更新:2021-07-19 15:44
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新模式暫未更新上線,大家可以先體驗(yàn)一下最新版本
爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)這是爐石傳說的新模式,和爐石傳說是一起的,不需要單獨(dú)下載。這個(gè)模式類似殺戮尖塔的地圖,每局隨機(jī)生成。沒有卡牌,只有角色,玩法還有可能是每個(gè)角色有自己專屬的卡組和被動技能,這個(gè)卡組可以調(diào)整,整個(gè)小隊(duì)牌組是由所有隊(duì)員牌組組成,然后回合制。具體上線時(shí)間,因?yàn)榘嗽率菭t石新版本,所以傭兵模式最早應(yīng)該是九月份才能上線。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》不是獨(dú)立的游戲,而是《爐石傳說》即將到來的全新模式。上線后會直接在原有的《爐石傳說》中更新。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》與TapTap獨(dú)家合作的英雄,需在本頁面預(yù)約《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》并將TapTap賬號與戰(zhàn)網(wǎng)賬號綁定。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》將策略十足的RPG玩法和Roguelike風(fēng)格的任務(wù)模式巧妙融合,打造出《爐石傳說》的全新游戲體驗(yàn)。
在《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》中,玩家將用來自《魔獸爭霸》以及《爐石傳說》等系列的人氣角色組建傭兵收藏。
在開始傭兵挑戰(zhàn)前,玩家需要從收藏中組建一支傭兵戰(zhàn)隊(duì)。每個(gè)傭兵都身懷一套獨(dú)特的技能,贏得戰(zhàn)斗也會讓他們獲取經(jīng)驗(yàn)值和戰(zhàn)利品,最后在進(jìn)化中獲得更強(qiáng)大的力量。
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》帶來了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),考驗(yàn)著玩家的謀略和預(yù)判。在每一場戰(zhàn)斗開始前,玩家需要在戰(zhàn)隊(duì)中挑選參戰(zhàn)的傭兵。在每個(gè)回合中,玩家都會與對手同時(shí)選擇隊(duì)伍的行動,隨后見證戰(zhàn)斗的結(jié)果。
玩家每次挑戰(zhàn)《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》都會面對一系列隨機(jī)生成的首領(lǐng)戰(zhàn),在通往最終首領(lǐng)的征程中解鎖游戲內(nèi)的成就與獎勵,一步步提升戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力。而在PvP模式中,玩家的傭兵戰(zhàn)隊(duì)還將迎戰(zhàn)其他玩家!
《爐石傳說:傭兵戰(zhàn)紀(jì)》是《爐石傳說》即將到來的全新體驗(yàn),它將策略十足的RPG玩法和Roguelike風(fēng)格的任務(wù)模式巧妙融合,每次體驗(yàn)都會帶來全新的挑戰(zhàn)。在《爐石傳說》傭兵模式中,玩家將用希爾瓦娜斯·風(fēng)行者和炎魔之王拉格納羅斯(以及一些新面孔)這樣的人氣角色組建傭兵收藏。
在開始傭兵挑戰(zhàn)前,玩家需要從收藏中組建一支傭兵戰(zhàn)隊(duì)。每個(gè)傭兵都身懷一套獨(dú)特的技能,贏得戰(zhàn)斗也會讓他們獲取經(jīng)驗(yàn)值和戰(zhàn)利品,最后在進(jìn)化中獲得更強(qiáng)大的力量。
傭兵模式帶來了快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),考驗(yàn)著玩家的謀略和預(yù)判。在每一場戰(zhàn)斗開始前,玩家需要在戰(zhàn)隊(duì)中挑選參戰(zhàn)的傭兵。在每個(gè)回合中,玩家都會與對手同時(shí)選擇隊(duì)伍的行動,隨后見證戰(zhàn)斗的結(jié)果。
玩家每次挑戰(zhàn)傭兵模式都會面對一系列隨機(jī)生成的首領(lǐng)戰(zhàn),在通往最終首領(lǐng)的征程中解鎖游戲內(nèi)的成就與獎勵,一步步提升戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力。而在PvP模式中,玩家的傭兵戰(zhàn)隊(duì)還將迎戰(zhàn)其他玩家!
