更新:2021-07-11 09:59
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《陰陽師》之后,二次元回合制卡牌手游遭遇的“不公平”
繼《陰陽師》之后,二次元回合制卡牌游戲還能怎么玩?或許很多游戲人都思考過這個問題,甚至著手去改變創(chuàng)新,當中也包括網(wǎng)易游戲。12月17日,網(wǎng)易游戲最新二次元回合制卡牌手游《幻書啟示錄》在iOS、安卓、PC三端同時上線,該作主打的“書擬人”創(chuàng)意吸引了不少玩家關(guān)注。正式上線前,該作提前兩天開放預(yù)下載通道,并于12月16日登頂iOS游戲免費榜。上線首日,《幻書啟示錄》在iOS游戲暢銷榜從百名開外躍至Top12。截至12月18日發(fā)稿前,《幻書啟示錄》暢銷榜排名Top10。
不過從玩家反饋來看,對該作的評價褒貶不一。綜合起來主要為兩大類:好評,“書擬人”創(chuàng)意新穎、中日雙語配音有誠意、立繪精美、以及回合制+走位機制可玩性更高等;差評,劇情豐富但故事性不足、卡池深但出貨率低、人物建模有待優(yōu)化、戰(zhàn)斗動畫無法關(guān)閉、氪金度高等。“這不就是換了皮的《陰陽師》嘛,還不如《陰陽師》呢!毙⊙ɑ┰凇痘脮鴨⑹句洝稵apTap社區(qū)評論到。GamerBoom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條在朋友圈寫過這樣一段話,他說:“越是類型化的產(chǎn)品,越容易被用戶拿該類型的最佳表現(xiàn)產(chǎn)品做比較,這對產(chǎn)品來講是一個很嚴峻的挑戰(zhàn)”;蛉绾芏嗤婕液托⊙┯兄愃瓶捶,但在筆者看來,正因為有此對比,玩家更容易忽略產(chǎn)品本身的亮點。
聊聊創(chuàng)意
講好一個故事很難,書籍、電影、動漫、游戲等都是如此。其中常用的表達或表現(xiàn)技巧就包括“擬人”。聚焦到游戲行業(yè),近年來,擬人化成為了國內(nèi)游戲行業(yè)的熱門題材,動物、手辦、軍武等相關(guān)擬人題材作品層出不窮。但將書籍擬人化,在國內(nèi)二次元手游領(lǐng)域還是較為少見的。
這也是網(wǎng)易游戲二次元回合制卡牌手游新作《幻書啟示錄》備受玩家關(guān)注的核心所在!皶鴶M人”創(chuàng)意設(shè)定無疑是該作最大吸睛點。那游戲、書與人三者之間的關(guān)聯(lián)性,在《幻書啟示錄》中又是如何體現(xiàn)的呢?筆者認為這主要在游戲卡牌設(shè)定層面。游戲中的“幻書”,即擬人化卡牌設(shè)定。通過這種具象化的表現(xiàn)方式,《幻書啟示錄》將《詩經(jīng)》《楚辭》《神曲》等原本晦澀難懂的中外名著,以平易姿態(tài)傳達至玩家圈層。例如游戲中【攸寧】一角不僅名字取自于《詩經(jīng)·小雅·斯干》中的“君子攸寧”,其三個技能“采風(fēng)成樂”“無邪頌歌”“捷思奏雅”也正恰合《詩經(jīng)》中的三大篇風(fēng)雅頌之意。而在《幻書啟示錄》中,筆者最喜歡的“幻書”角色之一【曲流殤】,同樣出自中國古代名作。
東晉書法大家王羲之所著《蘭亭集序》中寫到,“此地有崇山峻嶺,茂林修竹,又有清流激湍,映帶左右,引以為流觴曲水,列坐其次。雖無絲竹管弦之盛,一觴一詠,亦足以暢敘幽情!碑斎,如果只是在“幻書”名字和技能名字上稍加修飾,《幻書啟示錄》所謂的“書擬人”立意難免牽強了些。好在該作以書籍為本,對擬人創(chuàng)新做出了進一步思考。例如【曲流觴】在施展技能“神韻,廿之各異”時,伴有“之”字型的筆墨特效,這恰恰與《蘭亭集序》廣為后人稱道的20種“之”字寫法交相輝映,使原著神韻得到具象化表現(xiàn)。
