人。但切記的是花花世界迷人眼,沒有實(shí)力別賽臉!如果己方輔助沒有越塔抗傷害,或開干擾的情況下,不要越塔不要越塔。別優(yōu)美轉(zhuǎn)身不成,反而華麗撞墻。
指揮換線
順利的情況下,幫助發(fā)育路推倒一塔后,很多時(shí)候射手和輔助就不知道干啥了,跑去中路幫忙推線。我真不知道是玩射手的玩家們飄了,還是操作越來越騷了。中路大舞臺,缺錢你就來的地方,萬一射手一個(gè)走位失誤被擊殺,就容易把前期建立的優(yōu)勢都丟掉了。
有人問,那這個(gè)時(shí)候射手和輔助應(yīng)該干啥?我思考了一下,沒有20年以上的腦血栓,問不出來這樣的問題。換線吶!沒看到對抗路的英雄還水深火熱的嗎?讓對抗路發(fā)育一會,射手帶著輔助去推對抗路的一塔!射手輔助兩人,打?qū)Ψ綄孤返膽?zhàn)士或坦克英雄,那不是有手就行嗎?何況還有中單法王和野王的支援,讓他知道你射手的文武雙全。對面要是跟著換線就那更好了,前期敵方射手就被壓制了,經(jīng)濟(jì)跟不上輸出就跟不上,守塔守的都是虛假繁榮,那還不是“有朋自遠(yuǎn)方來,雖遠(yuǎn)必誅”嘛!
四一分推,擴(kuò)大優(yōu)勢
對抗路英雄自己單帶,四一分推的情況下,敵方想抓住我方對抗路,那不得分出兩三個(gè)人才行?敵方三兩個(gè)人,防守對抗路一塔,那不就是皮卡丘的弟弟皮在癢嘛?這樣,很容易就拿下對抗路一塔了,這樣雙邊不就都有優(yōu)勢了?(瞅瞅你那個(gè)幸災(zāi)樂禍的嘴臉,多少背著點(diǎn)人好不好?)
在這中間能推塔先推塔,能進(jìn)敵方野區(qū)清野就馬上清,多給隊(duì)友發(fā)信號一起打龍,再清理自家野區(qū)?傊,打野英雄的思想就是:推塔>反野>打龍>清理自家野區(qū)。
之后,這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)就到了對局的中期了。先別管中路,只要咱們的法王妹妹及時(shí)清線,一塔不掉,那就沒毛病了嗷!這時(shí)候,一般對面會集合在中路,或者射手的那條路開啟團(tuán)戰(zhàn),我就呵呵了!孩子死了你來奶了!摩托車撞樹你知道拐了!大鼻涕淌嘴里你知道甩了!晚了!之前的四一分推,讓我方對抗路英雄,能把兵線帶過河道,給對方二塔壓制了。
我們的打野機(jī)動性就要發(fā)揮得更充分一些。不管是三二推線,還是四一分推,敵方都陷入我方的節(jié)奏了。集合優(yōu)勢雙邊三二帶線或四一分推,基本上在中期團(tuán)戰(zhàn)中,由于前期的經(jīng)濟(jì)差,會對敵方裝備壓制和兵線壓制。敵方英雄也到了“人生自古誰無死,活著只能裝孫子”的地步,全力防守。
不管是哪條路先推了二塔,兵線的優(yōu)勢就會讓敵方英雄大部分的時(shí)間,都是在防守丟失二塔的那一路。我方稍稍把兵線壓制一下,敵方的中路一塔很容易被推掉,(我從未見過有如此厚顏無恥之人)怎么說話呢,這叫策略懂嗎?在這之后,集合隊(duì)友換線,壓制二塔還在的另一路邊線。運(yùn)用同樣的思路營運(yùn)兵線,中路二塔和邊路二塔,敵方五人就要做出艱難的選擇了。(唐長老,你快收了神通吧)
主宰是推進(jìn)的保障
對局時(shí)間進(jìn)入10分鐘后,我方就需要占好主宰視野了。主宰是推進(jìn)高地的保障。特別是現(xiàn)在龍兵還有各種BUFF的情況下,減少防御塔攻速、減少敵方英雄移速、增加己方輸出等,這個(gè)資源千萬不能丟。由對抗路英雄帶一路兵線,輔助、射手、法師帶一路兵線,當(dāng)兩路龍兵同時(shí)壓到高地,也基本上就是敵方高地被破的時(shí)候了。此時(shí),一定要選擇相鄰的兩條兵線同時(shí)推進(jìn),比如上中或者下中,這樣哪怕有一路受到敵方英雄的進(jìn)攻,另一路也可以及時(shí)支援過來。如果是上下兩路,就需要己方對抗路英雄是劉邦、哪吒這樣有全圖支援技能的英雄。
如果打下了敵方高地,要查看自己和隊(duì)友的狀態(tài),該回去補(bǔ)狀態(tài)就補(bǔ)狀態(tài),該清理野區(qū)就把敵方野區(qū)清了,能夠一波就要不再拖下去。特別是敵方有很多后期英雄的情況下,越拖戰(zhàn)局節(jié)奏,越容易被翻盤。
指揮交流必不可少
所以,打野帶領(lǐng)節(jié)奏的時(shí)候,一定要指揮隊(duì)友,在什么時(shí)間節(jié)點(diǎn)做什么事情。多用快捷信號“跟著我”、“請求集合”等帶起整個(gè)隊(duì)伍的節(jié)奏。很多高星榮耀玩家,在選擇英雄的時(shí)候就開麥語音交流,雖然沒有說誰指揮,但大家的意識基本上都差不多,到什么時(shí)候干什么事,自己心里都明白。而低星王者局及以下,反而很少交流。
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