爐石傳說的傭兵模式原定在貧瘠之地版本上線,中途跳票到暴風(fēng)城,并更名為傭兵戰(zhàn)紀(jì),其中一定大有文章。設(shè)計(jì)師在發(fā)布會上只放原畫,不放半秒鐘的演示視頻,讓傭兵模式透著濃濃的神秘色彩。玩家們最關(guān)心傭兵戰(zhàn)紀(jì)的什么內(nèi)容?好不好玩尚在其次,氪度肝度才是關(guān)鍵。
鑼鼓喧天的傭兵戰(zhàn)紀(jì)發(fā)布會,不過是個(gè)打著“全球首曝”旗號的推廣活動罷了。暴雪和網(wǎng)易借TapTap之手抬一手爐石的熱度,目前傭兵戰(zhàn)紀(jì)似乎沖上了預(yù)約榜第一,他們的目的達(dá)到了。我們完全可以把光明之翼和伊利丹看成三星卡背,電腦或IOS用戶也別太酸了,外服還沒這個(gè)獎勵呢!TapTap老用戶應(yīng)該習(xí)慣下模擬器和借安卓手機(jī)了。
爐石首席數(shù)據(jù)家丁天在島貓直播間里作客說:傭兵模式是史上最大更新,項(xiàng)目定位是S級,酒館戰(zhàn)棋是A級,傭兵模式的匹配模式是爐石所有模式里最復(fù)雜的,因?yàn)閭虮腜VP涉及到很多元素。傭兵戰(zhàn)紀(jì)最快9月,最晚12月上線,傭兵有模式專屬卡牌,還要開傭兵專屬的卡包。傭兵不是像戰(zhàn)棋那樣的單純布陣,戰(zhàn)斗中可以操作。
有各大游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家從設(shè)計(jì)師說的角色養(yǎng)成升級和史詩傳說的等級劃分中嗅到了抽卡游戲的味道,預(yù)約獎勵更是和以前爛大街的屠龍寶刀廣告有的一拼。再加上爐石傳說的主設(shè)計(jì)師沉迷原神,原神不是很逼氪,但想獲取良好的游戲體驗(yàn),肝是必須的。其實(shí)爐石傳說本身就是一個(gè)抽卡游戲,只是全橙卡組的強(qiáng)度并不能碾壓藍(lán)白。
從宣傳力度上來看 大概率就是抽卡模式,暴雪以前的收費(fèi)模式(門票、預(yù)購、達(dá)拉然、古墓)似乎真的賺不到多少錢了。于是隨大流,出戰(zhàn)令、飾品、一周一個(gè)合集。既然傭兵分史詩和傳說這樣的三六九等,那么抽卡大概率是跑不掉了。其實(shí)只要傭兵好玩,微氪玩家還是可以接受的,比如酒館戰(zhàn)棋的通行證。?
肉鴿類卡牌游戲的玩法大同小異,地圖、道具、敵人隨機(jī)生成,地圖非線性,每個(gè)角色只有一條命。運(yùn)氣主宰一切,肉鴿的樂趣就在隨機(jī)性上,擊殺首領(lǐng)會掉落意想不到的獎勵,然后與自己的陣容靈活搭配。問題是只帶六個(gè)傭兵能發(fā)生多少奇妙的化學(xué)反應(yīng)?據(jù)說傭兵共有一百多個(gè),感覺格局還是太小了。
爐石傳說被玩家口誅筆伐的方面主要是平衡性和bug,氪度和肝度倒是不怎么噴。因?yàn)樘焯萦辛畠r(jià)高效的藍(lán)白快攻,只玩戰(zhàn)棋每天清清任務(wù)完全夠賺四個(gè)月的通行證。但愿設(shè)計(jì)師不要饑餓營銷,像初版戰(zhàn)令那樣失去氪度肝度的平衡,自己把“爐石傳說是一款免費(fèi)游戲”的良好口碑給砸了。
抽卡不算什么,爐石自己就是抽卡游戲。如果傭兵戰(zhàn)紀(jì)不好玩或者騙氪逼肝,我們可以選擇不玩。只是我們這半年來的精神支柱崩塌了。
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