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伴學(xué)少兒?jiǎn)⒚烧n堂最新版2.2.0安卓版

伴學(xué)少兒?jiǎn)⒚烧n堂最新版

更新:2021-12-14 09:22

大。9.0M

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  • 分類:幼兒教育
  • 大。9.0M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:2.2.0安卓版
  • 時(shí)間:2021-12-14 09:22
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):http://www.textbookforme.com/
  • 廠商上海巨蝦信息科技有限公司
  • 平臺(tái):Android

伴學(xué)少兒?jiǎn)⒚烧n堂是一款針對(duì)少兒?jiǎn)⒚傻能浖谶@款軟件中,有各種各樣的內(nèi)容,能夠充分激發(fā)孩子各方面的潛力。

伴學(xué)少兒?jiǎn)⒚烧n堂最新版

軟件介紹

伴學(xué)少兒課堂是一款針對(duì)3-12歲兒童啟蒙產(chǎn)品。課程嚴(yán)選款款精品,幫助家長(zhǎng)解決兒童啟蒙問(wèn)題。

內(nèi)容特色

1、興趣愛好:樂(lè)器、舞蹈、手指舞、繪畫、手工課各式各樣的課程可以激發(fā)孩子興趣,家長(zhǎng)了解孩子天賦。

2、科學(xué)輔導(dǎo):少兒科學(xué)啟蒙課程,激發(fā)孩子對(duì)于科學(xué)知識(shí)產(chǎn)生興趣,讓孩子了解生活中的科學(xué)知識(shí),提升兒童綜合素養(yǎng)。

3、自然科普:了解海洋、山川、動(dòng)物、植物等自然科學(xué)內(nèi)容,促進(jìn)孩子對(duì)于我們大自然的喜愛。

4、人文歷史:古詩(shī)、宋詞、歷史、名著提升孩子對(duì)于人文素質(zhì)的知識(shí)博古通今。

5、思維訓(xùn)練:拓展思維激發(fā)大腦,通過(guò)思維訓(xùn)練課程促進(jìn)孩子智力發(fā)育發(fā)現(xiàn)孩子潛能。

伴學(xué)少兒?jiǎn)⒚烧n堂最新版亮點(diǎn)

少兒?jiǎn)⒚?/p>

素質(zhì)綜合平臺(tái)

興趣愛好

發(fā)現(xiàn)不一樣的你

科學(xué)輔導(dǎo)

創(chuàng)造未來(lái)

思維訓(xùn)練

開拓認(rèn)知

少兒課堂游戲都有哪些

游戲一:空中飛圈

游戲方法:兩人一組,共用一只膠圈。拿圈者單手向前拋圈,對(duì)方接圈。然后互換,互拋互接空中飛圈。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),接圈次數(shù)多的組獲勝。

游戲規(guī)則:1、在線后拋接圈。

2、圈不能觸地。

游戲二:炮戰(zhàn)

游戲方法:在場(chǎng)地上畫兩條相距2—3米的平行線,把學(xué)生分成人數(shù)相等的兩組,面對(duì)面成橫隊(duì)分別排在兩條平行線后,每人一只沙包。

游戲開始后,用雙腳夾住沙包,跳起后,把沙包“射”向?qū)Ψ疥嚨兀嘲吧洹边^(guò)線得一分,“射”中對(duì)面的同學(xué)得五分。游戲進(jìn)行數(shù)次后,計(jì)算個(gè)人得分或小組總得分,以得分作者為勝。

游戲規(guī)則:1、平行線的距離以絕大多數(shù)同學(xué)能夾著沙包“射”過(guò)為宜。

2、沙包只能用夾住“射擊”,不可放在腳面上“射擊”。

游戲三:傳遞實(shí)心球

游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的若干組,每組間隔2—3米排成一路縱隊(duì),前后距離約一臂左右,兩腳前后或左右開立,每組排頭前放四個(gè)實(shí)心球。

教師發(fā)令后,每組排頭開始將一只實(shí)心球從頭上向后傳,直至排尾,第二只實(shí)心球從胯下傳,第三只實(shí)心球轉(zhuǎn)身從左面或右面?zhèn),第四只?shí)心球側(cè)身傳。先完成的隊(duì)獲勝。

游戲規(guī)則:1、傳球時(shí)必須手遞手傳球,不得拋接或滾接。

2、傳球時(shí)如球落地,必須由失手者拾起來(lái)繼續(xù)進(jìn)行游戲。

游戲四:拉繩角力

游戲方法:準(zhǔn)備若干種角力繩(單根、圓形、十字形等),學(xué)生兩人、三人或四人以上組成學(xué)練小組。游戲開始后,根據(jù)自己的興趣和能力選擇角力繩進(jìn)行游戲,以先移動(dòng)或被拉過(guò)線等來(lái)判定勝負(fù)。

游戲規(guī)則:

1、發(fā)令后才能用力。

2、比賽時(shí)不能故意松手。

游戲五:撒網(wǎng)捕魚

游戲方法:在場(chǎng)地上畫直徑10—12米圓圈為“池塘”,選2—4人為“漁翁”,其余同學(xué)如“池塘”內(nèi)為“魚”。發(fā)令后,大家齊呼:“捕魚啦!”然后“漁翁”  “網(wǎng)”(圈)進(jìn)入“池塘”,用“網(wǎng)”捕“魚”(拋圈套扮作“魚”的同學(xué)),在規(guī)定時(shí)間內(nèi),以捕”魚“多者獲勝。

游戲規(guī)則:1、”捕“魚”時(shí),必須將圈拋出(圈在手中捕到的“魚”不算)

2、“魚”不能用手轉(zhuǎn)圈,更不能“游”出“池塘”。

3、捕到的“魚”要舉手示意后再出“池塘”。

游戲六:接換人抽打、趕羊如圈

游戲方法:接換人抽打:一人抽打幾次后,另一人接替,抽打同樣的次數(shù)。爭(zhēng)取陀螺不“死”在自己手里(陀螺停住不動(dòng)為死)。

趕羊入圈:在場(chǎng)地中間畫一個(gè)“羊圈”,把陀螺當(dāng)“羊”,2—4人分別站在一定距離的起點(diǎn)線上,同時(shí)向“羊圈”各打陀螺一次,看誰(shuí)先把陀螺抽進(jìn)“羊圈”。

游戲規(guī)則:1、準(zhǔn)確地抽打陀螺,不用蠻力或破壞性動(dòng)作。

2、抽打按順序,不能搶先或有意影響游戲。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.textbookforme.sekt
  • 名稱:伴學(xué)少兒?jiǎn)⒚烧n堂
  • 版本:2.2.0
  • 版本號(hào):220
  • MD5:524ca39c859bdc9331c8909305637b11

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