除此之外,《幻書啟示錄》將整個游戲世界中角色按“幻、文、神、術(shù)、智”分為5大類別,涵蓋了神話、文學(xué)、醫(yī)典、科普等數(shù)千年來人類智慧結(jié)晶。玩家可以在游戲中找到《封神演義》等神話傳說、《本草綱目》等醫(yī)學(xué)典籍,也能看到《唐吉坷德》《卡門》等海外名著!痘脮鴨⑹句洝穼τ凇皶鴶M人”的詮釋不止于此,玩家可在游玩過程中慢慢發(fā)掘,筆者就不再一一贅述?梢哉f,僅“書擬人”這一點,《幻書啟示錄》的創(chuàng)意是值得肯定的。需要提出的是,玩家對該作在畫面、配音、玩法等方面的表現(xiàn)則褒貶不一。
談?wù)劜蛔?/p>
談及二次元回合制卡牌手游,很多玩家率先想到的或許是《陰陽師》。不得不說,《陰陽師》拔高了國內(nèi)二次元回合制卡牌手游市場門檻。這也是為什么小雪等玩家將《幻書啟示錄》與《陰陽師》對比的原因所在。爭論點首先在玩法層面,回合制戰(zhàn)斗模式、卡牌搭配、技能和契。庩枎熤蟹Q“御魂”)設(shè)定等,一眼看去似乎與《陰陽師》別無二致。
筆者認為,所謂玩法創(chuàng)新并不是一件容易的事。從市面上來看,同類型產(chǎn)品中幾乎沒有取得實質(zhì)性突破的,但不乏融入創(chuàng)新玩法的二次元回合制卡牌手游!痘脮鴨⑹句洝芬彩侨绱。該作在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式的基礎(chǔ)上,增加了“走位”和“環(huán)境”設(shè)定。例如【曲流殤】的“神韻,廿之各異”可繞到敵方背后施展,【伊芙】的“紅海奇跡”可以將敵方拉入“火圈”,而處在“火圈”環(huán)境中的角色會受到額外傷害等。
這相比《陰陽師》等傳統(tǒng)定位回合制玩法,更考究玩家的戰(zhàn)略思維。而在感官層面上,《幻書啟示錄》的表現(xiàn)可以說是喜憂參半。從部分玩家在TapTap社區(qū)的反饋來看,他們認為該作的立繪十分精美,建模有待優(yōu)化,但中日雙語配音則備受玩家青睞。說實在的,從個人角度來看,在產(chǎn)品精品化大潮中,立繪、建模等早已不再是筆者關(guān)注的重點,游戲的整體風(fēng)格、世界觀、玩法以及人設(shè)的塑造才是關(guān)鍵。好比《原神》剛上線時,也有不少玩家吐槽“紙片水果攤”“紙片天空”等等,但也架不住該作爆火出圈。GamerBoom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條曾說過一句話,筆者認為非常好。他說:“越是類型化的產(chǎn)品,越容易被用戶拿該類型的最佳表現(xiàn)產(chǎn)品做比較,這對產(chǎn)品來講是一個很嚴峻的挑戰(zhàn)”。麻煩在于,用戶會拿不同產(chǎn)品的優(yōu)點,來挑游戲的缺陷或不足,然后只要有發(fā)現(xiàn),就會開始吐槽。這意味著產(chǎn)品的瑕疵會在其他優(yōu)質(zhì)體驗產(chǎn)品的比照下被放大。需要指出的是《幻書啟示錄》的確存在一些“坑點”。例如卡池深但抽卡概率低,除了開局10連抽必中的“典藏”卡外,筆者后續(xù)5發(fā)十連一個貨都沒出,“打擊”極大。
此外,戰(zhàn)斗動畫也無法關(guān)閉。有一說一,“幻書”大招動畫還是挺好看的,但著實過于頻繁。希望官方能在后續(xù)更新中,增設(shè)手動關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫選項。而在“氪金”層面的爭論,筆者認為這是仁者見仁智者見智的事情。如果氪金部分嚴重影響到產(chǎn)品可持續(xù)性運營,想必網(wǎng)易也不會干坐著。只是就目前而言,部分玩家會“難過”些罷了?偟膩碚f,因為有《陰陽師》這個超級標桿,導(dǎo)致后續(xù)出來的二次元回合制卡牌游戲,經(jīng)常會遇到一些較為爭議的評價。但對《幻書啟示錄》等力圖創(chuàng)新的產(chǎn)品,我們不應(yīng)該抉瑕掩瑜。
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