三維折疊最新版是一款類似于紀(jì)念碑谷的帶有幾何元素的智力游戲,是一個(gè)通過在三維與二維之間切換通關(guān)的視覺錯(cuò)誤的游戲,偏3D和2D轉(zhuǎn)化的,但轉(zhuǎn)化的有點(diǎn)粗糙希望再細(xì)化一下,總體還可以音效也挺好,支持一下!
三維折疊是一款空間解謎游戲,玩家通過不同的視角切換,來尋找正確的道路。
游戲會(huì)給到玩家三個(gè)平面,中間部分平面是殘缺的一個(gè)正方形,玩家需要在兩邊的平面上根據(jù)中間平面上殘缺的圖形填充方塊。
只要最后你在平面上填充起來的方塊可以中部平面方塊互補(bǔ)成為一個(gè)完整的正方體,你就算是獲得了勝利。
簡(jiǎn)單的空間想象也許并不成問題,我甚至可以通過直覺想法不加思考直接填充方塊連過幾關(guān)。
但是游戲越是往后難度就越大,從不假思索到稍加思索再到認(rèn)真查看。由于游戲的主要玩法是空間想象。
一個(gè)傳統(tǒng)的帶有歷史性的事物,不管怎么評(píng)價(jià)他的玩法和規(guī)則以及作用都不會(huì)變化。
所以這方面做過多評(píng)價(jià)也不是很有用。最終考驗(yàn)或者訓(xùn)練的都是你個(gè)人的能力,不過也能通過游戲進(jìn)行鍛煉。
關(guān)于游戲內(nèi)容,目前三維折疊中有十六個(gè)正式關(guān)卡,后續(xù)可能會(huì)逐步更新至二十個(gè)正式關(guān)卡。
關(guān)于游戲廣告,程序不出bug的話,玩家從第一關(guān)至結(jié)束,總共會(huì)看到4次視頻廣告。(求求你們?cè)徫野,游戲沒收益的話要被爸媽扔出去找個(gè)班上了)
關(guān)于后續(xù)計(jì)劃,看游戲受歡迎程度,受歡迎的話會(huì)去制作新的版本,帶來更好的畫面,更有趣的過關(guān)機(jī)制,為游戲增加一定的故事性。
玩法可以,但是新手提醒也太短了吧,第二關(guān)就卡樓梯卡半天,分明視覺上能過去,點(diǎn)了半天沒反應(yīng),最后才發(fā)現(xiàn)要先點(diǎn)樓梯再點(diǎn)磚塊。
玩了一會(huì)兒,易上手,玩法類紀(jì)念碑谷,都是運(yùn)用空間視覺上的錯(cuò)位。不過游戲靈感來自于三視圖這一點(diǎn)暫時(shí)沒感覺出來。
ui略粗糙,更進(jìn)一步。加上bgm游戲體驗(yàn)或更佳。兩種識(shí)圖的切換需雙擊這一點(diǎn)玩著玩著可能會(huì)忘,新手指引關(guān)卡多提兩次會(huì)好些。
三維空間(也稱為三次元、3D),日常生活中可指由長(zhǎng)、寬、高三個(gè)維度所構(gòu)成的空間。而且日常生活中使用的“三維空間”一詞,常常是指三維的歐幾里得空間。在歷史上很長(zhǎng)的一段時(shí)期中,三維空間被認(rèn)為是我們生存的空間的數(shù)學(xué)模型。當(dāng)時(shí)的物理學(xué)家認(rèn)為空間是平坦的。二十世紀(jì)以來,非歐幾何的發(fā)現(xiàn)使得實(shí)際空間的性質(zhì)有了其它的可能性。而相對(duì)論的誕生以及相應(yīng)的數(shù)學(xué)描述:閔可夫斯基時(shí)空將時(shí)間和空間整體地作為四維的連續(xù)統(tǒng)一體進(jìn)行看待。弦理論問世以后,用三維空間來描述現(xiàn)實(shí)中的宇宙已經(jīng)不再足夠,而需要用到更高維的數(shù)學(xué)模型,例如十維的空間。四維空間是一個(gè)時(shí)空的概念。簡(jiǎn)單來說,任何具有四維的空間都可以被稱為“四維空間”。不過,日常生活所提及的“四維空間”,大多數(shù)都是指愛因斯坦在他的《廣義相對(duì)論》和《狹義相對(duì)論》中提及的“四維時(shí)空”概念。