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Rec Room游戲20220211 最新版本

Rec Room游戲

更新:2022-02-21 14:29

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類型:網(wǎng)絡(luò)社區(qū)大。7M語言:中文時(shí)間:11-3評(píng)分:10.0

自VR社交游戲《Rec Room》推出,就受到了很多玩家的喜愛,這里是真實(shí)VR視角,所以暈3D的玩家需要注意,各種各樣的小游戲玩法,支持在線社交,還可以吃雞,玩法多樣,目前沒有中文。

Rec Room游戲

Rec Room游戲介紹

Rec Room娛樂室是一起構(gòu)建和玩游戲的最佳場(chǎng)所。與來自世界各地的朋友聚會(huì),聊天,閑逛,探索數(shù)以千計(jì)的玩家創(chuàng)建的房間,或者打造新穎有趣的東西與我們所有人分享。

Rec RoomRec Room是免費(fèi)的,并且可以在從電話到VR耳機(jī)的所有游戲中進(jìn)行交叉播放。這是您像視頻游戲一樣玩的社交應(yīng)用!

Rec Room怎么調(diào)中文

目前不支持中文,大家只能用英文版本的;

可能后續(xù)會(huì)有中文版本,大家耐心等待。

Rec Room怎么玩

-自定義和打扮您可愛的娛樂室頭像來表達(dá)您的風(fēng)格

-發(fā)現(xiàn)像您一樣的創(chuàng)作者制作的具有挑戰(zhàn)性,趣味性或趣味十足的奇怪游戲

-使用Maker Pen來嘗試您的技巧,該工具是Rec Room創(chuàng)作者用來構(gòu)建從小狗到直升機(jī)再到整個(gè)世界的一切工具!

-加入最好的社區(qū)-娛樂室是各行各業(yè)人士的有趣和熱情的地方!讓我們幫助您找到您喜歡的人。

快來加入Rec Room俱樂部!

Rec Room游戲相關(guān)新聞

視頻游戲平臺(tái)在疫情期間用戶大量增長,但隨著疫情消退,如何保持增長成為難題。

Rec Room是一個(gè)視頻游戲平臺(tái),使用戶能夠在自定義的在線空間中構(gòu)建和玩游戲,在其最新一輪融資中獲得了12.5億美元(約合81.45億人民幣)的估值,該公司受益于疫情期間用戶數(shù)量的激增。

該公司表示,這筆1億美元(約合6.5億人民幣)的融資由紅杉資本(Sequoia Capital)和指數(shù)創(chuàng)投(Index Ventures)領(lǐng)投。麥德羅納風(fēng)險(xiǎn)投資集團(tuán)(Madrona Venture Group)也為這項(xiàng)投資做出了貢獻(xiàn)。這三家公司都是Rec Room之前的投資者。

該公司表示,自2016年成立以來,該公司共籌集了1.49億美元(約合97億人民幣)。

在疫情封鎖期間,該平臺(tái)的增長迅速,原因是封鎖和遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)使青少年(Rec Room的主要用戶)在計(jì)算機(jī)和視頻游戲機(jī)前花費(fèi)了更多時(shí)間。

Rec Room在用戶進(jìn)行游戲內(nèi)購買時(shí)賺取的收入,在2020年同比增長了6倍多。該公司表示,該平臺(tái)已經(jīng)記錄了超過1500萬的終身用戶,每月有超過100萬活躍用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔參與游戲。

該公司表示,在疫情之前,Rec Room的VR活躍用戶數(shù)量只有三分之一。

Rec Room的募資勢(shì)頭反映了投資者對(duì)Roblox Corp.的熱情,Roblox是一個(gè)更大的平臺(tái),也強(qiáng)調(diào)用戶創(chuàng)建的游戲,在大流行期間也取得了快速增長。Roblox在本月初直接上市,首日收盤時(shí)估值約為450億美元(約合2932億人民幣)。

隨著疫情的消退,這兩個(gè)平臺(tái)都面臨著維持?jǐn)U張速度的挑戰(zhàn)。

Rec Room首席執(zhí)行官尼克·法杰特(Nick Fajt)說:“我們肯定是4小時(shí)上學(xué)時(shí)間的受益者,而不是7小時(shí)。”他說,隨著學(xué)校的重新開放,“我們有可能在周中看到一些平緩的情況。”即便如此,他預(yù)計(jì)許多新加入的用戶仍會(huì)忠于這個(gè)平臺(tái),尤其是那些用它來和遠(yuǎn)方的朋友玩游戲的用戶。

法杰特先生說,該平臺(tái)的大部分用戶年齡在13至16歲之間。這意味著Rec Room的人口結(jié)構(gòu)比Roblox略微偏大,后者一半以上的用戶年齡在13歲以下。Roblox也曾告誡說,隨著人們逐漸回歸疫情前的生活,疫情結(jié)束可能會(huì)阻礙公司的發(fā)展。

法杰特先生說,Rec Room的創(chuàng)作者工具特別容易獲得,因?yàn)樗鼈儾恍枰?jì)算機(jī)代碼知識(shí)。Rec Room和Roblox共享一種商業(yè)模式,用戶支付現(xiàn)實(shí)世界的錢來購買虛擬貨幣在游戲中消費(fèi)。

兩家公司都還沒有盈利。法杰特先生說:“盈利不是我們關(guān)注的重點(diǎn)。我們現(xiàn)在正試圖擴(kuò)大用戶群和參與度!

紅杉資本合伙人史蒂芬妮·詹(Stephanie Zhan)表示,與Roblox一樣,Rec Room的目標(biāo)也是上市。

詹女士說:“IPO無疑是未來幾年的計(jì)劃。看到市場(chǎng)對(duì)游戲的接受度如此之高,這已經(jīng)是非常美妙的事情了!

這一舉動(dòng)將利用公開股票市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),該市場(chǎng)給予那些增長前景看好但財(cái)務(wù)記錄有限的公司超大的估值,尤其是科技領(lǐng)域的公司。除了Roblox之外,盡管缺乏盈利能力,但投資者也在去年Snowflake Inc.和Palantir Technologies Inc.等科技公司公開上市后競(jìng)相增持其股票。

Rec Room的另一個(gè)問題是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲的未來,在這種情況下,用戶將視頻頭戴式耳機(jī)戴在眼睛上,以使體驗(yàn)更加身臨其境。Index Ventures的負(fù)責(zé)人達(dá)米爾·貝西羅維奇(Damir Becirovic)表示,Index Room最初是專門為VR使用而設(shè)計(jì)的,但由于游戲玩家對(duì)VR的應(yīng)用未能達(dá)到業(yè)界看好的預(yù)期,該公司將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到其他平臺(tái),如iPhone和Xbox游戲機(jī)。

貝西羅維奇說:“我的一個(gè)問題是,VR的長期戰(zhàn)略如何,VR是持續(xù)增長的東西,還是停滯不前?”

不過,該公司的投資者對(duì)Rec Room的基本業(yè)務(wù)戰(zhàn)略表示出更大的信心。貝西羅維奇先生和詹女士都強(qiáng)調(diào)了投資一家將內(nèi)容創(chuàng)作外包給用戶的娛樂公司的誘惑力。

詹女士說:“公司的形象非常像一家軟件公司。這是我們喜歡這里的一件事,特別是對(duì)于一個(gè)有機(jī)增長的企業(yè)來說。”

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