T3它是一款輕松休閑的射擊類大型手游,在這款游戲里你將扮演自己喜歡的角色,跟自己同陣營(yíng)的伙伴們一起取得勝利,簡(jiǎn)直就是手游版的ow~!不過原創(chuàng)還是大于游玩方法啦!不過還是讓我會(huì)想起”你強(qiáng)任你強(qiáng),我選托比昂“的恐懼。
(在我們構(gòu)想的世界觀中,T3是一場(chǎng)無傷害的聯(lián)賽競(jìng)技(非真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)),觀眾通過遠(yuǎn)程直播觀看比賽,這更像是一場(chǎng)TV show節(jié)目。我們想嘗試用 TV show主持人的口吻向大家介紹T3。如果覺得介紹得不好,也請(qǐng)告訴我們。)
沒有人會(huì)錯(cuò)過這檔風(fēng)靡全世界的娛樂節(jié)目,除非他被隔壁家的熊孩子用彈弓射瞎了眼睛。我們擁有各大聯(lián)盟共同贊助的最豐厚的獎(jiǎng)金、最安全先進(jìn)的技術(shù)保障、環(huán)繞全球的最豐富廣闊的比賽區(qū)域,為大家?guī)碜罹实闹辈バ恪_x手們將在這里展現(xiàn)個(gè)性與身手,無論是各自為戰(zhàn)還是團(tuán)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)賽事模式最終會(huì)通過對(duì)抗決出最終的優(yōu)勝者。
目前開放的共有5種比賽,選手們可以選擇比較自信的比賽去獲得積分!
個(gè)人亂斗:
顧名思義,一場(chǎng)刺激的混戰(zhàn)等著你們!個(gè)人亂斗比賽上限6人,各自為戰(zhàn),尋找并擊殺敵人,率先完成12次擊殺的玩家即獲得勝利!這里是拿積分的好機(jī)會(huì),上次有人在這個(gè)比賽中一戰(zhàn)成名,完成瞬間5殺成就,現(xiàn)在輪到你們了!
3V3團(tuán)隊(duì)對(duì)抗:
2支隊(duì)伍分為3v3進(jìn)行陣營(yíng)對(duì)抗,團(tuán)隊(duì)擊殺數(shù)合計(jì)累積,在一定時(shí)間內(nèi)優(yōu)先擊殺20人的團(tuán)隊(duì)即獲勝!選手們~痛快地收割吧!
3V3占領(lǐng)據(jù)點(diǎn):
占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)比賽上限6人,3人一組共2支隊(duì)伍爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)中心的據(jù)點(diǎn),爭(zhēng)奪成功就可以獲得據(jù)點(diǎn)并累積進(jìn)度,率先獲得100進(jìn)度的隊(duì)伍獲勝!所以如何守住據(jù)點(diǎn)(尤其是隱藏自己守株待兔,躲在角落里給大意的對(duì)手一個(gè)后頸必殺)就靠選手們的配合和戰(zhàn)術(shù)了!
3V3金幣爭(zhēng)奪:
全新上線的娛樂模式!2支隊(duì)伍將在首張國(guó)風(fēng)賽場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行一場(chǎng)激烈刺激的金幣爭(zhēng)奪戰(zhàn),率先奪得100枚金幣的隊(duì)伍將獲得最終勝利!腰纏萬貫?還是一貧如洗?不到最后一刻誰也不知道。
3V3水晶攻防:
是進(jìn)攻還是防守,這或許是攻防模式中最讓人糾結(jié)的問題,同時(shí)也是它的魅力所在。據(jù)賽場(chǎng)記者報(bào)道,水晶易傷機(jī)制的加入使每一場(chǎng)攻防戰(zhàn)的結(jié)局都變得撲朔迷離,只有與隊(duì)友配合默契,才能獲得最終的勝利!
T3,是一款3V3多英雄射擊游戲,目前游戲中有11位戰(zhàn)斗風(fēng)貌各不相同的英雄,以及5個(gè)玩法模式和13張地圖。
總體來說我們期望能呈現(xiàn)出的是“短小精悍”的獨(dú)特體驗(yàn)。玩家精神高度集中,戰(zhàn)斗節(jié)奏很快,場(chǎng)面烈度高,但這種激烈可以迅速結(jié)束,有點(diǎn)打不夠的感覺,打完一局馬上還想再來一局,讓人上頭。雖然戰(zhàn)斗很有壓力,但由于時(shí)間短,壓力很快可以得到釋放,所以也并不會(huì)很累。同樣因?yàn)闀r(shí)間短,玩家在各種場(chǎng)景下都能很方便地隨時(shí)來一局,沒有時(shí)間負(fù)擔(dān)。一句話總結(jié)下,我們想做的是:“玩家隨時(shí)隨地花3分鐘就能爽一把的多英雄射擊游戲”。
我們采用了更少的比賽人數(shù)和更短的比賽時(shí)間,還通過在游戲中加入自動(dòng)射擊等功能來降低游戲的上手難度,希望大家可以更加輕松地感受到射擊游戲帶來的刺激與樂趣~
1.這個(gè)游戲目前看著還可以,是我玩過最接近ow的手游了(褒義),但也和大多數(shù)人評(píng)論的那樣,希望還是能有點(diǎn)原創(chuàng)的東西。
原創(chuàng)程度比之前要好,當(dāng)初那個(gè)類似伊利奧斯燈塔的地圖也沒了,其他地圖也是獨(dú)立設(shè)計(jì)過的,很好。
游戲畫風(fēng)和游戲模式都是我喜歡的風(fēng)格,這點(diǎn)好評(píng),我太喜歡了。
今天我給這游戲打4星,扣一星是因?yàn)槲矣X得英雄平衡度不夠好,帶炮臺(tái)的那個(gè)英雄有點(diǎn)強(qiáng),亂動(dòng)和守點(diǎn)圖帶炮臺(tái)根本打不動(dòng)。這讓我想起來ow剛開服的“你強(qiáng)任你強(qiáng),我選托比昂”了。不知道這游戲的高玩怎么看待英雄強(qiáng)度問題。
2.求求了,對(duì)局內(nèi)加個(gè)地圖吧,真對(duì)不上,最好能標(biāo)一下血包的位置,我絲血反殺對(duì)面滿地打滾找血包,結(jié)果被人偷襲秒殺的感覺真的很絕望。
還有交流系統(tǒng)什么時(shí)候上線,有快捷交流就行。
現(xiàn)在經(jīng)常遇見隊(duì)友,團(tuán)隊(duì)當(dāng)水晶打,無腦沖家被反殺。水晶當(dāng)團(tuán)隊(duì)打,團(tuán)滅呆愣等復(fù)活。最關(guān)鍵他們還不是傻,只是不會(huì)玩,你但凡加幾個(gè)不要沖動(dòng),速速進(jìn)攻,等待時(shí)機(jī)之類的,游戲體驗(yàn)都能提升很多。
頭大,真的。
3.美術(shù)和UI 都很好,優(yōu)化就是不怎么行,玩法也可以再稍微多點(diǎn)新花樣,一直這幾個(gè)模式打來打去,也確實(shí)會(huì)覺得少些趣味,2000杯的新英雄是真的肝不動(dòng),確實(shí)難度有點(diǎn)大了?傮w來說就是游戲的趣味性不高,和手機(jī)上其他常駐的游戲比,就不是很耐玩了。
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