根據(jù)愛因斯坦的概念,我們的宇宙是由時(shí)間和空間構(gòu)成。時(shí)空的關(guān)系,是在空間的架構(gòu)上比普通三維空間的長(zhǎng)、寬、高三條軸外又多了一條時(shí)間軸,而這條時(shí)間的軸是一條虛數(shù)值的軸。在數(shù)學(xué)上有各種多維空間,但目前為止,我們認(rèn)識(shí)的物理世界只是四維,即三維空間加一維時(shí)間,F(xiàn)代微觀物理學(xué)提到的高維空間是另一層意思,只有數(shù)學(xué)意義。 四維時(shí)空是構(gòu)成真實(shí)世界的最低維度,我們的世界恰好是四維,至于高維真實(shí)空間,至少現(xiàn)在我們還無法感知。我在一個(gè)帖子上說過一個(gè)例子,一把尺子在三維空間里(不含時(shí)間)轉(zhuǎn)動(dòng),其長(zhǎng)度不變,但旋轉(zhuǎn)它時(shí),它的各坐標(biāo)值均發(fā)生了變化,且坐標(biāo)之間是有聯(lián)系的。四維時(shí)空的意義就是時(shí)間是第四維坐標(biāo),它與空間坐標(biāo)是有聯(lián)系的,也就是說時(shí)空是統(tǒng)一的,不可分割的整體,它們是一種“此消彼長(zhǎng)”的關(guān)系。 四維時(shí)空不僅限于此,由質(zhì)能關(guān)系知,質(zhì)量和能量實(shí)際是一回事,質(zhì)量(或能量)并不是獨(dú)立的,而是與運(yùn)動(dòng)狀態(tài)相關(guān)的,比如速度越大,質(zhì)量越大。在四維時(shí)空里,質(zhì)量(或能量)實(shí)際是四維動(dòng)量的第四維分量,動(dòng)量是描述物質(zhì)運(yùn)動(dòng)的量,因此質(zhì)量與運(yùn)動(dòng)狀態(tài)有關(guān)就是理所當(dāng)然的了。在四維時(shí)空里,動(dòng)量和能量實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一,稱為能量動(dòng)量四矢。另外在四維時(shí)空里還定義了四維速度,四維加速度,四維力,電磁場(chǎng)方程組的四維形式等。值得一提的是,電磁場(chǎng)方程組的四維形式更加完美,完全統(tǒng)一了電和磁,電場(chǎng)和磁場(chǎng)用一個(gè)統(tǒng)一的電磁場(chǎng)張量來描述。四維時(shí)空的物理定律比三維定律要完美的多,這說明我們的世界的確是四維的?梢哉f至少它比牛頓力學(xué)要完美的多。至少由它的完美性,我們不能對(duì)它妄加懷疑。 在狹義相對(duì)論中,時(shí)間與空間構(gòu)成了一個(gè)不可分割的整體——四維時(shí)空,能量與動(dòng)量也構(gòu)成了一個(gè)不可分割的整體——四維動(dòng)量。這說明自然界一些看似毫不相干的量之間可能存在深刻的聯(lián)系。在今后論及廣義相對(duì)論時(shí)我們還會(huì)看到,時(shí)空與能量動(dòng)量四矢之間也存在著深刻的聯(lián)系。
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空間解謎游戲以獨(dú)特的游戲風(fēng)格,強(qiáng)烈的沉浸感在解謎游戲中占有一席之地,往往通過很多細(xì)致的觀察才能解開難關(guān),這種類型的游戲非常有空間感,并且大都伴有寧?kù)o的音樂,能讓人舒緩下來,包括游戲畫面的空靈感也是一大賣點(diǎn)。小編就給大家?guī)頃r(shí)下比較火熱的空間解謎游戲,希望大家能夠喜歡。
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